[设计模式] 行为型 | 4.迭代器模式

[设计模式] 行为型 | 4.迭代器模式

1.模式动机:
  • 电视机遥控器与电视机示意图
2.模式定义:
  • 迭代器模式(Iterator Pattern) :提供一种方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示。
  • 其别名为游标(Cursor)
  • 迭代器模式是一种对象行为型模式
3.模式结构:

迭代器模式包含如下角色

  • Iterator: 抽象迭代器
  • ConcreteIterator: 具体迭代器
  • Aggregate: 抽象聚合类
  • ConcreteAggregate: 具体聚合类
4.模式分析
  • 聚合对象的两个职责:

    • 存储数据,聚合对象的基本职责
    • 遍历数据,既是可变化的,又是可分离的
  • 将遍历数据的行为从聚合对象中分离出来,封装在迭代器对象中

  • 由迭代器来提供遍历聚合对象内部数据的行为,简化聚合对象的设计,更符合单一职责原则

抽象迭代器示例代码

public interface Iterator {
    public void first();                    //将游标指向第一个元素
    public void next();                    //将游标指向下一个元素
    public boolean hasNext();        //判断是否存在下一个元素
    public Object currentItem();   //获取游标指向的当前元素
}

具体迭代器示例代码

public class ConcreteIterator implements Iterator {
    private ConcreteAggregate objects; //维持一个对具体聚合对象的引用,以便于访问存储在聚合对象中的数据
    private int cursor;  //定义一个游标,用于记录当前访问位置
    public ConcreteIterator(ConcreteAggregate objects) {
        this.objects=objects;
    }

    public void first() {  ......  }
		
    public void next() {  ......  }

    public boolean hasNext() {  ......  }
	
    public Object currentItem() {  ......  }
}

抽象聚合类示例代码

public interface Aggregate {
    Iterator createIterator();
}

具体聚合类示例代码

public class ConcreteAggregate implements Aggregate {	
    ......	
    public Iterator createIterator() {
        return new ConcreteIterator(this);
    }
    ......
}
5.模式实例

电视机遥控器:实例说明

  • 电视机遥控器就是一个迭代器的实例,通过它可以实现对电视机频道集合的遍历操作,本实例我们将模拟电视机遥控器的实现。

电视机遥控器:参考类图

6.模式优缺点:

优点

  • 支持以不同的方式遍历一个聚合对象,在同一个聚合对象上可以定义多种遍历方式
  • 简化了聚合类
  • 由于引入了抽象层,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码,符合开闭原则

缺点

  • 在增加新的聚合类时需要对应地增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性
  • 抽象迭代器的设计难度较大,需要充分考虑到系统将来的扩展。在自定义迭代器时,创建一个考虑全面的抽象迭代器并不是一件很容易的事情
7.使用场景:
  • 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示
  • 需要为一个聚合对象提供多种遍历方式
  • 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口,在该接口的实现类中为不同的聚合结构提供不同的遍历方式,而
  • 客户端可以一致性地操作该接口
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