【C++】STL系列(1):STL六大部件和容器概括

–本文章来自于侯捷老师STL相关课程和自身理解整合做出的个人笔记

若有错误,欢迎指正

STL的意思是C++标准模板库(Standard Template Library)

它其中由六大部件和一些边角构成:
1.容器(Contaniers):存放需要操作的元素数据
2.分配器(Allocators):为容器提供内存空间
3.算法(Algorithms):通过迭代器操作容器内部存放的元素数据
4.迭代器(Iterators):连接算法和容器的桥梁,作用类似于指针,甚至可以直接当作指针处理。
5.适配器(Adapters):对容器,迭代器,仿函数进行不同的改造让其可以融入进STL结构中
6.仿函数(Functors):可以简单理解为通过重载()运算符来模拟函数(算法)行为的类

六大部件的关系如下:
在这里插入图片描述
侯捷老师这段代码写的很好。将六大部件全部都使用到了。

首先是声明了一个Vector(容器),指明使用分配器allocator(默认分配器),并且进行初始化。
使用算法Count_if进行统计,迭代器给出统计的范围,not1和bind2nd是两个函数适配器,用于改造整个函数。less < int >()是创建了一个临时函数对象,less< typename t>原本是一个结构体。bind2nd的意思是绑定第二参数。而not1代表取否。

于是,这段程序的意思就是统计Vector中不小于40的元素个数

这里多提一句:迭代器提供的begin()和end()函数,返回的是容器元素的第一个元素和最后一个元素的下一个。即可以理解为左闭右开区间

然后就是STL中最庞大的一块:容器。对于每个容器,我也会开专门的文章好好讲一讲,这里先讲讲整体概括。

容器大致可以分为三类:
1.Sequence Containers(顺序容器)
2.Associate Containers(关联容器),底层使用红黑树实现,方便于查找
3.Unordered Containers(无序容器),实际上也是关联容器的一种,只不过底层是使用哈希表来实现的。

具体关系:用红色框起来的代表是C++11中新出现的容器
在这里插入图片描述
每一个种类的容器都有其对应的一些该有的函数。
比如size(),front(),back(),begin(),end()等等,这些会在之后逐一测试。

所有的容器的默认分配器都是allocator,其余的分配器均需要引入头文件和使用_gnu_cxx的命名空间。(在GNU C++环境下)。
其余的分配器还有:
< ext\arrary_allocator.h >
< ext\mt_allocator.h >
< ext\debug_allocator.h >
< ext\pool_allocator.h >
< ext\bitmap_allocator.h>
< ext\malloc_allocator.h>
< ext\new_allocator.h>

此外,还需要介绍的是面向对象(OOP)和泛型编程(GP)

面向对象(OOP) 编程是将data(数据)和method(方法)结合到一起,形成一整个类。

泛型编程(GP) 却是将data(数据)和method(方法)分开,使用迭代器结合到一起使用。

泛型编程用到了很多的泛化和偏特化。所谓的泛化和偏特化就是针对一个问题,或者数据类型的整体处理方法和特别处理方法。下面这个例子应该能够很好的解释。
在这里插入图片描述
上图的结构体_type_traits是一个模板类。那么使用它的时候会默认使用结构体内部的代码。下面两个特化的意思是在说,假如传进来的元素是int和double的时候,这些对应的元素值或者是方法应该使用的版本。比如传入int则使用第二个版本的_type_traits,传入double则使用第三个版本的_type_traits。
这种我们一般管他叫全特化。即所有的模板参数都被指定了特定的对象。

那么还有一种偏特化
在这里插入图片描述
偏特化的意思其实也很好理解,就是假如有多个模板参数,不全部指定,只指定其中的几个。上图左边,偏特化的版本表示假如传入的是bool,则使用第二个版本。注意在模板template<>里面拿掉了第一参数。
右边表示传入指针(指向任何类型)和常指针的版本。
左边对应个数的偏特化而右边对应范围的偏特化

注意:函数模版不存在偏特化,只有类模版才能偏特化

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### 回答1: C++ STL容器中的栈(stack)是一种后进先出(LIFO)的数据结构。栈的基本操作包括入栈(push)、出栈(pop)、查看栈顶元素(top)和判断栈是否为空(empty)。栈可以用数组或链表实现,但使用STL容器可以更方便地实现栈的操作。在STL中,栈是由适配器(adapter)stack实现的,可以使用push、pop、top和empty等成员函数来操作栈。栈的应用场景包括函数调用、表达式求值、括号匹配等。 ### 回答2: 栈(stack)是C++ STL(标准模板库)中的一个容器,是一个后入先出(Last In, First Out,LIFO)的数据结构。堆栈的基本操作是退栈(Pop)和入栈(Push),即在栈顶插入和删除元素。除了这两个基本操作,堆栈还提供了访问栈顶元素的方法,即Top()。 堆栈可以通过STL中的std::stack<T>来使用,其中T是元素的类型。堆栈的定义非常简单,只需要使用一个std::stack<T>对象即可。在使用之前,需要包含头文件<stack>。 堆栈的主要特性是插入和删除元素的时间复杂度为常数时间O(1),因为栈只需要在栈顶进行操作。堆栈一般用于实现递归、表达式求值、内存分配等。例如,在递归深度优先搜索中,可以使用堆栈来存储遍历的路径。 堆栈的操作非常简单,以下是常用的操作列表: 1. push():将一个元素插入栈顶。 2. pop():删除栈顶元素。 3. top():返回栈顶元素。 4. empty():判断堆栈是否为空。 5. size():返回堆栈中元素的个数。 下面是一个简单的堆栈的例子,可以更好地理解堆栈的基本操作: #include <iostream> #include <stack> using namespace std; int main() { stack<int> s; // 定义一个int类型的栈 s.push(10); // 将10入栈 s.push(20); // 将20入栈 s.push(30); // 将30入栈 while (!s.empty()) { cout << s.top() << " "; // 输出栈顶元素 s.pop(); // 删除栈顶元素 } return 0; } 在上面的例子中,我们首先定义了一个堆栈s,然后在堆栈s中依次插入了三个元素10、20和30。接下来使用while循环,栈顶元素依次输出,同时删除栈顶元素,直到堆栈为空。由于堆栈是后进先出的,所以输出的顺序是30、20和10。 总之,堆栈是一个非常常用的数据结构,STL中的栈(stack)提供了非常方便的使用,可以减轻我们对堆栈数据结构进行操作的负担,提高代码的可读性和复用性。 ### 回答3: 栈(stack)是 C++ STL(Standard Template Library)中常见的一种容器数据结构,它可以在一端进行元素的插入和删除操作,遵循“后进先出”(LIFO,Last-In-First-Out)的原则。栈的操作不需要访问元素中间的部分,只需要在栈顶执行操作,保证了操作效率。栈可以用数组或链表等数据结构实现,但 C++ STL 提供了封装好的栈容器,使用起来方便且安全。 C++ STL 中栈容器的定义方式为:`std::stack`。栈默认情况下使用双端队列(deque)实现,用户也可以指定其他底层容器,如 vector、list 等。可以使用`push()`向栈顶插入元素,使用`pop()`弹出栈顶元素,使用`top()`获取栈顶元素。栈的元素个数可以使用`size()`来获取,判断栈是否为空可以使用`empty()`,在栈容器中查找某个元素的功能则不支持。 在实际应用中,栈容器可以用来实现函数的递归调用、表达式求值、括号匹配等操作。例如,可以使用栈来判断一个字符串中的括号是否匹配,具体做法是将左括号入栈,遇到右括号时弹出栈顶元素检查是否为相应的左括号。如果不匹配或者栈已经为空,则括号不匹配;如果字符串中所有的括号都匹配,则最后栈为空。 总之,栈作为一种容器数据结构,在实际应用中有着广泛的应用场景,C++ STL 提供的封装好的栈容器,具有使用方便、效率高等特点,可以帮助我们更快更方便地实现各种数据处理和算法设计。

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