[设计模式] 行为型 | 4.迭代器模式
1.模式动机:
- 电视机遥控器与电视机示意图
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2.模式定义:
- 迭代器模式(Iterator Pattern) :提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示。
- 其别名为游标(Cursor)
- 迭代器模式是一种对象行为型模式
3.模式结构:
迭代器模式包含如下角色:
- Iterator: 抽象迭代器
- ConcreteIterator: 具体迭代器
- Aggregate: 抽象聚合类
- ConcreteAggregate: 具体聚合类
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4.模式分析
-
聚合对象的两个职责:
- 存储数据,聚合对象的基本职责
- 遍历数据,既是可变化的,又是可分离的
-
将遍历数据的行为从聚合对象中分离出来,封装在迭代器对象中
-
由迭代器来提供遍历聚合对象内部数据的行为,简化聚合对象的设计,更符合单一职责原则
抽象迭代器示例代码
public interface Iterator {
public void first(); //将游标指向第一个元素
public void next(); //将游标指向下一个元素
public boolean hasNext(); //判断是否存在下一个元素
public Object currentItem(); //获取游标指向的当前元素
}
具体迭代器示例代码
public class ConcreteIterator implements Iterator {
private ConcreteAggregate objects; //维持一个对具体聚合对象的引用,以便于访问存储在聚合对象中的数据
private int cursor; //定义一个游标,用于记录当前访问位置
public ConcreteIterator(ConcreteAggregate objects) {
this.objects=objects;
}
public void first() { ...... }
public void next() { ...... }
public boolean hasNext() { ...... }
public Object currentItem() { ...... }
}
抽象聚合类示例代码
public interface Aggregate {
Iterator createIterator();
}
具体聚合类示例代码
public class ConcreteAggregate implements Aggregate {
......
public Iterator createIterator() {
return new ConcreteIterator(this);
}
......
}
5.模式实例
电视机遥控器:实例说明
- 电视机遥控器就是一个迭代器的实例,通过它可以实现对电视机频道集合的遍历操作,本实例我们将模拟电视机遥控器的实现。
电视机遥控器:参考类图
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6.模式优缺点:
优点:
- 支持以不同的方式遍历一个聚合对象,在同一个聚合对象上可以定义多种遍历方式
- 简化了聚合类
- 由于引入了抽象层,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码,符合开闭原则
缺点:
- 在增加新的聚合类时需要对应地增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性
- 抽象迭代器的设计难度较大,需要充分考虑到系统将来的扩展。在自定义迭代器时,创建一个考虑全面的抽象迭代器并不是一件很容易的事情
7.使用场景:
- 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示
- 需要为一个聚合对象提供多种遍历方式
- 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口,在该接口的实现类中为不同的聚合结构提供不同的遍历方式,而
- 客户端可以一致性地操作该接口