实现一款俄罗斯方块小游戏非常简单!但是要实现AI自动俄罗斯方块才算牛逼!

本文详细介绍了如何使用Python的pygame库从零开始实现一个俄罗斯方块游戏,并逐步添加AI功能。从基础界面的搭建,到界面动起来,再到生成、移动、固定和消除方块,以及左右移动、变换方块和消除得分的实现,一步步打造一个自动玩的俄罗斯方块游戏。最后展示了完整的游戏代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

     最近刷抖音,看到一个玩俄罗斯方块的直播,居然玩到九万多分,也是个奇人,关键还有大几千人在那里看直播!这游戏有那么难吗?我试着玩了一下,最高也就玩到一千多分就玩不下去了!后面就图像想到,我是不是可以写个ai自动玩俄罗斯方面的脚本呢?那样多少分不随便上吗?关键我开个直播,看到这么牛,好像又是一比可观的收入!

      废话不多说,上干货,好好看,好好学!

先看下效果

å¾ç

 一、基础界面

1、搭建基础窗体

使用tkinter库实现基础窗体,不加入任何功能只需如下三行代码

import tkinter as tk
win = tk.Tk()
win.mainloop()

运行代码生成的窗口如下

接下来我们需要在窗体里面,添加一个画布容器用来“装”俄罗斯方块,就是让这个画布作为面板,俄罗斯方块的移动和绘制均在这个画板上实现。

这里我们设定一些俄罗斯方块游戏参数

行数为R(取20)

列数为C(取12)

俄罗斯方块的边长为cell_size(取30)

通过tkinger的画布类Canvas实现的代码如下

                               å¾ç

接下来我们需要在窗体里面,添加一个画布容器用来“装”俄罗斯方块,就是让这个画布作为面板,俄罗斯方块的移动和绘制均在这个画板上实现。

这里我们设定一些俄罗斯方块游戏参数

行数为R(取20)

列数为C(取12)

俄罗斯方块的边长为cell_size(取30)

通过tkinger的画布类Canvas实现的代码如下

import tkinter as tk

cell_size=30
C = 12
R = 20
height = R*cell_size
width = C*cell_size

win = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(win, width=width, height=height)
canvas.pack()

win.mainloop()

运行代码生成的窗口如下,此时界面的长宽就变成我们所需要的了

图片

接下来在画板上绘制俄罗斯方块空白位

首先建立一个函数draw_cell_by_cr,用于在画板上绘制单个俄罗斯方块

然后建立一个函数draw_blank_board,用于在画板上绘制所有空白方块(也就是空白方块板,为了和背景区分,所以设置空白方块为轻灰色)

​此时整体代码如下:

import tkinter as tk

cell_size = 30
C = 12
R = 20
height = R * cell_size
width = C * cell_size

def draw_cell_by_cr(canvas, c, r, color="#CCCCCC"):
    """
    :param canvas: 画板,用于绘制一个方块的Canvas对象
    :param c: 方块所在列
    :param r: 方块所在行
    :param color: 方块颜色,默认为#CCCCCC,轻灰色
    :return:
    """
    x0 = c * cell_size
    y0 = r * cell_size
    x1 = c * cell_size + cell_size
    y1 = r * cell_size + cell_size
    canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill=color, outline="white", width=2)

# 绘制空白面板
def draw_blank_board(canvas):
    for ri in range(R):
        for ci in range(C):
            draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri)

win = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(win, width=width, height=height, )
canvas.pack()

draw_blank_board(canvas)

win.mainloop()

此时运行代码生成的窗口如下

图片

2、绘制o形俄罗斯方块

先从最简单的o型俄罗斯方块(即田字格,如下图)

图片

我们先要记录每各形状所有格子的坐标

以格子所在行序号为纵坐标,所在列序号为横坐标

以田字格中点为原点,则o型俄罗斯方块的四个格子的坐标如下图所示

图片

用列表和元组记录为

[
    (-1, -1), 
    (0, -1), 
    (-1, 0), 
    (0, 0)
]

我们将俄罗斯方块形状字符串和坐标列表的映射关系存到字典SHAPES里(映射关系这里可以理解为一一对应的关系),

同时建立一个字典SHAPESCOLOR,来记录俄罗斯方块形状字符串和颜色的一一对应关系。

由于一个形状可以看成多个方格组成的,所以我们可以新建函数draw_cells用来绘制这个形状

最后选择一个地方来绘制这个形状。

# 定义形状
SHAPES = {
    "O": [(-1, -1), (0, -1), (-1, 0), (0, 0)],
}

# 定义形状的颜色
SHAPESCOLOR = {
    "O": "blue",
}

def draw_cells(canvas, c, r, cell_list, color="#CCCCCC"):
    """
    绘制指定形状指定颜色的俄罗斯方块
    :param canvas: 画板
    :param r: 该形状设定的原点所在的行
    :param c: 该形状设定的原点所在的列
    :param cell_list: 该形状各个方格相对自身所处位置
    :param color: 该形状颜色
    :return:
    """
    for cell in cell_list:
        cell_c, cell_r = cell
        ci = cell_c + c
        ri = cell_r + r
        # 判断该位置方格在画板内部(画板外部的方格不再绘制)
        if 0 <= c < C and 0 <= r < R:
            draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri, color)

# 下面这行代码放在draw_blank_board(canvas) 下面
# 任取一个位置,如(3,3)绘制一个o型俄罗斯方块,用于展示
draw_cells(canvas, 3, 3, SHAPES['O'], SHAPESCOLOR['O'])
# 上面这行代码放在win.mainloop()上面

此时运行代码生成的窗口如下

图片

3、其他俄罗斯方块

俄罗斯方块主流分七种,除去上面的O型,其他六俄罗斯方块如图所示

图片

对应的,要在SHAPES和SHAPESCOLOR中添加其他方块的坐标和颜色,添加后如下

 
SHAPES = { "Z": [(-1, -1), (0, -1), (0, 0), (1, 0)], "O": [(-1, -1), (0, -1), (-1, 0), (0, 0)], "S": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, -1)], "T": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, 0)], "I": [(0
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