研究Android音视频-3-在Android设备上采集音视频并使用MediaCodec编码为H.264

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本文解决的问题

本文主要使用MediaCodec硬编码器对Android设备采集的音视频编码

  1. 封装音视频基础编码器
  2. 封装音频编码器
  3. 封装视频编码器
  4. 使用新封装的视频编码器改造示例2
  5. 使用Camera进行视频录制(YUV420SP)并保存为视频流(H.264)
  6. 使用AudioRecord进行音频录制(PCM)并保存为音频流(AAC)
  7. 使用MediaMuxer混合器合并视频和音频为一路流(H.264)(待完成)

示例链接

一、封装音视频基础编码器

  1. 定义编码接口类ICodec:
interface ICodec {
    //入队
    fun putBuf(data: ByteArray, offset: Int, size: Int)
    //处理数据
    fun dealWith(data: ByteArray)
    //停止线程
    fun stopWorld()
}
复制代码
  1. 定义编码任务线程BaseCodec:

音视频逐帧编码,编码是一项耗时任务,所以需要定义一队列来存储需要编码的数据帧.

BaseCodec为抽象类并且实现了ICodec接口,在任务启动时不停的从队列中取出数据,dealWith方法进行处理

abstract class BaseCodec : Thread(), ICodec {

    val inBlockingQueue = ArrayBlockingQueue<ByteArray>(30)

    override fun putBuf(data: ByteArray, offset: Int, size: Int) {
        val byteArray = ByteArray(size)
        System.arraycopy(data, offset, byteArray, 0, size)
        inBlockingQueue.put(byteArray)
    }

    var threadRunning = true;

    override fun run() {

        try {
            BaseCodecLoop1@ while (threadRunning) {
                val item = inBlockingQueue.take()
                dealWith(item)
            }
        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        }
    }

    override fun dealWith(data: ByteArray) {}

    override fun stopWorld() {
        inBlockingQueue.clear()
        threadRunning = false;
        interrupt()
        join(1000)
    }
}

const val SAMPLE_RATE_IN_HZ = 44100 //采样率44.1KHz
const val CHANNEL = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO //单声道,立体声:CHANNEL_IN_STEREO
const val AUDIO_FORMAT = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT //每个采样点16bit
const val DEST_BIT_RATE = 128000 //编码码率
复制代码
  1. 封装MediaCodec音视频编码基础类BaseMediaCodec:

该类包含

  • 初始化对应mime类型的MediaCodec
/**
 * mime类型对应的格式
 * video/avc: h.264
 * video/hevc: h.265
 * audio/mp4a-latm: aac
 */
复制代码
  • 数据入队
  • 发送结束标记
  • 数据解码出队线程
  • CodecListener编码结束回传结果的接口
  • stopWorld释放接口

二、封装音频编码器

  • 初始化:默认初始化audio/m
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