Linux下libevent的简单客户端

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/*
 *  libevent 客户端
 * */

#include <sys/stat.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <event2/bufferevent.h>
#include <event2/listener.h>
#include <event2/event.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>

void readcb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{
    char buf[1024] = {0};
    //bufferevent_write(bev, buf, strlen(buf)+1);
    bufferevent_read(bev, buf, strlen(buf));
    printf("得到输入的数据:%s\n", buf);
}

void writecb(struct bufferevent *bev, void *arg)
{
    printf("消息已送达\n");
}

void eventcb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg)
{
    if(event & BEV_EVENT_EOF)
    {
        printf("disconnected\n");
    }
    else if(event & BEV_EVENT_ERROR)
    {
        printf("error occured\n");
    }
    else if(event & BEV_EVENT_CONNECTED)
    {
        printf("与服务器连接成功\n");
        return;
    }
    bufferevent_free(bev);
}

// 得到终端输入数据的回调函数
void get_cb(evutil_socket_t fd, short what, void *arg)
{
    char buf[1024] = {0};
    int len = 0;
    struct bufferevent *bev = (struct bufferevent *)arg;
    len = read(fd, buf, strlen(buf)+1);		// 读取用户数据给buf
    bufferevent_write(bev, buf, len);		// 回写给服务端
}

int main()
{

    // 创建事件处理框架
    struct event_base *base = event_base_new();

    // 连接到服务器
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0x00, sizeof(server));
    evutil_inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server.sin_addr.s_addr);
    server.sin_port = htons(6666);
    server.sin_family = AF_INET; 
    
    struct bufferevent *bev = NULL;
    bev = bufferevent_socket_new(base, -1, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
    bufferevent_socket_connect(bev, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
    
    // 设置缓冲区事件
    bufferevent_setcb(bev, readcb, writecb, eventcb, NULL);
    // 客户端缓冲区事件循环读取服务端事件使能
    bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_PERSIST);

    // 创建获取用户输入事件
    struct event *ev = NULL;
    ev = event_new(base, STDIN_FILENO, EV_READ | EV_PERSIST, get_cb, bev);
    
    // 添加事件到框架
    event_add(ev, NULL);
    
    // 事件循环
    event_base_dispatch(base);
    
    // 释放资源
    event_del(ev);
    event_base_free(base);    

    return 0;
}

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