vue动态绘制四分之三圆环

斜体样式参照网上的一个案例“参照的为绘制的是一个动态的圆环”,现在我的需求是改编成四分之三的圆环
实现效果:
在这里插入图片描述
样式展示 canvas绘图基本操作设置就可以
参考源代码链接:原文:https://blog.csdn.net/qq_21058391/article/details/76691047


> 引用的上文源代码进行修改,注意几点
       
        1. 理解绘制圆环的原理,是根据弧度进行绘制
        2. 弧度的计算公式
        3. 每一角度转换成弧度
        4. 起点和终点的坐标

>  自己画个图,方便理解!

在这里插入图片描述
首先根据图可以看到起点和重点,看坐标知道起点是-240度,这个正负还是要区分的,每一弧度的计算公式
将角度转换为弧度:
var radians = degrees * (Math.PI/180);

这样就可以进行改版了

> 改版之后的代码
>`drawMain(drawing_elem, percent, forecolor, bgcolor,fillColor) {
				/*
					@drawing_elem: 绘制对象
					@percent:绘制圆环百分比, 范围[0, 100]
					@forecolor: 绘制圆环的前景色,颜色代码
					@bgcolor: 绘制圆环的背景色,颜色代码
				*/
				var context = drawing_elem.getContext('2d')
				var center_x = drawing_elem.width / 2;
				var center_y = drawing_elem.height / 2;
				var rad = Math.PI/3*5/100;  //绘制的为300度的圆
				// 65 * Math.PI / 180, 115 * Math.PI / 180
				// var speed = 0;
				
				// 绘制背景圆圈
				function backgroundCircle(){
					context.save();
					context.beginPath();
					context.lineWidth = 8; //设置线宽
					var radius = center_x - context.lineWidth;
					context.lineCap = "round";
					context.strokeStyle = bgcolor;
			context.arc(center_x, center_y, radius,-Math.PI/180*240, Math.PI/180*60, false);
			**起点,终点,半径,开始点,结束点,是否顺/逆时针**
					context.stroke();
					context.closePath();
					context.restore();
				}
	
				//绘制运动圆环
				function foregroundCircle(n){
					context.save();
					context.strokeStyle = forecolor;
					context.lineWidth = 8;
					context.lineCap = "round";
					var radius = center_x - context.lineWidth;
					// console.log(endAngle)
					context.beginPath();
					context.arc(center_x, center_y, radius ,-Math.PI/180*240 ,-Math.PI/180*240+n*rad , false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
					context.stroke();
					context.closePath();
					context.restore();
				}
	
				//绘制文字
				function text(n){
					context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
					context.fillStyle = fillColor;
					var font_size = 20;
					context.font = font_size + "px Helvetica";
					var text_width = context.measureText(n.toFixed(0)+"%").width;
			            context.fillText(n.toFixed(0)+"%", center_x-text_width/2, center_y + font_size/2);
					context.restore();
				}
	
				//执行动画
				(function drawFrame(){
					// 去掉动画加载效果
					// window.requestAnimationFrame(drawFrame);
					// context.clearRect(0, 0, drawing_elem.width, drawing_elem.height);
					backgroundCircle();
					text(percent);
					foregroundCircle(percent);
					**// 去掉动画加载效果,这两行代码,由于网速加载慢的时候绘制的比较慢,动态效果绘制的太缓慢,所以去掉了**
					// if(speed >= percent) return;
					// speed += 1;
				}());
			},
> 接下来就是调用该方法了,调用的时候放到了nextTick中,当时遇到的问题就是加载只能加载第一个,下面的加载不出来,自我感觉加载顺序的问题,绘制了但是没渲染出来
> 

this.$nextTick(()=>{
	for(var i =0;i<this.couponCenterLists.length;i++) {
		this.childrenTag = document.getElementById("time-graph-canvas"+i);
		let score = this.couponCenterLists[i].couponPercentage * 100;
		this.drawMain(this.childrenTag, score, "#fff", "rgba(255,255,255,0.4)","#fff");
		**score变量是我从接口取出来的数据存到了score变量中**
	}
})

基本就那么多,理解绘制的起点终点和计算方法感觉就不难了

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