一. 传统方式
以组建家庭影院为例,DVD播放器、投影仪、自动屏幕环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器,统筹各设备开关;开爆米花机;放下屏幕;开投影仪;开音响;升DVD,选dvd;去拿爆米花;调暗灯光;观影结束后,关闭各种设备。
1. 传统方式解决
创建相关对象,在Client端调用创建的各个对象的一系统方法,Client端直接依赖各个对象。
2. 传统方式存在问题
在Client端,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程;不利于在Client端中,去维护对子系统的操作。
3. 解决思路
定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end),用来访问子系统中的一群接口。也就是说通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。故而引出外观模式。
二. 外观模式
1. 概念
外观模式(Facade) ,也叫“过程模式”,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。
外观模式可以理解为转换一群接口,Client只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。
2. 外观模式原理类图
外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象|
调用者(Client):外观接口的调用者
子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,是功能的提供者
3. 代码示例
DVDPlayer,对DVD的操作
public class DVDPlayer {
//饿汉式
private DVDPlayer(){};
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("dvd on");
}
public void off(){
System.out.println("dvd off");
}
public void play(){
System.out.println("dvd is playing");
}
public void pause(){
System.out.println("dvd pause");
}
}
Light,对灯光的操作
public class Light {
//饿汉式
private Light(){};
private static Light instance = new Light();
public static Light getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("light on");
}
public void off(){
System.out.println("light off");
}
public void dim(){
System.out.println("light dim");
}
public void bright(){
System.out.println("light bright");
}
}
Popcorn,对爆米花机的操作
public class Popcorn {
//饿汉式
private Popcorn(){};
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("popcorn on");
}
public void off(){
System.out.println("popcorn off");
}
public void pop(){
System.out.println("popcorn is popping");
}
}
Projector,对投影的操作
public class Projector {
//饿汉式
private Projector(){};
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("projector on");
}
public void off(){
System.out.println("projector off");
}
public void focus(){
System.out.println("projector is focusing");
}
}
Screen,对屏幕的操作
public class Screen {
//饿汉式
private Screen(){};
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance(){
return instance;
}
public void up(){
System.out.println("screen up");
}
public void down(){
System.out.println("screen down");
}
}
Stereo,对音响的操作
public class Stereo {
//饿汉式
private Stereo(){};
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("stereo on");
}
public void off(){
System.out.println("stereo off");
}
public void up(){
System.out.println("stereo up");
}
}
Facade,外观类,为调用端提供统一的调用接口,将全部流程分为ready, play, pause, end四个方法
public class Facade {
//定义各个子系统对象
private Light light;
private Popcorn popcorn;
private Projector projector;
private Screen screen;
private Stereo stereo;
private DVDPlayer dvdPlayer;
//构造器
public Facade() {
this.light = Light.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
//操作分成4步
public void ready(){
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
stereo.on();
dvdPlayer.on();
light.dim();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void pause(){
dvdPlayer.pause();
}
public void end(){
popcorn.off();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
light.bright();
}
}
Client, 外观接口的调用者, 统一调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//统一调用
Facade facade = new Facade();
facade.ready();
System.out.println("-------------------------------------");
facade.play();
System.out.println("-------------------------------------");
facade.pause();
System.out.println("-------------------------------------");
facade.end();
}
}
输出结果
三. 总结
外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。外观模式对客户端与子系统的耦合关系——解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展。通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
不能过多的或者不合理的使用外观模式,要以让系统有层次,利于维护为目的。