Unity一键去除场景内丢失的脚本

在复制场景或者预制体到别的项目时,容易发生丢失脚本的情况,少的话还好,但有时候丢失很多,还容易报错,一个个手动查找删除的话,太麻烦了,就写了小工具。代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;

public class RemoveMissingScripts : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/Clear Scene Missing Scripts")]
    static void Init()
    {
        GetWindow<RemoveMissingScripts>("Scene Cleaner");
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("清理当前场景所有丢失脚本"))
        {
            CleanSceneScripts();
        }
    }

    private static void CleanSceneScripts()
    {
        // 获取场景内所有物体(含未激活)
        GameObject[] allObjects = FindObjectsOfType<GameObject>(true);
        int removedCount = 0;

        foreach (GameObject obj in allObjects)
        {
            // 获取所有组件
            Component[] components = obj.GetComponents<Component>();
            // 从后往前遍历避免索引错乱
            for (int i = components.Length - 1; i >= 0; i--)
            {
                if (components[i] == null)
                {
                    // 使用Unity API安全移除
                    GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(obj);
                    removedCount++;
                }
            }
        }

        Debug.Log($"清理完成!共移除 {removedCount} 个丢失脚本组件");
        AssetDatabase.SaveAssets(); // 确保场景保存
    }
}

直接复制到脚本里,然后点击Tools/Clear Scene Missing Scripts,运行就行!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值