Codeforces 1194D. 1-2-K Game【博弈】

题目链接

题意

有一个纸条,纸条上有n+1个格子,下标从0开始;现在在最后一个格子(即下标为n),两个人轮流进行操作,每次操作可以向前移动1,2,或者k格,现在给定n和k,问你是先手赢还是后手赢

思路

我们只要找出在哪些位置是一定输的即可;我们称必败点
我们先不考虑存在k的情况,(即假设每次 只能走1或者2):
如果在下标0,那么你不能走,只是个必败点,当3的时候,那么如果你可以走1,对手走2,你就到0了,如果你走2,那么对手走1,你还是输,所以3也是一个必败点;我们推广就可以知道只要是3的倍数就是必败点;
我们再考虑k存在的情况,k存在的情况也分成两种
第一种,k%3 == 1和 k%3 == 2的情况,这两种其实没有影响,和走1,2步的一样,只是多了几倍的3,都是必败点还是和不存在k的情况一样的;

第二种,k%3 == 0的情况,下面以k=6为例子
当下标比k小的时候,就没有办法走k步,就回到了不存在k的情况,只要是3的倍数就是必败点;接下来我们分析在下标大于等于k的时候,首先在下标等于k时,不是必败点,因为我们走k步就可以到0,对手就输了,那么我们考虑下标为k+1时,我们可以模拟一下,如果走一步,那么就到了下标k,对手只要走k步就赢了,反过来当我们走k步,对手走一步也可以赢,我们走2步时,因为我们的k是3的倍数,而在k以内的下标为3的倍数都是必败点,我们在k+1的下标往前走了2步所以,此时下标%3==2(即图中在7走到了5),此时对手只要走两步就可以让你到必败点,所以k+1也是一个必败点,当下标为必败点时加上k+1也属于必败点,我们用下图的3举例,3+6+1=10,在10时我们走1步对手走k步到3,我们走k,对手走1,到3; 我们走2,对手走1,到7,推广到>k的情况,我们拿14举例,我们走1,对手走k;我们走k,对手走1;我们走2,对手走2,到10,所以每一个必败点加k+1仍然是一个必败点,得到了这个结论,我们就可以从0开始只要k+1的倍数就是必败点,所以k+1以上只是0~k的无数个重复而已,所以我们直接n%k+1,就可以把局面缩小到k以下,而k以下就相当不存在k(除了在k的时候不是必败点)
在这里插入图片描述

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
	int t;
	cin >> t;
	while(t--){
		int n, k;
		cin >> n >> k;
		if(k % 3 == 0) n%=k+1;
		if(n % 3 == 0 && n != k){
			cout << "Bob" << endl; 
			continue;
		}
		cout << "Alice" << endl;
	}
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值