erlang小demo2_gen_server模拟游戏服务器进程管理

本文通过Erlang的gen_server实现游戏服务器进程管理,详细介绍了客户端和服务端的具体实现,包括资源分配、请求处理、资源释放以及提前取消资源等功能。文章包含完整的代码示例,展示了如何在Erlang中创建和管理共享资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:在游戏中,有很多需要使用共享资源来处理的功能,这时候就需要单独管理进程来分配,并且按照请求有序执行资源分配,假设当前系统有X个资源,每个请求携带需要占用Y个资源,占用耗时Z秒

题目要求

  • 使用gen_server实现该进程管理
  • 请求资源消息,分配资源,资源不足时,返回失败,耗时结束时释放资源
  • 取消资源消息,立马释放资源

题目解析

首先我们要弄清楚需要实现的需求,有一个共享资源(所有进程都能读取到)为X数量,然后每个进程向服务器请求需要Y个资源,并且每个请求耗时Z秒。假如一个进程A向服务器请求100个资源,且服务器共享资源有1000个,那服务器分配成功后就只剩下900个资源,且下一个进程读取到的是900个资源,注意题目还有一个条件是占用耗时,比如是进程A请求100个单位的资源耗时10s,意思是10s后服务器可用的共享资源要加回这100,且第三个要求说进程可以发送提前取消资源的消息,大概就是这些。

具体实现(客户端)

我们先搭建一个gen_server的框架

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