设计模式——外观模式(附代码示例)

一. 传统方式

        以组建家庭影院为例,DVD播放器、投影仪、自动屏幕环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器,统筹各设备开关;开爆米花机;放下屏幕;开投影仪;开音响;升DVD,选dvd;去拿爆米花;调暗灯光;观影结束后,关闭各种设备。

1. 传统方式解决

        创建相关对象,在Client端调用创建的各个对象的一系统方法,Client端直接依赖各个对象。

2. 传统方式存在问题

        在Client端,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程;不利于在Client端中,去维护对子系统的操作。

3. 解决思路

         定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end),用来访问子系统中的一群接口。也就是说通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。故而引出外观模式。

二. 外观模式

1. 概念

        外观模式(Facade) ,也叫“过程模式”,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

        外观模式可以理解为转换一群接口,Client只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。

2. 外观模式原理类图

        外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象|

        调用者(Client):外观接口的调用者

        子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,是功能的提供者

3. 代码示例

        DVDPlayer,对DVD的操作

public class DVDPlayer {
    //饿汉式
    private DVDPlayer(){};
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("dvd on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("dvd off");
    }
    public void play(){
        System.out.println("dvd is playing");
    }
    public void pause(){
        System.out.println("dvd pause");
    }
}

         Light,对灯光的操作

public class Light {
    //饿汉式
    private Light(){};
    private static Light instance = new Light();
    public static Light getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("light on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("light off");
    }
    public void dim(){
        System.out.println("light dim");
    }
    public void bright(){
        System.out.println("light bright");
    }
}

        Popcorn,对爆米花机的操作

public class Popcorn {
    //饿汉式
    private Popcorn(){};
    private static Popcorn instance = new Popcorn();
    public static Popcorn getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("popcorn on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("popcorn off");
    }
    public void pop(){
        System.out.println("popcorn is popping");
    }
}

         Projector,对投影的操作

public class Projector {
    //饿汉式
    private Projector(){};
    private static Projector instance = new Projector();
    public static Projector getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("projector on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("projector off");
    }
    public void focus(){
        System.out.println("projector is focusing");
    }
}

         Screen,对屏幕的操作

public class Screen {
    //饿汉式
    private Screen(){};
    private static Screen instance = new Screen();
    public static Screen getInstance(){
        return instance;
    }

    public void up(){
        System.out.println("screen up");
    }
    public void down(){
        System.out.println("screen down");
    }
}

        Stereo,对音响的操作

public class Stereo {
    //饿汉式
    private Stereo(){};
    private static Stereo instance = new Stereo();
    public static Stereo getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("stereo on");
    }
    public void off(){
        System.out.println("stereo off");
    }
    public void up(){
        System.out.println("stereo up");
    }
}

         Facade,外观类,为调用端提供统一的调用接口,将全部流程分为ready, play, pause, end四个方法

public class Facade {
    //定义各个子系统对象
    private Light light;
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    //构造器
    public Facade() {
        this.light = Light.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }
    //操作分成4步
    public void ready(){
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        light.dim();
    }
    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }
    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }
    public void end(){
        popcorn.off();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();
        light.bright();
    }

}

         Client, 外观接口的调用者, 统一调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //统一调用
        Facade facade = new Facade();
        facade.ready();
        System.out.println("-------------------------------------");
        facade.play();
        System.out.println("-------------------------------------");
        facade.pause();
        System.out.println("-------------------------------------");
        facade.end();
    }
}

输出结果 

三. 总结

        外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。外观模式对客户端与子系统的耦合关系——解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展。通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式。

        在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。

        不能过多的或者不合理的使用外观模式,要以让系统有层次,利于维护为目的。

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