完整圆角即生成相切于三个相邻面组(一个或多个面相切)的圆角。
一般而言,在生成圆角时最好遵循以下规则。
在创建小圆角之前创建较大圆角。当有多个圆角汇聚于一个顶点时,首先生成较大的圆角。
在生成圆角前首先创建拔模。如果要生成具有多个圆角边线及拔模面的铸模零件,在大多数情况下,应在创建圆角之前创建拔模特征。
最后创建装饰用的圆角。在大多数其他几何体定位后,尝试创建装饰圆角。越早创建它们,则系统需要花费越长的时间重建零件。
如要加快零件重建的速度,请使用单一圆角操作来处理需要相同半径圆角的多条边线。然而,如果改变此圆角的半径,则在同一操作中生成的所有圆角都会改变。