我们一定要给自己提出这样的任务:第一,学习,第二是学习,第三还是学习。
学习从来无捷径,循序渐进登高峰。
目录
一、单例设计模式介绍
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这时就会使用到单例模式。
二、单例设计模式八种方式
- 饿汉式(静态常量)
- 饿汉式(静态代码块)
- 懒汉式(线程不安全)
- 懒汉式(线程安全,同步方法)
- 懒汉式(线程安全,同步代码块)
- 双重检查
- 静态内部类
- 枚举
三、八种方式代码示例
1、饿汉式(静态常量)
- 构造器私有化 (防止 new )
- 声明静态成员变量,并创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
- 代码实现
class Singleton {
private static final Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 优点:这种写法比较简单,就是在
类装载的时候就完成实例化
。避免了线程同步问题。 - 缺点:在类装载的时候就完成实例化,
没有达到Lazy Loading的效果
。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费 - 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, 但是
导致类装载的原因有很多种
,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载
,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果 - 结论:这种单例模式可用,
可能造成内存浪费
这里可能有的人并不是很理解,以下可能有的初学者会有这些疑问:
1、我直接使用静态变量完全可以让他单例,为什么还要搞的这么复杂?
下面是反示例:
- 通过static final修饰变量,来保证单一性。
- 将构造器私有化,杜绝外界直接通过new创建对象。然后这时候我们想要用这个对象的时候直接通过
Singleton.single
获取对象就可以了。
class Singleton {
public static final Singleton single = new Singleton();
private Singleton() {
System.out.println("实例化Singleton");
}
}
测试:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Singleton.single);
System.out.println(Singleton.single);
}
}
严重问题:
单例不仅仅指这个对象在项目保持单一
,而且还要保证其不被修改
,上面示例虽然使用了final修饰了成员变量,但是他使用了public修饰的成员变量。意味着访问对象可以通过类名.成员变量
来访问。
final修饰引用变量的话,虽然改变不了对象(引用地址),但是可以更改对象的其他属性。违反了单例条例。
补充知识
final修饰特性:
- 修饰类:修饰类,表明这个类不能被继承
- 修饰方法:表示该方法不能被子类覆盖,也就是说子类是不能够存在和父类一模一样的方法的
- 修饰变量:final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。这里的值不改变分两种数据类型
修饰基本数据类型:表示该基本数据类型的值一旦在初始化后便不能发生变化
修饰引用类型:则在对其初始化之后便不能再让其指向其他对象了,但该引用所指向的对象的内容是可以发生变化的
static修饰成员变量特性:
- 变量会在类加载的时候实例化。(访问类当中的方法、变量、或者new创建对象都会进行类加载)
- static修饰的变量也叫类变量,他不属于对象的变量,所以我们直接可以通过
类名.成员变量
访问,但是假如设置了private,那么外界就无法通过这种形式进行访问了。
2、饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
//1. 构造器私有化, 外部能new
private Singleton() {
System.out.println("实例化");
}
//2.本类内部创建对象实例
private static Singleton instance;
static { // 在静态代码块中,创建单例对象
instance = new Singleton();
}
//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
- 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
3、懒汉式(线程不安全)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {
}
//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance
//即懒汉式
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
- 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还没来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
- 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.
4、懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题
//即懒汉式
public static synchronized Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 解决了线程不安全问题
效率太低了
,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低- 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
5、懒汉式(线程安全,同步代码块)
// 懒汉式(线程安全,同步方法)
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
- 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,if判断之后虽然有加锁,但是他已经进了if判断,
加锁的含义只是让线程一个一个执行
,线程已经进来了,这把锁完全也起不到作用了,这时便会产生多个实例 - 结论:在实际开发中,不能使用这种方式
6、双重检查
class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
private Singleton() {
}
//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题
//同时保证了效率, 推荐使用
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
优缺点说明:
- Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
- 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
- 线程安全;延迟加载;效率较高
- 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
7、静态内部类
// 静态内部类完成, 推荐使用
class Singleton {
//构造器私有化
private Singleton() {
}
//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
//提供一个静态的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
public static synchronized Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
优缺点说明:
- 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化
,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类
,从而完成Singleton的实例化。- 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
- 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
- 结论:推荐使用.
8、枚举
public class SingletonTest02 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance == instance2);
System.out.println(instance.hashCode());
System.out.println(instance2.hashCode());
instance.sayOK();
}
}
//使用枚举,可以实现单例, 推荐
enum Singleton {
INSTANCE; //属性
public void sayOK() {
System.out.println("ok~");
}
}
优缺点说明:
- 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
- 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式
- 结论:推荐使用
可能有的人并不是很理解为什么枚举类可以做到单例?
其实枚举类可以通过jad 进行 反编译 查看枚举类背后真正运行的代码。
这个是我写的一个关于jad反编译的用法:https://blog.csdn.net/weixin_43888891/article/details/122977886?spm=1001.2014.3001.5501
通过对Singleton 枚举类反编译可以看到,实际上运行的时候枚举类也是普通的类
,只不过枚举这个语法比较简化,但是底层还是不变的。
下面代码就是Singleton枚举类反编译后的,可以看出枚举类当中的属性,实际上运行的时候就是static final修饰的属性,并且是通过静态代码块进行实例化的。说白了就是饿汉式(静态代码块)
的方式。
四、单例模式在JDK 应用的源码分析
- 我们JDK中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式(饿汉式)
- 代码分析+Debug源码+代码说明
五、单例模式注意事项和细节说明
- 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式
可以提高系统性能
- 当想
实例化一个单例类的时候
,必须要记住使用相应的获取对象的方法
,而不是使用new
- 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)