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本篇文章将通过Universal-Image-Loader解析来阐述图片加载框架选型:
一、[Universal-Image-Loader解析基本介绍与使用]
基本介绍
相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于新手来说,这些问题解决起来会比较吃力,所以就有很多的开源图片加载框架应运而生,比较著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都听过或者使用过这个强大的图片加载框架,今天这篇文章就是对这个框架的基本介绍以及使用,主要是帮助那些没有使用过这个框架的朋友们。该项目存在于Github上面Android-Universal-Image-Loader,我们可以先看看这个开源库存在哪些特征
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多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
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支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
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支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
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支持图片下载过程的监听
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根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
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较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在 ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
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提供在较慢的网络下对图片进行加载
当然上面列举的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通过我们的使用慢慢去发现了
ImageLoaderConfiguration
图片加载器ImageLoader的配置参数,使用Builder模式。
常用的配置属性有
//通过StorageUtils获取内置的内存目录/data/data/.../cache
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(getApplicationContext())
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) //即保存的每个缓存文件的最大长宽
.threadPoolSize(3) //线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
//解释:当同一个Uri获取不同大小的图片,缓存到内存时,只缓存一个。默认会缓存多个不同的大小的相同图片
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() //拒绝缓存多个图片。
.memoryCache(new WeakMemoryCache()) //缓存策略你可以通过自己的内存缓存实现 ,这里用弱引用,缺点是太容易被回收了,不是很好!
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) //设置内存缓存的大小
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) //设置磁盘缓存大小 50M
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) //设置图片下载和显示的工作队列排序
.diskCacheFileCount(100) //缓存的文件数量
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) //自定义缓存路径
.defaultDisplayImageOptions(defaultOptions) //显示图片的参数,默认:DisplayImageOptions.createSimple()
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间
.writeDebugLogs() //打开调试日志
.build();//开始构建
//配置使用
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
可以设置内存缓存,硬盘缓存的相关参数等。
设置完相关的参数后就可进行图片加载显示
图片加载
ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用
loadimage()加载图片
我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
}
@Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
FailReason failReason) {
}
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}
@Override
public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
}
});
传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}
});
如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
Bitmap loadedImage) {
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}
});
上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等
DisplayImageOptions
可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // resource or drawable
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // resource or drawable
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // resource or drawable
.resetViewBeforeLoading(false) // default
.delayBeforeLoading(1000)
.cacheInMemory(false) // default
.cacheOnDisk(false) // default
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...)
.considerExifParams(false) // default
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default
.decodingOptions(...)
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default
.handler(new Handler()) // default
.build();
大家就可以根据实际情况去设置。
displayImage()加载图片
接下来我们就来看看网络图片加载的另一个方法displayImage(),代码如下
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
//显示图片的配置
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.build();
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
可以看到这里是直接传递了ImageView进行设置显示,并不需要监听后设置,这样更为简便,这也是displayImage
和loadImage
的区别。
加载其他来源的图片
使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了,下面是加载文件系统的图片
我们只需要给每个图片来源的地方加上Scheme包裹起来(Content provider除外),然后当做图片的url传递到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架会根据不同的Scheme获取到输入流
//图片来源于文件
String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";
String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
//相当于file:/mnt/sdcard/image.png
//图片来源于Content provider
String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
//图片来源于assets
String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
//图片来源于
String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");
获取到对应URL后就可以调用display/loadImage方法进行显示。
GirdView,ListView加载图片
相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader,
第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,
第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载
OutOfMemoryError
虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?
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减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
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在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
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在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
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在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
二、[Universal-Image-Loader解析内部缓存原理]
对于我们所知道的缓存,常用的是内存缓存MemoryCache和硬盘缓存DiscCache。一个读取快容量小,一个读取慢容量大。
对于各自使用哪种缓存,则可以在前面配置ImageLoaderConfiguration
进行缓存设置,当然也可以自己自定义适合的缓存。
ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
.memoryCache(new WeakMemoryCache())
.build();
对于Universal-Image-Loader来说它的缓存结构也是分为内存缓存MemoryCache和硬盘缓存DiskCache
一.MemoryCache内存缓存
首先先看个结构图,理解UIL里面内存缓存的结构
由于空间有限就没画成标准的UML类图形式。
对于基类MemoryCache
它则是一个接口,里面定义了put,get图片的方法
public interface MemoryCache {
...
boolean put(String key, Bitmap value);
Bitmap get(String key);
Bitmap remove(String key);
Collection<String> keys();
void clear();
}
都是大家比较所熟悉的方法,而对于其他的类
我们一个个看
LruMemoryCache
这个类就是这个开源框架默认的内存缓存类,缓存的是bitmap的强引用。直接实现了MemoryCache<