(1)数据类型的基本介绍
(2)整数类型
用于存放整数值
<1> 整数的类型表
int的有符号类型表
int的无符号类型表
int的其它类型表
package main
import "fmt"
// 演示golang中证书类型使用
func main() {
var i int = 1
fmt.Println("i=",i)
// 测试一下int8的取值范围
var j int8 = -128
fmt.Println("j=",j)
// 测试一下unit8的范围
var k uint8 = 255
fmt.Println("k=",k)
// int, uint, rune, byte的使用
var a int = 8900
fmt.Println("a=",a)
var b uint = 1
var c byte = 255
fmt.Println("b=",b)
fmt.Println("c=",c)
}
(3)整型的使用细节
<1> Golang个整数类型分:有符号和无符号,int uint的大小和系统有关系
<2> Golang的整型默认声明为 int类型
<3> 在程序种查看某个变量的字节大小和数据类型(使用较多)
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
// 整型的使用细节
// 如何查看某个变量的数据类型
// fmt.Printf() 可以用于做格式化输出
var n1 = 100 // n1是什么类型
fmt.Printf("n1 的类型是 %T \n",n1)
// 如何在程序中查看某个变量的占用字节大小和数据类型(使用较多)
var n2 int64 = 10
// unsafe.Sizeof(n2) 是unsafe包的一个函数,可以返回n2变量占用的字节数
fmt.Printf("n2 的类型 % T n2占用的字节数是 %d",n2,unsafe.Sizeof(n2))
}
注:unsafe.Sizeof(变量),返回值是“顶层”的数据占有的字节数。例如,若v是一个切片,它会返回该切片描述符的大小,而非该切片底层引用的内存的大小。
(4)Golang程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。【如:年龄,使用byte即够了】
(5)bit:计算机中最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。1 byte = 8 bit
(6)浮点类型
对于上图的说明:
<1> 关于浮点数在机器中存放的形式:浮点数 = 符号位 + 指数位 + 尾数位
说明: 浮点数都是有符号的
<2>尾数部分可能丢失,造成精度损失。
说明:float64的精度比float32的要准确
说明:如果我们要保存一个精度高的数,则应该选用float64
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var price float32 = 89.12
fmt.Println("price=",price)
var num1 float32 = -0.00089
var num2 float32 = -7809656.09
fmt.Println("num1=",num1,"num2=",num2)
// 尾数部分可能丢失,造成精度损失
// 如果我们要保存一个精度高的数,应该选用float64
var num3 float32 = -123.0000901
var num4 float64 = -123.0000901
fmt.Println("num3=",num3,"num4=",num4)
}
<3>浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位。在存储过程中,精度会有损失
(7)浮点型使用细节
<1> Golang浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体OS(操作系统)的影响
<2> Golang的浮点型默认声明位float64类型
<3> 浮点型常量的表示形式
Ⅰ 十进制数形式: 如 5.12 .12
Ⅱ 科学计数法形式: 如 5.1234e2 = 5.1234 * 10的2次方 5.12E-2 = 5.12/10的2次方
<4>通常情况下,应该使用 float64,因为它比float32 更精确。【开发中, 推荐使用float64】