单例模式(Singleton Pattern)的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建
。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
介绍
意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的;拷贝构造函数是私有的;局部变量是静态的。
C++11 的极简实现——依赖局部静态变量懒汉模式
实现时要注意多线程安全,即:防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
C++ 11 中,局部 static
变量 可以保证多线程安全性。
class Singleton{
public:
// 推荐返回引用
static Singleton& get_instance() {
static Singleton m_instance;
return m_instance;
}
~Singleton() {
cout << "DeConstructor" << endl; } // 私有化析构
private:
Singleton() {
cout << "Constructor" << endl; } // 私有化构造
Singleton(const Singleton& other); // 私有化拷贝
Singleton&