SDU月模拟题CSP201609-3炉石传说

问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。
  在这里插入图片描述
  游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。

样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2

样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

思路:这个题目是比较简单的,两种结构题,随从和玩家,每一种行为封装成一个方法。也没有太大的坑,玩过炉石的连题几乎都不用读(逃

//
// Created by haofeng on 4/27/20.
//
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int nowPlayer=0;//当前哪个玩家
string cmd;
int n;
struct summon{
    int attack=0;
    int health=0;
    bool death=false;
    summon(){};
    summon(int attack,int health){
        this->attack=attack;
        this->health=health;
    }
    void att2sum(summon& sum){
        //this attack that
        sum.health-=this->attack;
        this->health-=sum.attack;
        //判断是否死亡
        if(sum.health<=0)sum.death= true;
        if(this->health<=0)this->death=true;
    }
};
struct players{
    summon SUMM[10];//随从
    bool haveSU[10];//
    int health=30;
    players(){
        SUMM[8];
        haveSU[8];
        for (int i = 0; i < 10; ++i) haveSU[i]=false;
    }
    void addsummon(summon su,int pos);
    void clearsummon();
};
void players::clearsummon(){
    for (int i = 1; i <=7 ; ++i) {
        if(haveSU[i]&&SUMM[i].death){
            //向左边移动
            for (int j = i; j <=7 ; ++j) {
                //改变存在情况和随从
                haveSU[j]=haveSU[j+1];
                SUMM[j]=SUMM[j+1];
            }
        }
    }
    for (int i = 1; i <=7 ; ++i) {
        if(SUMM[i].health<=0)haveSU[i]=false;
    }
}
void players::addsummon(summon su,int pos) {
    if(this->haveSU[pos]=true){
        //先移动
        for (int i = 6; i >=pos ; --i) {
            //肯定能容得下,所以最多六个
            if(haveSU[i]){
                SUMM[i+1]=SUMM[i];
                haveSU[i+1]=haveSU[i];
            }
        }
    }
    SUMM[pos]=su;
}
players PLAYS[2];
int main(){
    cin>>n;
    summon su;
    int pos;
    int attfrom,attto;
    for (int i = 0; i <n ; ++i) {
        cin>>cmd;
        if(cmd=="summon"){

            cin>>pos>>su.attack>>su.health;
            PLAYS[nowPlayer].addsummon(su,pos);
        }
        if(cmd=="end"){
            nowPlayer^=1;
        }
        if(cmd=="attack"){
            cin>>attfrom>>attto;
            if(attto==0)PLAYS[nowPlayer^1].health-=PLAYS[nowPlayer].SUMM[attfrom].attack;
            else{PLAYS[nowPlayer].SUMM[attfrom].att2sum(PLAYS[nowPlayer^1].SUMM[attto]);}
        }
        PLAYS[nowPlayer].clearsummon();
        PLAYS[nowPlayer^1].clearsummon();
    }
    if(PLAYS[0].health>0&&PLAYS[1].health<=0)cout<<1<<endl;
    else if(PLAYS[0].health<=0&&PLAYS[1].health>0)cout<<-1<<endl;
    else cout<<0<<endl;
    cout<<PLAYS[0].health<<endl;
    vector<int> sv;
    for (int i = 1; i <=7 ; ++i) {
        if(PLAYS[0].haveSU[i])sv.push_back(PLAYS[0].SUMM[i].health);
    }
    cout<<sv.size();
    for (int i = 0; i <sv.size() ; ++i) {
        cout<<" "<<sv[i];
    }
    cout<<endl;
    sv.clear();
    cout<<PLAYS[1].health<<endl;
    for (int i = 1; i <=7 ; ++i) {
        if(PLAYS[1].haveSU[i])sv.push_back(PLAYS[1].SUMM[i].health);
    }
    cout<<sv.size();
    for (int i = 0; i <sv.size() ; ++i) {
        cout<<" "<<sv[i];
    }
}

总结:加入和死亡是稍微复杂一点的地方,其他真的比较直接

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