【Android】多线程编程之详解阻塞队列和线程池

Android多线程编程之详解阻塞队列和线程池

阻塞队列简介

阻塞队列常用于生产者和消费者场景,生产者往往是往队列里添加元素的线程,消费者
是从队列里拿元素的线程吗,阻塞队列就是生产者存放元素的容器,是消费者拿元素的容器

  1. 常见阻塞场景
  • 当前队列中没有数据的情况下,消费端的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到有数据放入队列
  • 当队列种数据填充满的情况下,生产者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到队列中
    有空的位置,线程被自动唤醒

2.BlockingQueue
放入数据:

  • offer(anobject):表示如果可以将anobject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false(本方法不阻塞当前执行方法的线程)
  • offer(e o,long timeout,TimeUnit unit):可以设定等待的时间,如果在指定的时间还不能往队列中
    加入blockQuene,则返回失败
  • put(anobject):将anobject加到BlockingQueue里,如果BlockQueue没有控件,则调用此方法的线程被阻塞直到BlockingQueue里面有空间再继续

获取数据:

  • poll(long timeout,TimeUnit unit):从BlockQueue中取出一个队首的对象,如果在指定时间内队列一旦有时间可以取,则立即返回队列中的数据,否则直到时间超过还没有数据可取,返回失败
  • take():取走BlockingQueue排在位首的对象,若BlockingQueue为空,则阻塞进入等待状态,直到
    BlockingQueue有新的数据加入
  • drainTo():一次性从BlockingQueue获取所有可用的数据对象(还可以指定获取数据的个数)
    通过该方法,可以提升获取数据的效率,无需分多次分批加锁或释放锁。

Java中的阻塞队列
1.ArrayBlockingQueue:由数组结构组成的有界阻塞队列
他是用数组实现的有界阻塞队列,并按照先进先出的原则对元素进行排序,默认情况下
不保证线程公平的访问队列,公平的访问队列就是指阻塞的所有生产者线程或消费者线程
当队列不可用时,可以按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞的生产者先生产,先阻塞
的消费者线程可以先从队列里获取元素,通常情况下为了保证公平性会降低吞吐量。

2.LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有限阻塞队列
他是基于链表的阻塞队列,同ArrayListBlockingQueue类似,此队列按照先进先出的原则对
元素进行排序,其内部也会维持着一个数据缓冲队列,当生产者往队列中放入一个数据时,
队列会从生产者手中获取数据并缓存在队列内部,而生产者立即返回,只有当队列缓冲区达到
缓存容量的最大值时(可以指定该值),才会阻塞生产者线程,直到消费者从队列中消费
掉一份数据,生产者线程会被唤醒,反之,对于消费者这段的处理也基于同样的原理,
而LinkedBlockingQueue之所以能够高效的处理处理并发数据,还因为其对于生产者端和消费者端
分别采用独立的锁来控制数据同步。

以上两个常用的阻塞队列,还有五种不再详细介绍。

下面分析ArrayBlockingQueue的源代码:

private static final long serialVersionUID = -817911632652898426L;
    final Object[] items;//阻塞队列维护的一个object类型的数组
    int takeIndex;//队首元素
    int putIndex;//队尾元素
    int count;//队列中的元素
    final ReentrantLock lock;//重入锁
    private final Condition notEmpty;//条件对象判断数组不是满的
    private final Condition notFull;//条件对象判断数组不是空的
    transient Itrs itrs;
    final int dec(int i) {
        return ((i == 0) ? items.length : i) - 1;
    }

    /**
     * Returns item at index i.
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    final E itemAt(int i) {
        return (E) items[i];
    }

    /**
     * Inserts element at current put position, advances, and signals.
     * Call only when holding lock.
     */
    private void enqueue(E x) {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[putIndex] == null;
        final Object[] items = this.items;
        items[putIndex] = x;
        if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;
        count++;
        notEmpty.signal();
    }

    /**
     * Extracts element at current take position, advances, and signals.
     * Call only when holding lock.
     */
    private E dequeue() {
        // assert lock.getHoldCount() == 1;
        // assert items[takeIndex] != null;
        final Object[] items = this.items;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E x = (E) items[takeIndex];
        items[takeIndex] = null;
        if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0;
        count--;
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
        notFull.signal();
        return x;
    }

    //取元素
        public void put(E e) throws InterruptedException {
        Objects.requireNonNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;//锁
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == items.length)
                notFull.await();//阻塞线程,等待notFull.signalAll()唤醒
            enqueue(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }


    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();//阻塞线程,等待notEmpty.await()唤醒
            return dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }



使用阻塞队列就无需考虑同步和线程间通信的问题。

public class VolatikeDemo {
    private int queueSize=10;
    private ArrayBlockingQueue<Integer> queue=new ArrayBlockingQueue<>(queueSize);

      public static void main(String args[]){
                VolatikeDemo demo=new VolatikeDemo();
                Consumer consumer=demo.new Consumer();
                Producer producer=demo.new Producer();
                consumer.start();
                producer.start();
     }
     class Consumer extends Thread{
         @Override
         public void run() {
             while(true){
                 try {
                     int res=queue.take();
                     System.out.println(res);
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }

             }
         }
     }
     class Producer extends Thread{
         @Override
         public void run() {
             while(true){
                 try {
                     this.sleep(200);
                     queue.put(1);
                 } catch (InterruptedException e) {
                     e.printStackTrace();
                 }
             }
         }
     }
}

线程池

在编程中经常会使用线程来异步处理任务,但是每个线程的创建和销毁都需要一定的 开销。如果每次执行一个任务都需要打开一个新线程去执行,则这些线程的创建和销毁 将消耗大量的资源,并且线程都是各自为政的,很难对其进行控制,更何况还有一堆的 线程在执行,这时就需要线程池来对线程进行管理,在java 1.5中提供了Executor框架用于 把任务的提交和执行解耦,任务的提交交给Runnable或者Callable,而Executor框架用来 处理任务,Executor框架中的核心成员就是ThreadPoolExecutor,他是线程池的核心类。




ThreadPoolExecutor
可以通过创建ThreadPoolExecutor来创建一个线程池,ThreadPoolExecutor类一共有四个构造方法
其中拥有最多参数的构造方法:
ThreadPoolExecutor poolExecutor=new ThreadPoolExecutor(?,?,?,?,?);

  • corePoolSize:核心线程数,默认情况下线程池是空的,只有任务提交是才会线程,如果
    当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建新线程来处理任务,如果等于或者多余
    corepoolsize则不会创建新线程,如果调用prestartAllcoreThread()方法:线程池会提前
    创建并启动所有的核心线程来等待任务。
  • maximumPoolSize:线程池允许创建的最大线程数,如果任务队列满了,并且线程数小于
    maximumPoolSize,则线程仍会创建新线程来处理任务。
  • keepAliveTime:非核心线程闲置的超时时间,超过这个时间则回收,如果任务很多,并且每个
    任务的执行时间的时间很短,则可以调大keepAliveTime来提高线程的利用率。
  • TimeUnit:keepAliveTime参数的时间单位,可选的单位有天,小时,分钟,秒,毫秒等
  • workQueue:任务队列,如果当前线程数大与corePoolSize则将任务添加到此任务队列中,
    该任务队列是BlockingQuenu类型的,也就是阻塞队列
  • ThreadFactory:线程工厂,可以线程工厂给每个创建出来的线程池设置名字,一般情况下无需要
    设置此参数
  • RejectedExecutionHandler:饱和策略,这是当任务队列和线程池都满了时所采取的应对策略
    默认是无法处理新任务(AbordPolicy)并抛出RejectedExecutionException异常,此外还有三种策略,分别如下:
    1.CallersRunsPolicy:用调查者所在的线程来处理任务,此策略提供简单的
    反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度(简言之,降低提交速度)
    2.DiscardPolicy:不能执行的任务,并将该任务删除
    3.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最近的任务,并执行当前的任务。

线程池的处理流程和原理
在这里插入图片描述
1.提交任务后,线程池先判断线程数是否达到了核心线程数(corepoolSize)
如果还没有达到核心线程数,则创建核心线程处理任务,否则执行下一步。

2.线程池判断任务队列是否满了,如果没满,将任务加入任务队列,否则执行
下一步。

3.线程池判断线程数是否达到最大线程数,如果未达到,则创建非核心线程处理任务,
否则就执行饱和策略,默认会抛出RejectedExecutionExeception异常。

在这里插入图片描述
通过线程池的执行示意图我们可以看出,如果我们执行ThreadPoolExecutor的execute方法,
会遇到各种情况
1.如果线程池中的线程数没有达到核心线程数,则创建核心线程执行任务。
2.如果线程池中的线程数大于或等于核心线程数,则加入任务队列,线程池中的空闲线程会不断的
从任务队列中取任务执行。
3.如果任务队列满了,并且线程数没有达到最大线程数,则创建非核心线程去处理任务。
4.如果线程数超过了最大线程数,则执行饱和策略。

4种常用的线程池

FixedThreadPool:他是可重用固定线程数的线程池,他的主要特点如下:
只有核心线程,没有非核心线程,并且数量是固定的,keepAliveTime设置
为0意味着多余的线程会被立即终止,因此不会产生多余的线程,采用了
无界阻塞队列LinkedBlockingQueue。

当执行execute方法时:如果当前运行的线程数未达到核心线程数,则创建一个新线程来处理任务,如果运行线程数等于核心线程数,则将任务添加到阻塞队列中,FixThread就是拥有固定数量核心线程的线程池,并且这些核心线程不会被回收,当线程池中有空闲线程就会去任务队列取任务
在这里插入图片描述






CacheThreadPool
CacheThreadPool:他是一个根据需要创建线程的线程池,他的主要特点如下:
CacheThreadPool的corePoolSize为0,maximumPoolSize设置为最大值,他没有
核心线程,非核心线程是无界的,keepAliveTime设置为60s,并使用了阻塞队列
SynchronousQueue,他是一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须要
等待另外一个线程的移除操作,同样一个移除操作也需要等待插入操作

在这里插入图片描述
当执行execute方法时:首先会执行synchroniusQueue的offer方法来提交任务,并且
查询线程池中是否有空闲的线程执行SynchronousQueue的poll方法来移除任务,如果有
则配对成功,将任务交给这个线程去处理,如果没有则配对失败,创建新的线程去执行任务
当线程池中的线程空闲时,他会执行SynchronusQueue的poll方法,等待synchronoudQueue提交
的新任务,如果60s没有新任务提交到synchronousQueue,则这个线程就会终止。cacheThreadPool适合大量需要立即处理并且耗时少的任务。





SingleThreadExecutor:他是使用单个工作线程的线程池,corePoolSize和maximumPoolSize都为
1,意味着SingleThreadExecutor只有一个核心线程,其他核心参数都和FixThreadPool一样,SingleThreadExecutor执行execute方法时,如果当前运行的线程数未达到核心线程数,也就是当前没有运行的线程,则创建一个新线程来处理任务,如果当前有运行的线程,则将任务添加到阻塞队列中,因此SingleThreadExecutor能确保所有的任务都在一个线程中按照顺序逐一执行
在这里插入图片描述

关于线程池和阻塞队列的梳理到此结束,下一篇AsyncTask原理

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