erlang小demo3_游戏进程管理之dets读写操作

题目:为了更方便的查看资源使用情况,游戏中往往通过ets进行数据查询, 并且将数据存储于dets中,方便重启服务器后能载入之前资源情况

题目要求

  • 将当前使用资源情况存在ets和dets中, 能实时查询每个请求的处理情况(开启时间, 耗时, 占用资源)
  • 管理进程从dets加载上次关闭时资源使用情况

题目解析

跟上次差不多,我们加一个读取dets模块即可,这里实现的时候有一点取巧(偷鸡),每次写入dets和读取dets时我都是整体写入和整体读取来替换,实际情况显然并非如此,当然是每次有更改,在dets中追加更改项即可,但是注意这里要往ets中存储的多了一个开启时间,我们上次实现并没有加入这个,所以这次ets的结构也要更改,键值对的值我们要改成元组多存两个数据

具体实现(服务端)

这次没有客户端了,因为客户端跟之前那个没有区别,主要是服务端的修改

dets实现

handle_call({
   apply_resourse, Req_R
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