金三银四,铜五铁六,我的面试通关秘籍(含HR)

前言:

前一段时间和大牛们交流了一下,据反馈现在Android岗位也没有以前那么多了,没这么好找了,面临着互联网的寒冬,不仅仅是Android,大量公司模仿O2O模式导致死掉企业的很多,在加之培训机构大量的培训人,导致供大于求,当然这不意味着饱和,只是市场更趋于合理一些(只要技术好不用怕的)。最近结合一些面试的同学和大牛们反馈,前几天有大牛去阿里面试顺便整理了下一些面试题目。希望对大家有所帮助,后期会不断更新添加新的面试题。可以帮大家查漏不缺。以下是(阿里、腾讯、百度、华为、和字节跳动的试题汇集

就算写出答案也没必要(我写了部分面试答案,有需要的朋友可以浏览文末资料领取全部),因为开发与实际答案会有所不同,再者怕误导大家,所以这些面试题答案还是自己去理解吧!切记:不要背答案,多理解。

Android高级总结

1.说下你所知道的设计模式与使用场景
2.Java语言的特点与OOP思想
3.说下java中的线程创建方式,线程池的工作原理。
4.说下handler原理
5.内存泄漏的场景和解决办法
**6.如何避免OOM? **

答:1.使用更加轻量的数据结构:如使用ArrayMap/SparseArray替代HashMap,HashMap更耗内存,因为它需要额外的实例对象来记录Mapping操作,SparseArray更加高效,因为它避免了Key Value的自动装箱,和装箱后的解箱操作
2.便面枚举的使用,可以用静态常量或者注解@IntDef替代
3.Bitmap优化:
a.尺寸压缩:通过InSampleSize设置合适的缩放
b.颜色质量:设置合适的format,ARGB_6666/RBG_545/ARGB_4444/ALPHA_6,存在很大差异
c.inBitmap:使用inBitmap属性可以告知Bitmap解码器去尝试使用已经存在的内存区域,新解码的Bitmap会尝试去使用之前那张Bitmap在Heap中所占据的pixel data内存区域,而不是去问内存重新申请一块区域来存放Bitmap。利用这种特性,即使是上千张的图片,也只会仅仅只需要占用屏幕所能够显示的图片数量的内存大小,但复用存在一些限制,具体体现在:在Android 4.4

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