设计模式——工厂模式(附代码示例)

一. 传统方法

以订购披萨为例

1. 代码示例

        将Pizza类做成抽象类,定义准备、烘烤、切割、打包等方法,其中因不同披萨原材料不一样,因此准备的方法做成抽象方法

public abstract class Pizza {
    protected String name;
    //准备原材料,不同披萨不一样,因此做成抽象方法
    public abstract void prepare();
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public void bake(){
        System.out.println(name + " 烘烤中");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name + " 切割中");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name + " 打包中");
    }
}

        GreekPizza类继承Pizza类,表示制作希腊披萨

public class GreekPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("制作希腊披萨 准备原材料");
    }
}

        CheesePizza类继承Pizza类,表示制作奶酪披萨 

public class CheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("制作奶酪披萨 准备原材料");
    }
}

        OrderPizza类,表示根据不同披萨类型进行订购,并执行不同披萨的制作流程(存在多处OrderPizza1,OrderPizza2,OrderPizza3)

public class OrderPizza {
    //构造器
    public OrderPizza(){
        Pizza pizza = null;
        String orderType;//订购披萨类型
        do{
            orderType = getType();
            if(orderType.equals("greek")){
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("greek");
            }else if(orderType.equals("cheese")){
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("cheese");
            }else {
                break;
            }
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while(true);
    }
    //获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType(){
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("输入订购披萨类型:");
            String str = null;
            str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

         PizzaStore类,相当于客户端,完成订购任务

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

          执行结果

2. 类图

3. 传统方法优缺点分析

        优点是比较好理解,简单易操作。

        缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。

        比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Butter披萨),需要做如下修改

 

        修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。(如果有多处OrderPizza,每一处都要改)

        改进:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了,因此引入简单工厂模式

二. 简单工厂模式

1. 概念

        简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

2. 代码示例 

        将Pizza类做成抽象类,定义准备、烘烤、切割、打包等方法,其中因不同披萨原材料不一样,因此准备的方法做成抽象方法

public abstract class Pizza {
    protected String name;
    //准备原材料,不同披萨不一样,因此做成抽象方法
    public abstract void prepare();
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public void bake(){
        System.out.println(name + " 烘烤中");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name + " 切割中");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name + " 打包中");
    }
}

        GreekPizza类继承Pizza类,表示制作希腊披萨

public class GreekPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("制作希腊披萨 准备原材料");
    }
}

        CheesePizza类继承Pizza类,表示制作奶酪披萨 

public class CheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("制作奶酪披萨 准备原材料");
    }
}

        SimpleFactory类,表示一个简单工厂,在工厂中实现创建披萨

public class SimpleFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType){
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if(orderType.equals("greek")){
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("greek");
        }else if(orderType.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("cheese");
        }
        return pizza;
    }
}

        OrderPizza类,表示根据不同披萨类型进行订购,并执行不同披萨的制作流程(存在多处OrderPizza1,OrderPizza2,OrderPizza3),创建披萨由简单工厂实现

public class OrderPizza {
    //定义一个简单工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;
    //构造器
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }
    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType = ""; //用户输入的
        this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
            //输出pizza
            if(pizza != null) { //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        }while(true);
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

          PizzaStore类,相当于客户端,完成订购任务

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza(new SimpleFactory());
    }
}

        执行结果

3. 类图

4. 简单工厂模式优缺点分析

        与传统方法相比较,把创建Pizza对象封装到简单工厂类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改简单工厂类即可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了(即使有多处OrderPizza,也只修改简单工厂类即可)

三. 工厂方法模式

 1. 概念

        定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

2. 代码示例

        假如披萨项目有了新的需求,客户在点披萨时,可以点不同地方的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的黄油pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦致的黄油pizza。工厂方法模式设计,将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

        将Pizza类做成抽象类,定义准备、烘烤、切割、打包等方法,其中因不同披萨原材料不一样,因此准备的方法做成抽象方法

public abstract class Pizza {
    protected String name;
    //准备原材料,不同披萨不一样,因此做成抽象方法
    public abstract void prepare();
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public void bake(){
        System.out.println(name + " 烘烤中");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name + " 切割中");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name + " 打包中");
    }
}

        BJCheesePizza类,表示制作北京口味的奶酪披萨

public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.out.println(name+",准备原材料");
    }
}

        BJGreekPizza类,表示制作北京口味的希腊披萨 

public class BJGreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京希腊披萨");
        System.out.println(name+",准备原材料");
    }
}

         LDCheesePizza类,表示制作伦敦口味的奶酪披萨

public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.out.println(name+",准备原材料");
    }
}

         LDGreekPizza类,表示制作伦敦口味的希腊披萨

public class LDGreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦希腊披萨");
        System.out.println(name + ",准备原材料");
    }
}

         OrderPizza抽象类,表示一个工厂,具体的创建披萨的方法(抽象方法)由工厂子类实现

public abstract class OrderPizza {
    //定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂子类自己实现
    abstract Pizza cratePizza(String orderType);
    //构造器
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType;
        do {
            orderType = getType();
            pizza = cratePizza(orderType);//抽象方法,由工厂子类完成
            if(pizza != null) { //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        }while (true);
    }
    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

         BJOderPizza类,表示工厂的一个子类,创建北京口味的披萨

public class BJOderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza cratePizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("greek")){
            pizza = new BJGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

         LDOderPizza类,表示工厂的一个子类,创建伦敦口味的披萨

public class LDOderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza cratePizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("greek")){
            pizza = new LDGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

         PizzaStore类,相当于客户端,完成订购任务

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        //创建北京口味的各种披萨
        new BJOderPizza();
    }
}

        执行结果

3. 类图 

        

四. 抽象工厂模式

 1. 概念

       抽象工厂模式定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。

       抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

2. 代码示例

         将Pizza类做成抽象类,定义准备、烘烤、切割、打包等方法,其中因不同披萨原材料不一样,因此准备的方法做成抽象方法

public abstract class Pizza {
    protected String name;
    //准备原材料,不同披萨不一样,因此做成抽象方法
    public abstract void prepare();
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public void bake(){
        System.out.println(name + " 烘烤中");
    }
    public void cut(){
        System.out.println(name + " 切割中");
    }
    public void box(){
        System.out.println(name + " 打包中");
    }
}

        BJCheesePizza类,表示制作北京口味的奶酪披萨

public class BJCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京奶酪披萨");
        System.out.println(name+",准备原材料");
    }
}

        BJGreekPizza类,表示制作北京口味的希腊披萨 

public class BJGreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("北京希腊披萨");
        System.out.println(name+",准备原材料");
    }
}

         LDCheesePizza类,表示制作伦敦口味的奶酪披萨

public class LDCheesePizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦奶酪披萨");
        System.out.println(name+",准备原材料");
    }
}

         LDGreekPizza类,表示制作伦敦口味的希腊披萨

public class LDGreekPizza extends Pizza {
    @Override
    public void prepare() {
        setName("伦敦希腊披萨");
        System.out.println(name + ",准备原材料");
    }
}

        AbsFactory接口,表示一个抽象工厂模式的抽象层(接口),内部定义创建披萨的方法

public interface AbsFactory {
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

       BJFactory类,表示一个具体的工厂,创建北京口味的披萨

public class BJFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("使用抽象工厂模式");
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("greek")){
            pizza = new BJGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

        LDFactory类,表示一个具体的工厂,创建伦敦口味的披萨

public class LDFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("使用抽象工厂模式");
        Pizza pizza = null;
        if(orderType.equals("cheese")){
            pizza = new LDCheesePizza();
        }else if(orderType.equals("greek")){
            pizza = new LDGreekPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

         OrderPizza类,表示根据披萨类型制作不同口味披萨,具体的披萨创建由工厂簇实现

public class OrderPizza {
    AbsFactory absFactory;
    //构造器
    public OrderPizza(AbsFactory absFactory){
        setAbsFactory(absFactory);
    }
    public void setAbsFactory(AbsFactory absFactory){
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";
        this.absFactory = absFactory;
        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.absFactory.createPizza(orderType);
            //输出pizza
            if(pizza != null) { //订购成功
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        }while (true);
    }
    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

        PizzaStore类,相当于客户端,完成订购任务 

public class PizzaStore {
    public static void main(String[] args) {
        //创建北京口味的各种披萨
        new OrderPizza(new BJFactory());
    }
}

        执行结果

   

3. 类图

五. 总结 

1. 工厂模式的意义

        将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护性。

2. 三种工厂模式

        简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

3. 设计模式的依赖抽象原则

        1. 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。

        2. 不要让类继承具体类, 而是继承抽象类或者是实现interface(接口)

        3. 不要覆盖基类中已经实现的方法。 

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