一. 传统方式
以游戏角色状态回复(回蓝、回血)为例
1. 传统方式解决
一个对象对应一个保存对象状态的对象
2. 传统方式存在问题
一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大。传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节。故引出备忘录模式
二. 备忘录模式
1. 概念
备总录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。备忘录模式属于行为型模式。
2. 备忘录模式原理类图
Originator:对象(需要保存状态的对象)
Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,只需要使用HashMap<String,集合>
3. 代码示例
Memento类,备忘录对象,记录状态
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
Originator类,需要保存状态的对象,编写一个方法,保存一个状态对象Memento,且可恢复
public class Originator {
private String state; //状态信息
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
//编写一个方法,保存一个状态对象Memento
public Memento saveStateMemento(){
return new Memento(state);
}
//通过备忘录模式,恢复状态
public void getStateFromMemento(Memento memento){
state = memento.getState();
}
}
Caretaker类,守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理
public class Caretaker {
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
public void addMemento(Memento memento){
mementoList.add(memento);
}
public Memento getMemento(int index){
return mementoList.get(index);
}
}
Client类,客户端,模拟角色嗑药回血
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
//保存状态1
originator.setState("状态1,血条999");
caretaker.addMemento(originator.saveStateMemento());
//保存状态2
originator.setState("状态2,血条99");
caretaker.addMemento(originator.saveStateMemento());
//保存状态3
originator.setState("状态3,血条9");
caretaker.addMemento(originator.saveStateMemento());
System.out.println("当前状态: "+originator.getState());
System.out.println("嗑药,回复到状态1");
originator.getStateFromMemento(caretaker.getMemento(0));
System.out.println("当前状态: "+originator.getState());
}
}
输出结果
三. 总结
1. 优点
备忘录模式给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
2. 不足
如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存
为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
3. 适用的应用场景
1. 后悔药 2. 打游戏时的存档 3. Windows里的ctrl + Z
4. IE 中的后退 5. 数据库的事务管理