一. 传统方法
以订购披萨为例
1. 代码示例
将Pizza类做成抽象类,定义准备、烘烤、切割、打包等方法,其中因不同披萨原材料不一样,因此准备的方法做成抽象方法
public abstract class Pizza {
protected String name;
//准备原材料,不同披萨不一样,因此做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void bake(){
System.out.println(name + " 烘烤中");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " 切割中");
}
public void box(){
System.out.println(name + " 打包中");
}
}
GreekPizza类继承Pizza类,表示制作希腊披萨
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("制作希腊披萨 准备原材料");
}
}
CheesePizza类继承Pizza类,表示制作奶酪披萨
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("制作奶酪披萨 准备原材料");
}
}
OrderPizza类,表示根据不同披萨类型进行订购,并执行不同披萨的制作流程(存在多处OrderPizza1,OrderPizza2,OrderPizza3)
public class OrderPizza {
//构造器
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;//订购披萨类型
do{
orderType = getType();
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("greek");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("cheese");
}else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
//获取客户希望订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("输入订购披萨类型:");
String str = null;
str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore类,相当于客户端,完成订购任务
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
执行结果
2. 类图
3. 传统方法优缺点分析
优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。
比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Butter披萨),需要做如下修改
修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。(如果有多处OrderPizza,每一处都要改)
改进:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了,因此引入简单工厂模式
二. 简单工厂模式
1. 概念
简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
2. 代码示例
将Pizza类做成抽象类,定义准备、烘烤、切割、打包等方法,其中因不同披萨原材料不一样,因此准备的方法做成抽象方法
public abstract class Pizza {
protected String name;
//准备原材料,不同披萨不一样,因此做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void bake(){
System.out.println(name + " 烘烤中");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " 切割中");
}
public void box(){
System.out.println(name + " 打包中");
}
}
GreekPizza类继承Pizza类,表示制作希腊披萨
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("制作希腊披萨 准备原材料");
}
}
CheesePizza类继承Pizza类,表示制作奶酪披萨
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("制作奶酪披萨 准备原材料");
}
}
SimpleFactory类,表示一个简单工厂,在工厂中实现创建披萨
public class SimpleFactory {
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if(orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("greek");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("cheese");
}
return pizza;
}
}
OrderPizza类,表示根据不同披萨类型进行订购,并执行不同披萨的制作流程(存在多处OrderPizza1,OrderPizza2,OrderPizza3),创建披萨由简单工厂实现
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while(true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore类,相当于客户端,完成订购任务
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza(new SimpleFactory());
}
}
执行结果
3. 类图
4. 简单工厂模式优缺点分析
与传统方法相比较,把创建Pizza对象封装到简单工厂类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改简单工厂类即可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了(即使有多处OrderPizza,也只修改简单工厂类即可)
三. 工厂方法模式
1. 概念
定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
2. 代码示例
假如披萨项目有了新的需求,客户在点披萨时,可以点不同地方的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的黄油pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦致的黄油pizza。工厂方法模式设计,将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
将Pizza类做成抽象类,定义准备、烘烤、切割、打包等方法,其中因不同披萨原材料不一样,因此准备的方法做成抽象方法
public abstract class Pizza {
protected String name;
//准备原材料,不同披萨不一样,因此做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void bake(){
System.out.println(name + " 烘烤中");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " 切割中");
}
public void box(){
System.out.println(name + " 打包中");
}
}
BJCheesePizza类,表示制作北京口味的奶酪披萨
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京奶酪披萨");
System.out.println(name+",准备原材料");
}
}
BJGreekPizza类,表示制作北京口味的希腊披萨
public class BJGreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京希腊披萨");
System.out.println(name+",准备原材料");
}
}
LDCheesePizza类,表示制作伦敦口味的奶酪披萨
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦奶酪披萨");
System.out.println(name+",准备原材料");
}
}
LDGreekPizza类,表示制作伦敦口味的希腊披萨
public class LDGreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦希腊披萨");
System.out.println(name + ",准备原材料");
}
}
OrderPizza抽象类,表示一个工厂,具体的创建披萨的方法(抽象方法)由工厂子类实现
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza cratePizza(String orderType);
//构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
pizza = cratePizza(orderType);//抽象方法,由工厂子类完成
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
BJOderPizza类,表示工厂的一个子类,创建北京口味的披萨
public class BJOderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza cratePizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("greek")){
pizza = new BJGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
LDOderPizza类,表示工厂的一个子类,创建伦敦口味的披萨
public class LDOderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza cratePizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDCheesePizza();
}else if(orderType.equals("greek")){
pizza = new LDGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
PizzaStore类,相当于客户端,完成订购任务
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//创建北京口味的各种披萨
new BJOderPizza();
}
}
执行结果
3. 类图
四. 抽象工厂模式
1. 概念
抽象工厂模式定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。
抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
2. 代码示例
将Pizza类做成抽象类,定义准备、烘烤、切割、打包等方法,其中因不同披萨原材料不一样,因此准备的方法做成抽象方法
public abstract class Pizza {
protected String name;
//准备原材料,不同披萨不一样,因此做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void bake(){
System.out.println(name + " 烘烤中");
}
public void cut(){
System.out.println(name + " 切割中");
}
public void box(){
System.out.println(name + " 打包中");
}
}
BJCheesePizza类,表示制作北京口味的奶酪披萨
public class BJCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京奶酪披萨");
System.out.println(name+",准备原材料");
}
}
BJGreekPizza类,表示制作北京口味的希腊披萨
public class BJGreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("北京希腊披萨");
System.out.println(name+",准备原材料");
}
}
LDCheesePizza类,表示制作伦敦口味的奶酪披萨
public class LDCheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦奶酪披萨");
System.out.println(name+",准备原材料");
}
}
LDGreekPizza类,表示制作伦敦口味的希腊披萨
public class LDGreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
setName("伦敦希腊披萨");
System.out.println(name + ",准备原材料");
}
}
AbsFactory接口,表示一个抽象工厂模式的抽象层(接口),内部定义创建披萨的方法
public interface AbsFactory {
public Pizza createPizza(String orderType);
}
BJFactory类,表示一个具体的工厂,创建北京口味的披萨
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("greek")){
pizza = new BJGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
LDFactory类,表示一个具体的工厂,创建伦敦口味的披萨
public class LDFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza = new LDCheesePizza();
}else if(orderType.equals("greek")){
pizza = new LDGreekPizza();
}
return pizza;
}
}
OrderPizza类,表示根据披萨类型制作不同口味披萨,具体的披萨创建由工厂簇实现
public class OrderPizza {
AbsFactory absFactory;
//构造器
public OrderPizza(AbsFactory absFactory){
setAbsFactory(absFactory);
}
public void setAbsFactory(AbsFactory absFactory){
Pizza pizza = null;
String orderType = "";
this.absFactory = absFactory;
do {
orderType = getType();
pizza = this.absFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore类,相当于客户端,完成订购任务
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//创建北京口味的各种披萨
new OrderPizza(new BJFactory());
}
}
执行结果
3. 类图
五. 总结
1. 工厂模式的意义
将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展和维护性。
2. 三种工厂模式
简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
3. 设计模式的依赖抽象原则
1. 创建对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
2. 不要让类继承具体类, 而是继承抽象类或者是实现interface(接口)
3. 不要覆盖基类中已经实现的方法。