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原创 归并排序算法(C语言)

下面是实现代码#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>void Merge(int stu[],int s,int m,int n) {//归并排序--归并 int i,j,k; int temp[100]; i=s;j=m+1;k=0; wh...

2020-02-27 17:28:58 521

原创 快速排序算法(C语言)

下面是实现代码#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>void quick_sort(int s[], int l, int r) { if(l<r) { int i = l, j = r, x = s[l]; whi...

2020-02-27 16:57:21 265

原创 MUI原生开发APP聊天页面

模仿微信APP,写聊天界面demo时在网上搜索发消息的定位没有,因此自己写了一个,大家看到我的这篇博客如果有什么问题可以评论或私聊我,我会及时回复先发一下我写出来的样式下面是代码,有点小bug,输入字母和数字发送显示不能自适应宽度 ,文字可以,不知道为啥,望知道的可以给点意见<!doctype html><html> <head> <me...

2020-02-26 17:48:29 1481 4

原创 利用所学JS技术,开发打地鼠网页游戏

用户直接进入开始游戏选择难易模式界面,JS获取到选择的是简单还是困难模式并得到相应模式的地鼠弹出延迟时间,选择后调用函数获取到模式进入游戏界面。此时老鼠可能随机出现在一个坑里,出现后可能回去也可能被打死,如果被打死会记录分数,每个功能都有相应的函数实现,界面会有一个最佳记录窗口,最佳记录储存在本地,每次超过最佳记录时都会更新储存在本地的最佳记录,设置一个定时器,游戏时间为零时,进入结束游戏界面,结...

2020-02-17 11:08:59 555

原创 栈的应用:输入一个十进制数,利用栈操作,将该数转换成n进制数

代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define StackInitSize 100#define StackIncrease 10typedef struct{ char *base; int top; int stacksize;}SqStack;//初始化 void CInitStack(SqStack &...

2020-02-15 18:31:41 4035 1

原创 图的相关知识证明

1、证明:有n个顶点的无向完全图的边数为n(n-1)/2;有n个顶点的有向完全图的弧数为n(n-1)。①证:当k=1个顶点时,边数为0;当k=2个顶点时,边数为1,满足21/2=1;当k>=3个顶点时,假设n=k-1时结论成立当k-1个顶点时,有 (k-1)(k-2)/2=(k^2-3k+2)/2个边则当k个顶点时,与前k-1个顶点产生k-1条边,则边数一共为(k^2-3k+2)/...

2020-02-15 18:24:23 1411

原创 数据结构:无向图邻接矩阵转换为邻接表

无向图邻接矩阵转换为邻接表代码如下(C):#include <stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAXV 100 //以下定义邻接矩阵类型 typedef struct { int vexs[MAXV]; int arcs[MAXV]...

2020-02-15 18:20:10 13016 13

原创 基于CSS和HTML技术开发中国海洋大学网站的首页

做成后的样式,分成两块截得,两侧固定fixed,图片大家可以自己截海洋大学图片,也可以私我单发HTML代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-...

2020-02-13 12:33:04 1594 4

原创 mui icon各个代码图标样式

:mui-icon-arrowdown:mui-icon-arrowleft:mui-icon-arrowright:mui-icon-arrowthindown:mui-icon-arrowthinleft:mui-icon-arrowthinright:mui-icon mui-icon-arrowthinup:mui-icon-arrowup:mui-icon-back:m...

2020-02-13 11:56:35 11039

dataset.zip

车牌识别学习与数据集

2021-02-02

可选择模式打地鼠小游戏全部代码.zip

互联网还刚开始及的时候,我们就开始玩4399里面的各种游戏,没学web之前,我就很喜欢玩打地鼠小游戏,现在我学习了web知识,于是我写了一个关于网页版的石头剪刀布的游戏。用户直接进入开始游戏选择难易模式界面,JS获取到选择的是简单还是困难模式并得到相应模式的地鼠弹出延迟时间,选择后调用函数获取到模式进入游戏界面。此时老鼠可能随机出现在一个坑里,出现后可能回去也可能被打死,如果被打死会记录分数,每个功能都有相应的函数实现,界面会有一个最佳记录窗口,最佳记录储存在本地,每次超过最佳记录时都会更新储存在本地的最佳记录,设置一个定时器,游戏时间为零时,进入结束游戏界面,结束游戏界面可看见本局游戏得分,如果超过最佳记录会提示“恭喜您打破纪录”,如想继续玩可点击重新开始,界面跳到初始界面,可重新选择难易模式。

2020-02-15

空空如也

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