UG NX 2406 图层

图层可比作绘图区域中的一层透明薄片。一张图纸中可包含多个图层,各图层之间完全对齐,并相互叠加。

对于CAM编程,用户通过层别的管理,可灵活地控制所绘制的图素、标注、文字、曲面、实体、刀具路径等,将不同类型的图素放在不同的层别中,从而即可有针对性地将其进行显示、隐藏等操作。

1.认识图层

用户在绘制复杂图形时,若都在一个图层上绘制的话,很容易出错。这时就需要使用图层功能。该功能可以利用各个图层,在每个图层上绘制图形的不同部分,然后再将各图层相互叠加,这样就会显示整体图形效果。

如果用户需要对图形的某一部分进行修改编辑,选择相应的图层即可。在单独对某一图层中的图形进行修改时,是不会影响到其他图层中图形的效果。

2.图层特性

每个图层都有各自的特性,它通常是由当前图层的默认设置决定的。在操作时,用户可对各图层的特性进行单独设置,其中包括“名称”“打开/关闭”“锁定/解锁”“颜色”等。

为了区别于其他图层,通常需要将图层设置为不同颜色。不同的图层可设置不同颜色。

3.对于UG 图层

创建模型需要用到多种类型的特征和对象,如实体、草图、曲线、参考对象、片体和工程制图对象等,在建模过程中,应当在不同的图层上创建不同类型的对象,以便对模型的创建、编辑、模型显示等进行操作。例如,为了便于建模,经常需要隐藏一些对象,如草图、基准面等,只要将该对象所位于的图层设置为不可见,则可隐藏该图层上的所有对象,从而提高工作效率。只有位于工作层图层上的对象可以被操作,以保证建模或编辑的正确性。

不同公司对图层的使用习惯有所不同,一般可按如下方式将图层进行分类:
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图层操作可通过上边框条“菜单”下拉菜单的“格式”菜单项的级联菜单,或“视图”选项卡的“层”组的有关命令图标实现。

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在UG NX 2406中,图层可分为工作图层、可见图层和不可见图层。工作层即为当前正在操纵的层,当前建立的几何体都位于工作层上,只有工作层中的对象可以被编辑和修改,其他的层只能进行可见性、可选择性的操作。在一个部件的所有图层中,只有一个图层是当前工作层。要对指定层进行设置和编辑操作,首先要将其设置为共组图层,因而图层设置即对工作图层的设置。

“图层设置”命令用来设置工作图层、可见图层、不可见图层,并定义图层的类别名称。

在图层中可见

若在视图中有很多图层显示,则有助于图层的元素定位等操作。但是,若图层过多,尤其是不需要的非工作图层对象也显示的话,则会使整个界面显得非常零乱,直接影响绘图的速度和效率。因此,有必要在视图中设置可见层,用于设置绘图区中图层的显示和隐藏参数。

在创建比较复杂的实体模型时,可隐藏一部分在同一图层中与该模型创建暂时无关的几何元素,或者在打开的视图布局中隐藏某个方位的视图,以达到便于观察的效果。

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图层分组

划分图层的范围、对其进行层组操作,有利于分类管理,提高操作效率,快速地进行图层管理、查找等。

移动至图层

在创建实体时,如果在创建对象前没有设置图层,或者由于设计者的误操作把一些不相关的元素放在了一个图层,此时就需要用到移动图层功能。

移动至图层用于改变图素或特征所在图层的位置。利用该工具可将对象从一个图层移动至另一个图层。这个功能非常有用,可以即时地将创建的对象归类至相应的图层,方便了对象的管理。

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UG应该学 creo图层无限制 ,图层随便取名, 图层控制就可以无论多少实体都可以独占一个层 。

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### 关于UG NX 二次开发中的图层操作 在UG NX的二次开发过程中,图层管理是一个重要的方面。对于图层的操作主要依赖`NXOpen.Layer`命名空间下的类来实现[^1]。 #### 图层操作的基础概念 图层作为图形数据的一种组织方式,在CAD系统中扮演着重要角色。通过编程手段控制这些图层可以帮助自动化处理复杂的设计任务。例如,可以通过编写脚本来批量修改多个文件内的图层数量、可见性以及颜色属性等特性。 #### 教程资源推荐 针对想要学习如何利用C#进行UG NX二次开发特别是涉及图层操作的新手来说,《UGNX二次开发(零基础入门)到提高全套视频教程》提供了一个很好的起点[^2]。这套课程不仅涵盖了基础知识如环境搭建、界面自定义等内容,还深入讲解了包括但不限于UFun和NXOpen API在内的核心API的应用场景和技术细节,非常适合希望掌握这项技能的人士。 #### 提高效率的技术技巧 当面对大型项目时,优化性能变得尤为关键。有经验表明,在处理大量图层的情况下,如果能够减少不必要的屏幕刷新次数,则可以显著提升程序执行速度。具体做法是先统一调整除当前活动图层之外的所有其它图层的状态,最后才单独设定工作图层参数,以此达到最小化视觉反馈的目的[^3]。 #### 实际应用案例分享 为了满足特定业务逻辑的需求,开发者可能会遇到需要清空整个模型内所有实体的情况。此时就可以借助遍历机制获取目标图层下所有的几何元素标签(tag),进而实施删除动作[^4]。 #### 自定义图层分类实践指南 另外值得一提的是有关创建新的图层类别这一高级话题。这里给出了一段简单的代码片段用于示范怎样调用底层函数完成此类任务: ```c++ #include "uf_layer.h" // 初始化应用程序 UF_initialize(); // 定义新类别信息结构体变量并初始化必要字段... UF_LAYER_category_info_t category_info; strcpy(category_info.name, "MyCustomCategory"); strcpy(category_info.description, "This is my custom layer category."); for (int i = 0; i < UF_LAYER_MAX_LAYERS; ++i){ // 假设只对前五个图层生效 if(i<5) { category_info.layer_mask[i]=true; } } tag_t newCategoryTag=NULL_TAG; // 调用接口创建新类别并将返回的结果存储至newCategoryTag指针处 UF_LAYER_create_category(&category_info,&newCategoryTag); // 结束会话 UF_terminate(); ```
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