[2024实习] 游戏公司后端开发一面面经

自我介绍

提了字节实习和毕设项目

项目

我听你刚才有听到一些像缓存异步这样的设计,你能介绍一下吗?

像这个线程池你是怎么设计的?

那线程池比如说都满了,就是这个最大线程数也达到了,那怎么办?
没答上来,面试官说可以再设计一个缓冲

像这个缓存你是用在了哪里?
我讲了我论坛的帖子查询接口

查询帖子详情是几个接口返回的?如果是一个接口的话数据结构是什么样的?

评论你是树形结构还是怎么样的?

是你后端组织好评论展示给前端还是前端负责这个评论结构的组织?

评论点赞这个是怎么存储的?

设计题

游戏中的事件,比如用户登录,广告等等会写在日志里。要查询最近七天内所有用户所有广告的平均价格,每个事件一行,保存在日志里,每个日志500-800G,每天零点新写一个文件。怎么去做?

1 如何分析这个需求
2 如何一步一步地去实现(说明细节越多越好)

代码题

还是设计题当中的日志文件,如果某个用户两次查看广告的时间间隔小于1秒,视为无效广告,统计所有广告中无效广告的占比。
答 维护一个哈希表 key是用户ID value是用户上一次广告的时间,然后只需要遍历一遍这个日志就可以了

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