常见的二维草图,所有对象都要投影到草图平面上并且仅能在二维空间进行绘制。3D草图。在3D草图中任何对象都是三维的,并且可以自由捕捉或约束到任意面/3D线框实体。
3D草图对象类似于线框对象。3D草图环境中的命令创建方式和线框模块一致,不同是3D草图创建的对象都将封装到一个3D草图特征上,与2D草图的几何封装在一个2D草图特征一样。绘图时,关键点捕捉功能将默认打开。"智能点参考"功能也同样支持,并且其设置与线框模块共享。
3D草图中的约束除了"3D实体直接使用不用投影这点不同外,其他都与2D草图非常相似。新添的三个约束"沿x方向、沿Y方向、沿2方向",用于将线约束到与X/Y/Z轴平行。“在平面上”
约束用来约束曲线到平面,约束后曲线的所有点都将在平面上。自动约束推断捕捉功能也将开启,当然也可以像2D草图那样按住shift键暂停该约束推断。
一个3D草图可以像2D草图作为一个轮廓用于实体建模命令,如拉伸,也可以像曲线链那样作为一个连续路径用于扫掠。
路径:
零件/装配环境>实体Ribbon栏> 3D草图
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