鼠标拖动界面移动

鼠标拖动界面移动


主要逻辑在这一块, 大坑在红色箭头那, 这个坐标z不是鼠标的屏幕坐标的z值,参考:将屏幕坐标转换为世界坐标。

下面是源码,脚本挂在当前需要拖拽的界面上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class DragPanel : MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHandler
{
    //Vector3 mousePos=Vector3.zero;
    Vector3 currentLocalMousePos = Vector3.zero;

    void Start()
    {
        
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Vector3 mouseLocalPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, Camera.main.farClipPlane));

        if (currentLocalMousePos == Vector3.zero)
        {
            currentLocalMousePos = mouseLocalPos;
        }
        else
        {
            Vector3 lerp = mouseLocalPos - currentLocalMousePos;
            currentLocalMousePos = mouseLocalPos;
            transform.position = new Vector3(transform.position.x+lerp.x, transform.position.y + lerp.y);
        }
    }

    // Start is called before the first frame update


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        currentLocalMousePos = Vector3.zero;
    }
}

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