51nod C 棋盘行走 DFS

这篇博客探讨了如何解决一个棋盘游戏问题,玩家需从一个棋子开始,按照相同颜色移动并返回起点,至少经过4个不同的格子。通过深度优先搜索(DFS)算法来判断玩家是否能赢得游戏。文章提供了输入输出示例和数据范围,并给出了C语言的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C 棋盘行走

1.0 秒 131,072.0 KB 100 分
小Biu在玩一个棋盘游戏,这个游戏给出一个n*m的棋盘,并且每个点上有一个棋子,棋子的颜色用一个大写字母表示。

小Biu获得游戏胜利的条件是:

1.选择一个棋子作为起点。

2.每次只能走上下左右四个方格,并且下一步方格的颜色要与当前格颜色相同

3.每个块只能经过一次,要经过不少于4个不同的格子而且最终要走回起点。

问小Biu是否可以赢得游戏的胜利

输入
第一行包含两个整数n和m (2≤n,m≤50):棋盘的行和列。
接下来n行,每行包含一个有m个字母的串,表示当前行每一个点的颜色。每一个字母都是大写字母。
输出
如果小Biu可以获得胜利输出Yes,否则输出No。
数据范围
对于20%的数据,n *m<=10;
对于65%的数据,n *m<=100;
对于100%的数据, n *m<=2500;
输入样例
3 4
AAAA
ABCA
AAAA
输出样例
Yes
样例解释
样例中所有的’A’形成一个环。

思路:
DFS,从起点搜索到起点时,即为递归出口,此时递归返回 ture ,两种控制搜索方向的方式,用的时候记得注释一种。

代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std; 

const int MAXN = 55;

int n, m;
char a[MAXN][MAXN];
bool vis[MAXN][MAXN];
bool isStratPos[MAXN][MAXN];

bool ans = false; 
 
//第一种方式:用数组来控制方向 
int nxt[4][2] = {
      
    {
    0, 1 },
    {
    1, 0 }, 
    {
    0, -1 },
    {
    -1
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