从输入url到页面加载的过程

主干流程

1.从浏览器接收url到开启网络请求线程(这一部分可以展开浏览器的机制以及进程与线程之间的关系)

  1. 开启网络线程到发出一个完整的http请求(这一部分涉及到dns查询,tcp/ip请求,五层因特网协议栈等知识)

  2. 从服务器接收到请求到对应后台接收到请求(这一部分可能涉及到负载均衡,安全拦截以及后台内部的处理等等)

  3. 后台和前台的http交互(这一部分包括http头部、响应码、报文结构、cookie等知识,可以提下静态资源的cookie优化,以及编码解码,如gzip压缩等)

  4. 单独拎出来的缓存问题,http的缓存(这部分包括http缓存头部,etag,catch-control等)

  5. 浏览器接收到http数据包后的解析流程(解析html-词法分析然后解析成dom树、解析css生成css规则树、合并成render树,然后layout、painting渲染、复合图层的合成、GPU绘制、外链资源的处理、loaded和domcontentloaded等)

  6. CSS的可视化格式模型(元素的渲染规则,如包含块,控制框,BFC,IFC等概念)

  7. JS引擎解析过程(JS的解释阶段,预处理阶段,执行阶段生成执行上下文,VO,作用域链、回收机制等等)

  8. 其它(可以拓展不同的知识模块,如跨域,web安全,hybrid模式等等内容)

详细解释

多线程的浏览器内核

每一个tab页面可以看作是浏览器内核进程,然后这个进程是多线程的,它有几大类子线程
GUI线程
JS引擎线程
事件触发线程
定时器线程
网络请求线程

解析URL

输入URL后,会进行解析(URL的本质就是统一资源定位符)
URL一般包括几大部分:
protocol,协议头,譬如有http,ftp等
host,主机域名或IP地址
port,端口号
path,目录路径
query,即查询参数
fragment,即#后的hash值,一般用来定位到某个位置
网络请求都是单独的线程
每次网络请求时都需要开辟单独的线程进行,譬如如果URL解析到http协议,就会新建一个网络线程去处理资源下载
因此浏览器会根据解析出得协议,开辟一个网络线程,前往请求资源(这里,暂时理解为是浏览器内核开辟的,如有错误,后续修复)

DNS查询得到IP

1.如果输入的是域名,需要进行dns解析成IP,大致流程:
如果浏览器有缓存,直接使用浏览器缓存,否则使用本机缓存,再没有的话就是用host
如果本地没有,就向dns域名服务器查询(当然,中间可能还会经过路由,也有缓存等),查询到对应的IP
注意,域名查询时有可能是经过了CDN调度器的(如果有cdn存储功能的话)
而且,需要知道dns解析是很耗时的,因此如果解析域名过多,会让首屏加载变得过慢,可以考虑dns-prefetch优化
这一块可以深入展开,具体请去网上搜索,这里就不占篇幅了(网上可以看到很详细的解答)

tcp/ip请求(三次握手,四次挥手)

http的本质就是tcp/ip请求
需要了解3次握手规则建立连接以及断开连接时的四次挥手
tcp将http长报文划分为短报文,通过三次握手与服务端建立连接,进行可靠传输
三次握手的步骤:(抽象派)
客户端:hello,你是server么?
服务端:hello,我是server,你是client么
客户端:yes,我是client
建立连接成功后,接下来就正式传输数据

然后,待到断开连接时,需要进行四次挥手(因为是全双工的,所以需要四次挥手)

四次挥手的步骤:(抽象派)
主动方:我已经关闭了向你那边的主动通道了,只能被动接收了
被动方:收到通道关闭的信息
被动方:那我也告诉你,我这边向你的主动通道也关闭了
主动方:最后收到数据,之后双方无法通信

tcp/ip的并发限制
浏览器对同一域名下并发的tcp连接是有限制的(2-10个不等)
而且在http1.0中往往一个资源下载就需要对应一个tcp/ip请求
所以针对这个瓶颈,又出现了很多的资源优化方案,下文会详细讲到

get和post的区别

get和post虽然本质都是tcp/ip,但两者除了在http层面外,在tcp/ip层面也有区别。
get会产生一个tcp数据包,post两个
具体就是:
get请求时,浏览器会把headers和data一起发送出去,服务器响应200(返回数据)

post请求时,浏览器先发送headers,服务器响应100 continue,
浏览器再发送data,服务器响应200(返回数据)。
再说一点,这里的区别是specification(规范)层面,而不是implementation(对规范的实现)

五层因特网协议栈

其实这个概念挺难记全的,记不全没关系,但是要有一个整体概念
其实就是一个概念: 从客户端发出http请求到服务器接收,中间会经过一系列的流程。

简括就是:
从应用层的发送http请求,到传输层通过三次握手建立tcp/ip连接,再到网络层的ip寻址,再到数据链路层的封装成帧,最后到物理层的利用物理介质传输。

当然,服务端的接收就是反过来的步骤
五层因特网协议栈其实就是:
1.应用层(dns,http) DNS解析成IP并发送http请求
2.传输层(tcp,udp) 建立tcp连接(三次握手)
3.网络层(IP,ARP) IP寻址
4.数据链路层(PPP) 封装成帧
5.物理层(利用物理介质传输比特流) 物理传输(然后传输的时候通过双绞线,电磁波等各种介质)
当然,其实也有一个完整的OSI七层框架,与之相比,多了会话层、表示层。

OSI七层框架:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
表示层:主要处理两个通信系统中交换信息的表示方式,包括数据格式交换,数据加密与解密,数据压缩与终端类型转换等
会话层:它具体管理不同用户和进程之间的对话,如控制登陆和注销过程

从服务器接收到请求到对应后台接收到请求

服务端在接收到请求时,内部会进行很多的处理

这里由于不是专业的后端分析,所以只是简单的介绍下,不深入

负载均衡
对于大型的项目,由于并发访问量很大,所以往往一台服务器是吃不消的,所以一般会有若干台服务器组成一个集群,然后配合反向代理实现负载均衡

当然了,负载均衡不止这一种实现方式,这里不深入…

简单的说:

用户发起的请求都指向调度服务器(反向代理服务器,譬如安装了nginx控制负载均衡),然后调度服务器根据实际的调度算法,分配不同的请求给对应集群中的服务器执行,然后调度器等待实际服务器的HTTP响应,并将它反馈给用户

后台的处理
一般后台都是部署到容器中的,所以一般为:

先是容器接受到请求(如tomcat容器)
然后对应容器中的后台程序接收到请求(如java程序)
然后就是后台会有自己的统一处理,处理完后响应响应结果
概括下:

一般有的后端是有统一的验证的,如安全拦截,跨域验证
如果这一步不符合规则,就直接返回了相应的http报文(如拒绝请求等)
然后当验证通过后,才会进入实际的后台代码,此时是程序接收到请求,然后执行(譬如查询数据库,大量计算等等)
等程序执行完毕后,就会返回一个http响应包(一般这一步也会经过多层封装)
然后就是将这个包从后端发送到前端,完成交互
后台和前台的http交互
前后端交互时,http报文作为信息的载体

所以http是一块很重要的内容,这一部分重点介绍它

http报文结构

报文一般包括了:通用头部,请求/响应头部,请求/响应体

通用头部

这也是开发人员见过的最多的信息,包括如下:

Request Url: 请求的web服务器地址

Request Method: 请求方式
(Get、POST、OPTIONS、PUT、HEAD、DELETE、CONNECT、TRACE)

Status Code: 请求的返回状态码,如200代表成功

Remote Address: 请求的远程服务器地址(会转为IP)
譬如,在跨域拒绝时,可能是method为options,状态码为404/405等(当然,实际上可能的组合有很多)

其中,Method的话一般分为两批次:

HTTP1.0定义了三种请求方法: GET, POST 和 HEAD方法。
以及几种Additional Request Methods:PUT、DELETE、LINK、UNLINK

HTTP1.1定义了八种请求方法:GET、POST、HEAD、OPTIONS, PUT, DELETE, TRACE 和 CONNECT 方法。
HTTP 1.0定义参考:https://tools.ietf.org/html/rfc1945

HTTP 1.1定义参考:https://tools.ietf.org/html/rfc2616

状态码

这里面最常用到的就是状态码,很多时候都是通过状态码来判断,如(列举几个最常见的):

200——表明该请求被成功地完成,所请求的资源发送回客户端
304——自从上次请求后,请求的网页未修改过,请客户端使用本地缓存
400——客户端请求有错(譬如可以是安全模块拦截)
401——请求未经授权
403——禁止访问(譬如可以是未登录时禁止)
404——资源未找到
500——服务器内部错误
503——服务不可用

再列举下大致不同范围状态的意义

1xx——指示信息,表示请求已接收,继续处理
2xx——成功,表示请求已被成功接收、理解、接受
3xx——重定向,要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx——客户端错误,请求有语法错误或请求无法实现
5xx——服务器端错误,服务器未能实现合法的请求

请求/响应头部

请求和响应头部也是分析时常用到的

常用的请求头部(部分):

Accept: 接收类型,表示浏览器支持的MIME类型
(对标服务端返回的Content-Type)
Accept-Encoding:浏览器支持的压缩类型,如gzip等,超出类型不能接收
Content-Type:客户端发送出去实体内容的类型
Cache-Control: 指定请求和响应遵循的缓存机制,如no-cache
If-Modified-Since:对应服务端的Last-Modified,用来匹配看文件是否变动,只能精确到1s之内,http1.0中
Expires:缓存控制,在这个时间内不会请求,直接使用缓存,http1.0,而且是服务端时间
Max-age:代表资源在本地缓存多少秒,有效时间内不会请求,而是使用缓存,http1.1中
If-None-Match:对应服务端的ETag,用来匹配文件内容是否改变(非常精确),http1.1中
Cookie: 有cookie并且同域访问时会自动带上
Connection: 当浏览器与服务器通信时对于长连接如何进行处理,如keep-alive
Host:请求的服务器URL
Origin:最初的请求是从哪里发起的(只会精确到端口),Origin比Referer更尊重隐私
Referer:该页面的来源URL(适用于所有类型的请求,会精确到详细页面地址,csrf拦截常用到这个字段)
User-Agent:用户客户端的一些必要信息,如UA头部等
常用的响应头部(部分):
Access-Control-Allow-Headers: 服务器端允许的请求Headers
Access-Control-Allow-Methods: 服务器端允许的请求方法
Access-Control-Allow-Origin: 服务器端允许的请求Origin头部(譬如为*)
Content-Type:服务端返回的实体内容的类型
Date:数据从服务器发送的时间
Cache-Control:告诉浏览器或其他客户,什么环境可以安全的缓存文档
Last-Modified:请求资源的最后修改时间
Expires:应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它
Max-age:客户端的本地资源应该缓存多少秒,开启了Cache-Control后有效
ETag:请求变量的实体标签的当前值
Set-Cookie:设置和页面关联的cookie,服务器通过这个头部把cookie传给客户端
Keep-Alive:如果客户端有keep-alive,服务端也会有响应(如timeout=38)
Server:服务器的一些相关信息
一般来说,请求头部和响应头部是匹配分析的。
譬如,请求头部的Accept要和响应头部的Content-Type匹配,否则会报错
譬如,跨域请求时,请求头部的Origin要匹配响应头部的Access-Control-Allow-Origin,否则会报跨域错误
譬如,在使用缓存时,请求头部的If-Modified-Since、If-None-Match分别和响应头部的Last-Modified、ETag对应
还有很多的分析方法,这里不一一赘述
请求/响应实体
http请求时,除了头部,还有消息实体,一般来说
请求实体中会将一些需要的参数都放入进入(用于post请求)。
譬如实体中可以放参数的序列化形式(a=1&b=2这种),或者直接放表单对象(Form Data对象,上传时可以夹杂参数以及文件),等等
而一般响应实体中,就是放服务端需要传给客户端的内容
一般现在的接口请求时,实体中就是对于的信息的json格式,而像页面请求这种,里面就是直接放了一个html字符串,然后浏览器自己解析并渲染。
CRLF
CRLF(Carriage-Return Line-Feed),意思是回车换行,一般作为分隔符存在
请求头和实体消息之间有一个CRLF分隔,响应头部和响应实体之间用一个CRLF分隔
一般来说(分隔符类别):
CRLF->Windows-style
LF->Unix Style
CR->Mac Style

cookie以及优化

cookie是浏览器的一种本地存储方式,一般用来帮助客户端和服务端通信的,常用来进行身份校验,结合服务端的session使用。

场景如下(简述):

在登陆页面,用户登陆了

此时,服务端会生成一个session,session中有对于用户的信息(如用户名、密码等)

然后会有一个sessionid(相当于是服务端的这个session对应的key)

然后服务端在登录页面中写入cookie,值就是:jsessionid=xxx

然后浏览器本地就有这个cookie了,以后访问同域名下的页面时,自动带上cookie,自动检验,在有效时间内无需二次登陆。
上述就是cookie的常用场景简述(当然了,实际情况下得考虑更多因素)

一般来说,cookie是不允许存放敏感信息的(千万不要明文存储用户名、密码),因为非常不安全,如果一定要强行存储,首先,一定要在cookie中设置httponly(这样就无法通过js操作了),另外可以考虑rsa等非对称加密(因为实际上,浏览器本地也是容易被攻克的,并不安全)

另外,由于在同域名的资源请求时,浏览器会默认带上本地的cookie,针对这种情况,在某些场景下是需要优化的。

譬如以下场景:

客户端在域名A下有cookie(这个可以是登陆时由服务端写入的)

然后在域名A下有一个页面,页面中有很多依赖的静态资源(都是域名A的,譬如有20个静态资源)

此时就有一个问题,页面加载,请求这些静态资源时,浏览器会默认带上cookie

也就是说,这20个静态资源的http请求,每一个都得带上cookie,而实际上静态资源并不需要cookie验证

此时就造成了较为严重的浪费,而且也降低了访问速度(因为内容更多了)
当然了,针对这种场景,是有优化方案的(多域名拆分)。具体做法就是:

将静态资源分组,分别放到不同的域名下(如static.base.com)
而page.base.com(页面所在域名)下请求时,是不会带上static.base.com域名的cookie的,所以就避免了浪费
说到了多域名拆分,这里再提一个问题,那就是:

在移动端,如果请求的域名数过多,会降低请求速度(因为域名整套解析流程是很耗费时间的,而且移动端一般带宽都比不上pc)
此时就需要用到一种优化方案:dns-prefetch(让浏览器空闲时提前解析dns域名,不过也请合理使用,勿滥用)
关于cookie的交互,可以看下图总结:

gzip压缩

首先,明确gzip是一种压缩格式,需要浏览器支持才有效(不过一般现在浏览器都支持),
而且gzip压缩效率很好(高达70%左右)

然后gzip一般是由apache、tomcat等web服务器开启

当然服务器除了gzip外,也还会有其它压缩格式(如deflate,没有gzip高效,且不流行)

所以一般只需要在服务器上开启了gzip压缩,然后之后的请求就都是基于gzip压缩格式的,
非常方便。

长连接与短连接

首先看tcp/ip层面的定义:

长连接:一个tcp/ip连接上可以连续发送多个数据包,在tcp连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接,一般需要自己做在线维持(类似于心跳包)
短连接:通信双方有数据交互时,就建立一个tcp连接,数据发送完成后,则断开此tcp连接
然后在http层面:

http1.0中,默认使用的是短连接,也就是说,浏览器没进行一次http操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接,譬如每一个静态资源请求时都是一个单独的连接
http1.1起,默认使用长连接,使用长连接会有这一行Connection: keep-alive,在长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务端之间用于传输http的tcp连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器的页面,会继续使用这一条已经建立的连接
注意: keep-alive不会永远保持,它有一个持续时间,一般在服务器中配置(如apache),另外长连接需要客户端和服务器都支持时才有效

http 2.0
http2.0不是https,它相当于是http的下一代规范(譬如https的请求可以是http2.0规范的)

然后简述下http2.0与http1.1的显著不同点:

http1.1中,每请求一个资源,都是需要开启一个tcp/ip连接的,所以对应的结果是,每一个资源对应一个tcp/ip请求,由于tcp/ip本身有并发数限制,所以当资源一多,速度就显著慢下来
http2.0中,一个tcp/ip请求可以请求多个资源,也就是说,只要一次tcp/ip请求,就可以请求若干个资源,分割成更小的帧请求,速度明显提升。
所以,如果http2.0全面应用,很多http1.1中的优化方案就无需用到了(譬如打包成精灵图,静态资源多域名拆分等)

然后简述下http2.0的一些特性:

多路复用(即一个tcp/ip连接可以请求多个资源)
首部压缩(http头部压缩,减少体积)
二进制分帧(在应用层跟传送层之间增加了一个二进制分帧层,改进传输性能,实现低延迟和高吞吐量)
服务器端推送(服务端可以对客户端的一个请求发出多个响应,可以主动通知客户端)
请求优先级(如果流被赋予了优先级,它就会基于这个优先级来处理,由服务器决定需要多少资源来处理该请求。)
https
https就是安全版本的http,譬如一些支付等操作基本都是基于https的,因为http请求的安全系数太低了。

简单来看,https与http的区别就是: 在请求前,会建立ssl链接,确保接下来的通信都是加密的,无法被轻易截取分析

一般来说,如果要将网站升级成https,需要后端支持(后端需要申请证书等),然后https的开销也比http要大(因为需要额外建立安全链接以及加密等),所以一般来说http2.0配合https的体验更佳(因为http2.0更快了)

一般来说,主要关注的就是SSL/TLS的握手流程,如下(简述):

  1. 浏览器请求建立SSL链接,并向服务端发送一个随机数–Client random和客户端支持的加密方法,比如RSA加密,此时是明文传输。

  2. 服务端从中选出一组加密算法与Hash算法,回复一个随机数–Server random,并将自己的身份信息以证书的形式发回给浏览器
    (证书里包含了网站地址,非对称加密的公钥,以及证书颁发机构等信息)

  3. 浏览器收到服务端的证书后

    • 验证证书的合法性(颁发机构是否合法,证书中包含的网址是否和正在访问的一样),如果证书信任,则浏览器会显示一个小锁头,否则会有提示

    • 用户接收证书后(不管信不信任),浏览会生产新的随机数–Premaster secret,然后证书中的公钥以及指定的加密方法加密Premaster secret,发送给服务器。

    • 利用Client random、Server random和Premaster secret通过一定的算法生成HTTP链接数据传输的对称加密key-session key

    • 使用约定好的HASH算法计算握手消息,并使用生成的session key对消息进行加密,最后将之前生成的所有信息发送给服务端。

  4. 服务端收到浏览器的回复

    • 利用已知的加解密方式与自己的私钥进行解密,获取Premaster secret

    • 和浏览器相同规则生成session key

    • 使用session key解密浏览器发来的握手消息,并验证Hash是否与浏览器发来的一致

    • 使用session key加密一段握手消息,发送给浏览器

  5. 浏览器解密并计算握手消息的HASH,如果与服务端发来的HASH一致,此时握手过程结束,

强缓存与弱缓存

缓存可以简单的划分成两种类型:强缓存(200 from cache)与协商缓存(304)

区别简述如下:

强缓存(200 from cache)时,浏览器如果判断本地缓存未过期,就直接使用,无需发起http请求
协商缓存(304)时,浏览器会向服务端发起http请求,然后服务端告诉浏览器文件未改变,让浏览器使用本地缓存
对于协商缓存,使用Ctrl + F5强制刷新可以使得缓存无效

但是对于强缓存,在未过期时,必须更新资源路径才能发起新的请求(更改了路径相当于是另一个资源了,这也是前端工程化中常用到的技巧)

缓存头部简述
上述提到了强缓存和协商缓存,那它们是怎么区分的呢?

答案是通过不同的http头部控制

先看下这几个头部:

If-None-Match/E-tag、If-Modified-Since/Last-Modified、Cache-Control/Max-Age、Pragma/Expires
这些就是缓存中常用到的头部,这里不展开。仅列举下大致使用。

属于强缓存控制的:

(http1.1)Cache-Control/Max-Age
(http1.0)Pragma/Expires
注意:Max-Age不是一个头部,它是Cache-Control头部的值

属于协商缓存控制的:

(http1.1)If-None-Match/E-tag
(http1.0)If-Modified-Since/Last-Modified
可以看到,上述有提到http1.1和http1.0,这些不同的头部是属于不同http时期的

再提一点,其实HTML页面中也有一个meta标签可以控制缓存方案-Pragma

不过,这种方案还是比较少用到,因为支持情况不佳,譬如缓存代理服务器肯定不支持,所以不推荐

头部的区别
首先明确,http的发展是从http1.0到http1.1

而在http1.1中,出了一些新内容,弥补了http1.0的不足。

http1.0中的缓存控制:

Pragma:严格来说,它不属于专门的缓存控制头部,但是它设置no-cache时可以让本地强缓存失效(属于编译控制,来实现特定的指令,主要是因为兼容http1.0,所以以前又被大量应用)
Expires:服务端配置的,属于强缓存,用来控制在规定的时间之前,浏览器不会发出请求,而是直接使用本地缓存,注意,Expires一般对应服务器端时间,如Expires:Fri, 30 Oct 1998 14:19:41
If-Modified-Since/Last-Modified:这两个是成对出现的,属于协商缓存的内容,其中浏览器的头部是If-Modified-Since,而服务端的是Last-Modified,它的作用是,在发起请求时,如果If-Modified-Since和Last-Modified匹配,那么代表服务器资源并未改变,因此服务端不会返回资源实体,而是只返回头部,通知浏览器可以使用本地缓存。Last-Modified,顾名思义,指的是文件最后的修改时间,而且只能精确到1s以内
http1.1中的缓存控制:

Cache-Control:缓存控制头部,有no-cache、max-age等多种取值
Max-Age:服务端配置的,用来控制强缓存,在规定的时间之内,浏览器无需发出请求,直接使用本地缓存,注意,Max-Age是Cache-Control头部的值,不是独立的头部,譬如Cache-Control: max-age=3600,而且它值得是绝对时间,由浏览器自己计算
If-None-Match/E-tag:这两个是成对出现的,属于协商缓存的内容,其中浏览器的头部是If-None-Match,而服务端的是E-tag,同样,发出请求后,如果If-None-Match和E-tag匹配,则代表内容未变,通知浏览器使用本地缓存,和Last-Modified不同,E-tag更精确,它是类似于指纹一样的东西,基于FileEtag INode Mtime Size生成,也就是说,只要文件变,指纹就会变,而且没有1s精确度的限制。
Max-Age相比Expires?

Expires使用的是服务器端的时间

但是有时候会有这样一种情况-客户端时间和服务端不同步

那这样,可能就会出问题了,造成了浏览器本地的缓存无用或者一直无法过期

所以一般http1.1后不推荐使用Expires

而Max-Age使用的是客户端本地时间的计算,因此不会有这个问题

因此推荐使用Max-Age。

注意,如果同时启用了Cache-Control与Expires,Cache-Control优先级高。

E-tag相比Last-Modified?

Last-Modified:

表明服务端的文件最后何时改变的
它有一个缺陷就是只能精确到1s,
然后还有一个问题就是有的服务端的文件会周期性的改变,导致缓存失效
而E-tag:

是一种指纹机制,代表文件相关指纹
只有文件变才会变,也只要文件变就会变,
也没有精确时间的限制,只要文件一遍,立马E-tag就不一样了
如果同时带有E-tag和Last-Modified,服务端会优先检查E-tag

解析页面流程

前面有提到http交互,那么接下来就是浏览器获取到html,然后解析,渲染

这部分很多都参考了网上资源,特别是图片,参考了来源中的文章

流程简述
浏览器内核拿到内容后,渲染步骤大致可以分为以下几步:

  1. 解析HTML,构建DOM树

  2. 解析CSS,生成CSS规则树

  3. 合并DOM树和CSS规则,生成render树

  4. 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算

  5. 绘制render树(paint),绘制页面像素信息

  6. 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上
    如下图:

HTML解析,构建DOM

整个渲染步骤中,HTML解析是第一步。

简单的理解,这一步的流程是这样的:浏览器解析HTML,构建DOM树。

但实际上,在分析整体构建时,却不能一笔带过,得稍微展开。

解析HTML到构建出DOM当然过程可以简述如下:

Bytes → characters → tokens → nodes → DOM
譬如假设有这样一个HTML页面:(以下部分的内容出自参考来源,修改了下格式)

Critical Path

Hello web performance students!

![](https://img-blog.csdnimg.cn/20200614135429893.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg3ODUzOA==,size_16,color_FFFFFF,t_70)

列举其中的一些重点过程:

  1. Conversion转换:浏览器将获得的HTML内容(Bytes)基于他的编码转换为单个字符

  2. Tokenizing分词:浏览器按照HTML规范标准将这些字符转换为不同的标记token。每个token都有自己独特的含义以及规则集

  3. Lexing词法分析:分词的结果是得到一堆的token,此时把他们转换为对象,这些对象分别定义他们的属性和规则

  4. DOM构建:因为HTML标记定义的就是不同标签之间的关系,这个关系就像是一个树形结构一样
    例如:body对象的父节点就是HTML对象,然后段略p对象的父节点就是body对象

构建渲染树

当DOM树和CSSOM都有了后,就要开始构建渲染树了

一般来说,渲染树和DOM树相对应的,但不是严格意义上的一一对应

因为有一些不可见的DOM元素不会插入到渲染树中,如head这种不可见的标签或者display: none等

整体来说可以看图:

渲染

有了render树,接下来就是开始渲染,基本流程如下:
在这里插入图片描述
图中重要的四个步骤就是:

  1. 计算CSS样式

  2. 构建渲染树

  3. 布局,主要定位坐标和大小,是否换行,各种position overflow z-index属性

  4. 绘制,将图像绘制出来
    然后,图中的线与箭头代表通过js动态修改了DOM或CSS,导致了重新布局(Layout)或渲染(Repaint)

回流与重绘

这里Layout和Repaint的概念是有区别的:

Layout,也称为Reflow,即回流。一般意味着元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,需要重新计算样式和渲染树
Repaint,即重绘。意味着元素发生的改变只是影响了元素的一些外观之类的时候(例如,背景色,边框颜色,文字颜色等),此时只需要应用新样式绘制这个元素就可以了
回流的成本开销要高于重绘,而且一个节点的回流往往回导致子节点以及同级节点的回流,
所以优化方案中一般都包括,尽量避免回流。

什么会引起回流?

1.页面渲染初始化

2.DOM结构改变,比如删除了某个节点

3.render树变化,比如减少了padding

4.窗口resize

5.最复杂的一种:获取某些属性,引发回流,
很多浏览器会对回流做优化,会等到数量足够时做一次批处理回流,
但是除了render树的直接变化,当获取一些属性时,浏览器为了获得正确的值也会触发回流,这样使得浏览器优化无效,包括
(1)offset(Top/Left/Width/Height)
(2) scroll(Top/Left/Width/Height)
(3) cilent(Top/Left/Width/Height)
(4) width,height
(5) 调用了getComputedStyle()或者IE的currentStyle
回流一定伴随着重绘,重绘却可以单独出现

所以一般会有一些优化方案,如:

减少逐项更改样式,最好一次性更改style,或者将样式定义为class并一次性更新
避免循环操作dom,创建一个documentFragment或div,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到window.document
避免多次读取offset等属性。无法避免则将它们缓存到变量
将复杂的元素绝对定位或固定定位,使得它脱离文档流,否则回流代价会很高
注意:改变字体大小会引发回流

再来看一个示例:

var s = document.body.style;

s.padding = “2px”; // 回流+重绘
s.border = “1px solid red”; // 再一次 回流+重绘
s.color = “blue”; // 再一次重绘
s.backgroundColor = “#ccc”; // 再一次 重绘
s.fontSize = “14px”; // 再一次 回流+重绘
// 添加node,再一次 回流+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode(‘abc!’));

简单层与复合层

上述中的渲染中止步于绘制,但实际上绘制这一步也没有这么简单,它可以结合复合层和简单层的概念来讲。

这里不展开,进简单介绍下:

可以认为默认只有一个复合图层,所有的DOM节点都是在这个复合图层下的
如果开启了硬件加速功能,可以将某个节点变成复合图层
复合图层之间的绘制互不干扰,由GPU直接控制
而简单图层中,就算是absolute等布局,变化时不影响整体的回流,但是由于在同一个图层中,仍然是会影响绘制的,因此做动画时性能仍然很低。而复合层是独立的,所以一般做动画推荐使用硬件加速

资源外链的下载

上面介绍了html解析,渲染流程。但实际上,在解析html时,会遇到一些资源连接,此时就需要进行单独处理了

简单起见,这里将遇到的静态资源分为一下几大类(未列举所有):

CSS样式资源
JS脚本资源
img图片类资源
遇到外链时的处理

当遇到上述的外链时,会单独开启一个下载线程去下载资源(http1.1中是每一个资源的下载都要开启一个http请求,对应一个tcp/ip链接)

遇到CSS样式资源

CSS资源的处理有几个特点:

CSS下载时异步,不会阻塞浏览器构建DOM树
但是会阻塞渲染,也就是在构建render时,会等到css下载解析完毕后才进行(这点与浏览器优化有关,防止css规则不断改变,避免了重复的构建)
有例外,media query声明的CSS是不会阻塞渲染的
遇到JS脚本资源

JS脚本资源的处理有几个特点:

阻塞浏览器的解析,也就是说发现一个外链脚本时,需等待脚本下载完成并执行后才会继续解析HTML
浏览器的优化,一般现代浏览器有优化,在脚本阻塞时,也会继续下载其它资源(当然有并发上限),但是虽然脚本可以并行下载,解析过程仍然是阻塞的,也就是说必须这个脚本执行完毕后才会接下来的解析,并行下载只是一种优化而已
defer与async,普通的脚本是会阻塞浏览器解析的,但是可以加上defer或async属性,这样脚本就变成异步了,可以等到解析完毕后再执行
注意,defer和async是有区别的: defer是延迟执行,而async是异步执行。

简单的说(不展开):

async是异步执行,异步下载完毕后就会执行,不确保执行顺序,一定在onload前,但不确定在DOMContentLoaded事件的前或后
defer是延迟执行,在浏览器看起来的效果像是将脚本放在了body后面一样(虽然按规范应该是在DOMContentLoaded事件前,但实际上不同浏览器的优化效果不一样,也有可能在它后面)
遇到img图片类资源

遇到图片等资源时,直接就是异步下载,不会阻塞解析,下载完毕后直接用图片替换原有src的地方

本文摘自此处

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