Andorid 多线程 阻塞队列

本文详细介绍了Android开发中多线程编程的阻塞队列BlockingQueue,包括为什么使用阻塞队列、阻塞队列的常见场景、核心方法,以及Java中的ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue的特性。还分析了阻塞队列的实现原理,并给出了在生产者-消费者模式中的应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程编程-阻塞队列(BlockingQueue)

本文参考《Android进阶之光》

为什么使用阻塞队列?
  • 更好的理解线程池

  • 不用再关注线程的阻塞、同步、唤醒,阻塞队列帮我们完成,我们只需关注业务逻辑

阻塞队列简介

​ 阻塞队列常用于生产者消费者的场景,生产者是往队列中添加元素的线程,消费者是从队列中拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。

常见的阻塞常见

阻塞队列有两个常用的阻塞场景,分别是:

  1. 当队列没有数据的情况下,消费者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到数据放入队列。
  2. 当队列填满数据,生产者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到队列中有空的位置,线程被自动唤醒。

支持以上两种阻塞场景的队列被称为阻塞队列。

BlockingQueue核心方法
方法/处理方式 抛出异常 返回特殊 一直阻塞 超时退出
放入数据 add(E e) offer(E e)(true,flase) put(E e) offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
获取数据 remove(Object o) poll()(null) take() poll(long timeout, TimeUnit unit)
  • 抛出异常:当队列满时,如果再往队列里插入元素,会抛出IllegalArgumentException异常。当队列空时,从队列里获取元素会抛出NoSuchElementException异常
  • 返回特殊值:当往队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功返回true。如果是移除方法,则是从队列里取出一个元素,如果没有则返回null
  • 一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列空时,如果消费者从队列里take元素,队列会阻塞住消费者线程,直到队列不为空。
Java中的阻塞队列

在Java中提供了7种阻塞队列,分别如下所示。

  • ArrayBlockingQueue:由数组结构组成的有界阻塞队列。

  • LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有界阻塞队列。

  • PriorityBlockingQueue:支持优先级排序的无界阻塞队列。

  • DelayQueue:使用优先级队列实现的无界阻塞队列。

  • SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列。

  • LinkedTransferQueue:由链表结构组成的无界阻塞队列。

  • LinkedBlockingDeque:由链表结构组成的双向阻塞队列。

主要学习一种就行,其余的只不过是实现方式不同,适用场景不同,了解一个的原理就差不离了。

ArrayBlockingQueue:

​ 数组实现的有界阻塞队列,并按照先进先出的原则对元素进行排序。默认情况下不保证线程公平访问队列(按照线程阻塞的先后顺序进行访问队列)。

fair参数设置为true,则是公平的阻塞队列,默认为flase;通常情况下,为了保证公平性会降低吞吐量。

构造方法:
    public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
        this(capacity, false);
    }
    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }
    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
                              Collection<? extends E> c) {
        this(capacity, fair);

        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock(); // Lock only for visibility, not mutual exclusion
        try {
            int i = 0;
            try {
               
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