设计模式——备忘录模式(附代码示例)

一. 传统方式

        以游戏角色状态回复(回蓝、回血)为例

1. 传统方式解决

        一个对象对应一个保存对象状态的对象

2. 传统方式存在问题

        一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大。传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节。故引出备忘录模式

二. 备忘录模式

1. 概念

       备总录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

       现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作。备忘录模式属于行为型模式

2. 备忘录模式原理类图

        Originator:对象(需要保存状态的对象)

        Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态 

        Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率

        如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,只需要使用HashMap<String,集合>

 3. 代码示例

        Memento类,备忘录对象,记录状态

public class Memento {
    private String state;

    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }
}

         Originator类,需要保存状态的对象,编写一个方法,保存一个状态对象Memento,且可恢复

public class Originator {
    private String state; //状态信息

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    //编写一个方法,保存一个状态对象Memento
    public Memento saveStateMemento(){
        return new Memento(state);
    }

    //通过备忘录模式,恢复状态
    public void getStateFromMemento(Memento memento){
        state = memento.getState();
    }
}

         Caretaker类,守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理

public class Caretaker {
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();

    public void addMemento(Memento memento){
        mementoList.add(memento);
    }

    public Memento getMemento(int index){
       return mementoList.get(index);
    }
}

         Client类,客户端,模拟角色嗑药回血

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        //保存状态1
        originator.setState("状态1,血条999");
        caretaker.addMemento(originator.saveStateMemento());
        //保存状态2
        originator.setState("状态2,血条99");
        caretaker.addMemento(originator.saveStateMemento());
        //保存状态3
        originator.setState("状态3,血条9");
        caretaker.addMemento(originator.saveStateMemento());

        System.out.println("当前状态: "+originator.getState());
        System.out.println("嗑药,回复到状态1");
        originator.getStateFromMemento(caretaker.getMemento(0));
        System.out.println("当前状态: "+originator.getState());

    }
}

 输出结果

三. 总结

1. 优点

        备忘录模式给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。

        实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

2. 不足

        如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存

        为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

3. 适用的应用场景        

        1. 后悔药                   2. 打游戏时的存档              3. Windows里的ctrl + Z

        4. IE 中的后退           5. 数据库的事务管理

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