UG NX 2406 艺术曲面

NX2406 允许用户使用预设置的曲面构造方法快速、简捷地创建艺术曲面。

创建艺术曲面之后,通过添加或删除截面线串和引导线串可以重新构造曲面。该工具还提供了连续性控制和方向控制选项。

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艺术曲面在 UG 中的曲面构建尤其是高质量面的构建中起着非常重要的作用,在设计有较高要求的产品外观时是十分实用的。

方法一:利用一条截面线串和一条引导线串进行创建

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方法二: 利用一条截面线串和两条引导线串进行创建

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方法三:利用两条截面线串和两条引导线串进行创建

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方法四:利用两条截面线串进行创建

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方法五:利用多条截面线串和引导线串进行创建。
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### 关于UG 2406进行二次开发的相关资料 对于UG NX 2406版本的二次开发,主要依赖的是官方文档和支持资源。通常情况下,UG NX提供了丰富的API接口用于支持多种编程语言实现定制化功能。 #### 使用C#进行UG NX 2406二次开发的例子 为了展示如何利用C#来进行UG NX 2406的二次开发,可以参考如下简单实例: ```csharp using System; using NXOpen; public class Program { public static void Main(string[] args) { Session theSession = Session.GetSession(); Part workPart = theSession.Parts.Work; // 创建一个新的实体特征——长方体 var blockBuilder = workPart FEATURES.CreateBlockBuilder(null); blockBuilder.Length.SetFormula("10"); blockBuilder.Width.SetFormula("5"); blockBuilder.Height.SetFormula("3"); Feature blockFeature = blockBuilder.Commit(); blockBuilder.Destroy(); Console.WriteLine("A new cuboid has been created."); } } ``` 这段代码展示了怎样通过调用NX API创建一个简单的几何模型(即长方体),并将其添加到当前的工作部件中[^1]。 #### C/C++环境下UG NX 2406二次开发流程概述 当选择C/C++作为开发工具时,开发者需遵循特定的工作流来完成插件或自定义命令的设计与集成。例如,在启动阶段,`ufsta`入口函数会被自动加载并执行初始化操作;而在后续过程中,则可能涉及到其他类型的回调处理逻辑,比如响应用户的交互动作或是周期性的后台任务调度等[^2]。 #### 获取更多帮助和教程建议 除了上述基础介绍外,强烈推荐访问Siemens PLM Software官方网站获取最新版的手册和技术白皮书。这些材料不仅涵盖了详细的安装指南、配置说明以及最佳实践案例研究等内容,还经常更新以反映软件平台最新的特性和改进之处。
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