week9-B(东东学打牌)

题意

最近,东东沉迷于打牌。所以他找到 HRZ、ZJM 等人和他一起打牌。由于人数众多,东东稍微修改了亿下游戏规则:

所有扑克牌只按数字来算大小,忽略花色。
每张扑克牌的大小由一个值表示。A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 分别指代 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13。
每个玩家抽得 5 张扑克牌,组成一手牌!(每种扑克牌的张数是无限的,你不用担心,东东家里有无数副扑克牌)
理所当然地,一手牌是有不同类型,并且有大小之分的。

举个栗子,现在东东的 “一手牌”(记为 α),瑞神的 “一手牌”(记为 β),要么 α > β,要么 α < β,要么 α = β。

那么这两个 “一手牌”,如何进行比较大小呢?首先对于不同类型的一手牌,其值的大小即下面的标号;对于同类型的一手牌,根据组成这手牌的 5 张牌不同,其值不同。下面依次列举了这手牌的形成规则:

大牌:这手牌不符合下面任一个形成规则。如果 α 和 β 都是大牌,那么定义它们的大小为组成这手牌的 5 张牌的大小总和。

对子:5 张牌中有 2 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是对子,比较这个 “对子” 的大小,如果 α 和 β 的 “对子” 大小相等,那么比较剩下 3 张牌的总和。

两对:5 张牌中有两个不同的对子。如果 α 和 β 都是两对,先比较双方较大的那个对子,如果相等,再比较双方较小的那个对子,如果还相等,只能比较 5 张牌中的最后那张牌组不成对子的牌。

三个:5 张牌中有 3 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “三个”,比较这个 “三个” 的大小,如果 α 和 β 的 “三个” 大小相等,那么比较剩下 2 张牌的总和。

三带二:5 张牌中有 3 张牌的值相等,另外 2 张牌值也相等。如果 α 和 β 都是 “三带二”,先比较它们的 “三个” 的大小,如果相等,再比较 “对子” 的大小。

炸弹:5 张牌中有 4 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “炸弹”,比较 “炸弹” 的大小,如果相等,比较剩下那张牌的大小。

顺子:5 张牌中形成 x, x+1, x+2, x+3, x+4。如果 α 和 β 都是 “顺子”,直接比较两个顺子的最大值。

龙顺:5 张牌分别为 10、J、Q、K、A。

作为一个称职的魔法师,东东得知了全场人手里 5 张牌的情况。他现在要输出一个排行榜。排行榜按照选手们的 “一手牌” 大小进行排序,如果两个选手的牌相等,那么人名字典序小的排在前面。

不料,此时一束宇宙射线扫过,为了躲避宇宙射线,东东慌乱中清空了他脑中的 Cache。请你告诉东东,全场人的排名

输入
输入包含多组数据。每组输入开头一个整数 n (1 <= n <= 1e5),表明全场共多少人。
随后是 n 行,每行一个字符串 s1 和 s2 (1 <= |s1|,|s2| <= 10), s1 是对应人的名字,s2 是他手里的牌情况。

输出
对于每组测试数据,输出 n 行,即这次全场人的排名。

样例
input:
3
DongDong AAA109
ZJM 678910
Hrz 678910
output:
Hrz
ZJM
DongDong

思路

  • 这个题就是五张牌,处理直接的相互关系就行,比较容易,不要漏掉情况就行。
  • 这题的有一个关键的地方就是将字符串转化为数字,使用的是map的映射,其中一个关键的就是我们遇到1直接转化为10;

总结

这个题思路其实跟之前的打牌差不多,就是处理一些牌之间的关系,很容易,但是出现了一个问题,我用之前一个类似的题的思路是错的

代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<map>
#include<string>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
struct people {
	string name;
	string card;
	int tp;
	int tp_1;//关键字1
	int tp_2;//关键字2
	int tp_3;//关键字3
	bool operator<(const people& p1)const
	{
		if (tp !=p1.tp)
			return tp > p1.tp;
		else if (tp_1 != p1.tp_1)
			return tp_1 > p1.tp_1;
		else if (tp_2 != p1.tp_2)
			return tp_2 > p1.tp_2;
		else if (tp_3 != p1.tp_3)
			return tp_3 > p1.tp_3;
		else
			return name < p1.name;
	}
	people()
	{
		tp=0;
		tp_1=0;//关键字1
		tp_2=0;//关键字2
		tp_3=0;//关键字3
	}
}p[100010];

map<char, int > m;
void deal(int x)//对所有人的手牌进行处理
{
	int sz = p[x].card.size();
	int *car=new int[10];//存放扑克
	int k = 0;
	int co = 0;
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		if (p[x].card[i] == '1')
		{
			car[co] = 10;
			i++;
			co++;
		}
		else
		{
			car[co] = m[p[x].card[i]];
			co++;
		}
	}

	sort(car, car + 5); 
	if (car[0]== 1 && car[1] == 10 && car[2]== 11 && car[3] == 12 && car[4]== 13)
	{//龙顺
		p[x].tp = 8;
		p[x].tp_1 = 0;
		p[x].tp_2 = 0;
		p[x].tp_3 = 0;
	}
	else if (car[0] + 1 == car[1] && car[1]+1 == car[2] && car[2] + 1 == car[3] && car[3] + 1 == car[4])
	{//顺子
		p[x].tp = 7;
		p[x].tp_1 = car[4];
		p[x].tp_2 = 0;
		p[x].tp_3 = 0;
	}
	else if (car[4]==car[1]||car[0]==car[3])
	{//炸弹
		p[x].tp = 6;
		if (car[4] == car[1]) {
			p[x].tp_1 = car[4];
			p[x].tp_2 = car[0];
		}
		else if (car[3] == car[0])
		{
			p[x].tp_1 = car[0];
			p[x].tp_2 = car[4];
		}
		p[x].tp_3 = 0;
	}	
	else if ((car[0]==car[2]&&car[3]==car[4])||(car[0]==car[1]&&car[2]==car[4]))
	{ //三带二
		p[x].tp = 5;
		if (car[0] == car[2] && car[3] == car[4]) {
			p[x].tp_1 = car[2];
			p[x].tp_2 = car[4];
		}
		else if (car[0] == car[1] && car[2] == car[4]) {
			p[x].tp_1 = car[2];
			p[x].tp_2 = car[0];
		}
		p[x].tp_3 = 0;
	}
	else if(car[4]==car[2]||car[3]==car[1]||car[2]==car[0])
	{ //三个
		p[x].tp = 4;
		if (car[4] == car[2])
		{
			p[x].tp_1 = car[4];
			p[x].tp_2 = car[0] + car[1];
		}
		else if (car[3] == car[1])
		{
			p[x].tp_1 = car[3];
			p[x].tp_2 = car[0] + car[4];
		}
		else
		{
			p[x].tp_1 = car[0];
			p[x].tp_2 = car[3] + car[4];
		}
		p[x].tp_3 = 0;
	}
	else if ((car[0]==car[1]&&car[2]==car[3])||(car[1]==car[2]&&car[3]==car[4])||(car[0]==car[1]&&car[3]==car[4]))
	{//两队
		p[x].tp = 3;
		if (car[0] == car[1] && car[2] == car[3]) {
			p[x].tp_1 = car[3];
			p[x].tp_2 = car[1];
			p[x].tp_3 = car[4];
		}
		else if (car[1] == car[2] && car[3] == car[4]) {
			p[x].tp_1 = car[4];
			p[x].tp_2 = car[2];
			p[x].tp_3 = car[0];
		}
		else
		{
			p[x].tp_1 = car[3];
			p[x].tp_2 = car[1];
			p[x].tp_3 = car[2];
		}
		
	}
	else if (car[0]==car[1]||car[1]==car[2]||car[3]==car[4]||car[2]==car[3])
	{//对子
		p[x].tp = 2;
		int sum = 0;
		for (int i = 0; i < 4; i++) {
			if (car[i] == car[i + 1])
				p[x].tp_1 = car[i];
		}
		for (int i = 0; i < 5; i++)
			sum = sum + car[i];
		p[x].tp_2 = sum-2*p[x].tp_1;
		p[x].tp_3 = 0;
	}
	else
	{
		p[x].tp = 1;
		p[x].tp_1 = car[0] + car[1] + car[2] + car[3] + car[4];
		p[x].tp_2 = 0;
		p[x].tp_3 = 0;
		return;
	}
}
int main()
{
	int n;
	m['A'] = 1;
	m['J'] = 11;
	m['Q'] = 12;
	m['K'] = 13;
	m['1'] = 1;
	m['2'] = 2;
	m['3'] = 3;
	m['4'] = 4;
	m['5'] = 5;
	m['6'] = 6;
	m['7'] = 7;
	m['8'] = 8;
	m['9'] = 9;
	m['0'] = 0;
	while (cin >> n)
	{
		
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			cin >> p[i].name;
			cin >> p[i].card;
			deal(i);//处理手牌
		}
		sort(p, p + n);//进行排序
		for (int i = 0; i <n; i++)
			cout << p[i].name << endl;
		for (int i = 0; i < n; i++)
		{
			p[i].tp = 0;
			p[i].tp_1 = 0;
			p[i].tp_2 = 0;
			p[i].tp_3 = 0;
		}
	}
	return 0;
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