首先是在AbstractQueuedSynchronizer当中很重要的对象Node:
static final class Node {
//共享锁标识
static final Node SHARED = new Node();
//独占锁标识
static final Node EXCLUSIVE = null;
//等待状态
//取消状态
static final int CANCELLED = 1;
//后续节点处于等待状态
static final int SIGNAL = -1;
//等待队列状态
static final int CONDITION = -2;
//共享模式,同步状态的获取的可传播状态
static final int PROPAGATE = -3;
//本节点的等待状态
volatile int waitStatus;
//前节点
volatile Node prev;
//下个节点
volatile Node next;
//该节点的线程
volatile Thread thread;
//同步队列节点,也可以作为Condition的等待队列节点
Node nextWaiter;
//上个节点
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
}
以及AbstractQueuedSynchronizer中的其他成员变量:
//头节点
private transient volatile Node head;
//尾节点
private transient volatile Node tail;
//同步状态
private volatile int state;
CAS操作同步状态的方法:
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
插入节点方法,该链表是在尾部拆入节点
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) {
//尾为空,说明链表尚未创建,cas设置头,然后尾部也指向头节部指向的节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
//之前的尾节点成为插入的节点的前节点
node.prev = t;
//cas 设置当前节点为尾节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
//上任尾节点的洗个节点指向插入的节点
t.next = node;
//返回前节点
return t;
}
}
}
}
设想一种并发的场景,当多个线程同时竞争且节点链未初始化
1.线程1判断尾节点为空,线程让出执行
2.线程2进来也判断尾节点为空,然后初始化了头尾节点,因为方法中for (;;) {}代码块的原因,并没有退出方法,继续执行
3.线程1此时开始继续执行,此时线程1也去设置头尾节点,但是cas操作发现需要更改的对象与跟预期的不一致,无法执行成功,返回false,本次for循环结束,准备下次循环(头尾操作方法如下)
//这两个方法只会被插入节点的方法调用
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
4.此时线程1进入下次循环,尾节点本次不为空,将进入else的插入节点的流程,线程2即是如此
addWaiter
增加一个排队节点并制定模式
也就是上文代码中的
static final Node SHARED = new Node(); static final Node EXCLUSIVE = null;分别为共享模式和独占模式
private Node addWaiter(Node mode) {
//创建节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//先尝试快速插入
Node pred = tail;
if (pred != null) {
//快速插入
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//插入
enq(node);
return node;
}
unparkSuccessor 唤醒后续节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
//设置本节点的等待状态为0
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//获取下个节点
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
//下个为空 或者是取消状态
s = null;
//从尾部遍历
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//获取到的节点不为空 且非取消状态
if (s != null)
//unpark获取到的节点中的线程
LockSupport.unpark(s.thread);
}
其中值得注意的是唤醒下个线程是从队位开始遍历
为什么从队尾开始遍历
可以从enq方法中看出端倪
for (;;) {
①node.prev = t;
②if (compareAndSetTail(t, node)) {
③ t.next = node;
return t;
}
}
首先设置的插入节点的前置节点为队列中的尾节点,注意 在此处是可能出现线程安全问题的,不同线程在②步骤之前都可以将插入的节点前置节点指向之前的尾节点。但是在第二个步骤cas设置值的过程并不能成功,将会进入下一次for循环,直到读取到正确并设置尾节点。
并且在②中只是原子性的设置了尾节点,在if代码块中并不是线程安全的,该线程执行到2的地方时,并未指定之前的尾节点的下个节点,所以此时如果unparkSuccessor方法是按头到尾的遍历方式来获取下个节点的话,就会出现节点丢失的问题。
private void cancelAcquire(Node node) {
//节点为空 忽略
if (node == null)
return;
node.thread = null;
//找到node前置节点中状态不是取消状态的节点,并将Node的前置节点设为该节点
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
Node predNext = pred.next;
//设置节点等待状态为取消
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
//是尾节点 移除自己 设置前节点的下节点为null
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
int ws;
if (pred != head && //前置节点不是头节点
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
//如果前置节点小于为初始值0,设置前置节点的状态为后置等待状态
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
//前节点中线程不为null
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
//上节点的下个节点指向本节点下个节点
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
//unpark node的下一个节点
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node;
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire :
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
//前置节点为 Node.SIGNAL 状态,即当前节点本来就应等待
return true;
if (ws > 0) {
// 前置节点为取消状态,将节点的前置节点指向前置链中不是取消状态的节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//设置前节点的等待标识为 Node.SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
acquireQueued:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
//是否挂起
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//获取前置节点
final Node p = node.predecessor();
//如果前置节点为头结点,尝试获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
//获取成功,设置当前节点为头节点且取消下个节点指向
setHead(node);
p.next = null;
failed = false;
return interrupted;
}
//如果该节点本该等待 就让线程标志挂起
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
//失败取消获取锁
cancelAcquire(node);
}
}
让我们完整分析尝试获取锁的过程