一、ADT
1.定义
栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表。(后进先出表LIFO)
栈顶(Top)线性表允许进行插入删除的那一端
栈的数学性质:n个不同元素进栈,出栈元素不同排列的个数为
2.基本操作
InitStack(&S)
StackEmpty(S)
Push(&S,x)
Pop(&S,&x)
GetTop(S,&x)
DestoryStack(&S)
二、存储结构
1.顺序栈
#define Maxsize 100
typedef struct {
int data[Maxsize];
int top;
}SqStack;
void InitStack(SqStack &S) {
S.top = -1;
}
bool StackEmpty(SqStack S) {
if (S.top == -1) return true;
return false;
}
bool Push(SqStack &S, int x) {
if (S.top == Maxsize - 1) return false;
S.data[++S.top] = x;
return true;
}
bool Pop(SqStack &S, int &x) {
if (S.top == -1) return false;
x = S.data[S.top--];
return true;
}
bool GetTop(SqStack S, int &x) {
if (S.top == -1) return false;
x = S.data[S.top];
return true;
}
2.共享栈
利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数组。
共享栈是为了更有效地利用存储空间,两个栈的空间相互调节,只有在整个存储空间被占满时才会发送上溢。
栈空:top1=-1,top2=n
栈满:top1+1=top2
typedef struct {
int data[Maxsize];
int top1;
int top2;
}SqStack;
void InitStack(SqStack &S) {
S.top1 = -1;
S.top2 = Maxsize;
}
3.链栈
便于多个栈共享存储空间,不存在栈满上溢的情况。
typedef struct Linknode{
int Data;
struct Linknode *next;
}*LiStack;
void InitStack(LiStack &S) {
S = new Linknode();
S->next = NULL;
}
bool StackEmpty(LiStack S) {
if (S->next == NULL) return true;
return false;
}
bool Push(LiStack S, int x) {
LiStack p = new Linknode();
p->Data = x;
p->next = S->next;
S->next = p;
return true;
}
bool Pop(LiStack S, LiStack &x) {
x = S->next;
S->next = x->next;
return true;
}
bool GetTop(LiStack S, LiStack &x) {
x = S->next;
return true;
}