1,go语言变量的定义
口诀:我爱int
// 在main.go文件里输入下面的内容
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var i int = 10 /*我爱int*/
fmt.Println(i)
}
/*
一,其他变量赋值方式
1:先定义再赋值
var i int
i = 10
2,定义的时候就赋值
var i int = 10
3:省略类型,编译器自动确定类型
var i = 10
4:对第一种方式进行简写
i := 10
二,变量三要素
go语言变量与python类似,具有变量名,数据类型,值三个要素;
变量名记录的是数据在内存中的地址,
数据类型确定了数据在内存中怎么用二进制形式储存,
值就是数据的内容
*/
由上面四种变量赋值方式,可以总结一个记忆方法,基本上的就是:我爱int。即var i int,然后在此基础上进行魔改。
2,go语言的整数类型
整数的英文单词integer,简写int。
①int
有符号整型,就是可以表示正数,负数和0,int与系统位数有关,在32位系统中,占32÷8=4个字节,在64位系统中占64÷8=8个字节。
②uint(unsigned int)
无符号整型,只能表示0和正数。uint与系统位数有关,在32位系统中,占32÷8=4个字节,在64位系统中占64÷8=8个字节。
③int8
占用一个字节,可以表示-2^7至2^7,也就是[-128,127]之间的数。
④uint8,占用一个字节,可以表示0至2^8,也就是[0,255]之间的数
另外int16与uint16;int32与uint32;int64与uint64和int8类似。
⑤byte
byte和uint8等价,也就是一模一样的,两者主要是用途不同。byte主要用来存储ASCII字符的,因为byte能够储存[0,255]之间的数,而ASCII码字符位于[0,127]之间。
⑥rune
rune与int32一样,占用4个字节。常用来储存非ASCII码,比如汉字。常常储存的是汉字的Unicode码。