第四章 存储系统(上)重难点

1. 地址线、数据线的数目计算

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地址线和存储容量有关,存储容量是2的几次方,就有多少根地址线
数据线的数量和位数是一样的

2.单译码和双译码

有n条地址线,就有 2 n 2^n 2n个存储单元(也就是存储容量)。

  1. 对单译码:
    就有 2 n 2^n 2n个译码线(选择线)
  2. 对双译码:
    就有 2 n 2 ∗ 2 2^{\frac{n}{2}}*2 22n2个译码线(选择线)

3. 存储系统层次结构

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目前存储器的特点是:
速度快的存储器价格贵,容量小;
价格低的存储器速度慢,容量大。
越靠近CPU,存储速度越快、容量越小

CPU可直接处理内存,而不能就直接处理外存。需要将外存上的程序和数据调入主存,再从主存调入高速缓存后给CPU利用(高速缓存只是提高CPU对存储系统的访问速度)

因此:和外存储器相比,内存储器的特点:
容量小,速度快,成本高

4. 位、字节、字、字长、存储字长

1.位
位表示的是二进制的位(bit)。

表示一个二进制数码0或1,是计算机存储处理信息的最基本的单位,只能处理0和1

2.字节

字节(Byte)是计算机处理数据的基本单位,计算机以字节为单位存储和解释信息。字节是最小的计算单位;字节表示存储器的容量

1Byte=8bit,一个字节是8个比特、一个字节由8位组成。

对于8位二进制,00000000~11111111。一个字节可以存入一套ASCII码,ASCII码字符总共只有256个字符,因此只需要1KB的内存进行存储

3.字

定义: 计算机在进行数据处理,一次存取、加工、传送的数据长度称为字(word)。一个字一般由多个(整数倍)字节构成

1word=2Byte=16bit(一个字由两个字节组成,16位组成)

通常称16位是一个字,32位是一个双字,64位是两个双字

计算机的字长决定CPU一次处理实际位数的多少,字长越大,性能越优。
若32位计算机按字编址,则是指按32位编址,则一个字=4B

4.字长(数据字长)

计算机的每个字包含的位数称为字长
比如:32位字长的计算机。 32位是一个双字,一个双字=4B,(4x8=32)
也就是32位的计算机里,按字编址,则一个字=32bit=4B
一个字相当于字长

计算的字长是指它一次可处理的二进制数字的数目。计算机处理数据的速率,自然和它一次能加工的位数以及进行运算的快慢有关。如果一台计算机的字长是另一台计算机的两倍,即使两台计算机的速度相同,在相同的时间内,前者能做的工作是后者的两倍。
大型计算机的字长为32―64位,小型计算机为12―32位,而微型计算机为4一16位。字长是衡量计算机性能的一个重要因素。

5.存储字长

主存的一个存储单元所存储的二进制代码位数
存储字长和机器字长不一定相等

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字长32位,按字编址,则1个字=32bit=4B
128MB /4B = 32M

5.按字编址、按字节编址

判断是按字编址还是按字节编址的关键在于,判断 CPU 给出的每一个地址所确定的存储单元的大小。其大小等于一个字节,那么就是按字节编址的;等于一个字,则是按字编址的。

地址的概念:存储器被划分成若干单元。从0号单元开始编号。这些编号就可以看作地址。

寻址的概念:CPU要从存储器读数据,必须要说明读存储器的哪个单元,即指明地址。地址信息通过地址总线向存储器传输。一个N位的地址总线,可以寻址的最大范围是2^N个存储单元。

按字节编址:存储器被划分成若干个单元,每个单元容量为1个字节,从0开始编号(地址)。

**按字编址:**存储器被划分为若干个单元,每个单元容量为1个字(也就是字长)

例:
从0开始编号。对一个2M x 32位的存储器,其容量为8MB
按字编址:CPU一次寻址的大小为1个字(32位),共有8M*8bit/32bit = 2M个单元,即寻址 2 21 2^{21} 221个存储单元,地址总线为21位。

按字节编址:CPU一次寻址大小为1个字节(8位),共有8M*8bit/8bit = 8M个单元,即寻址 2 23 2^{23} 223个存储单元,地址总线为23位。

链接:https://www.zhihu.com/question/25689240/answer/421912940

对于32位:
比如:2M X 32 (按字编址)= 2 3 M 2^3 M 23M X 8 (按字节编址)=容量

6. 计算芯片数目

直接用容量
2K x 8 位的芯片容量为:2K* 8(bit)
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按字节编址,按字节编址,一个地址大小8bit,ROM芯片满足,不必位扩展只用字扩展。 4KB/2KB=2片
或者直接用容量:4KB是ROM容量;ROM芯片容量位为2K*8
所以, 4K * 8/(2K * 8)=2片

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按字节编址,8bit,因此RAM需要位扩展且字扩展
60K * 8/(4K * 4)=30片

7.由芯片组成存储器+CPU连接

1.芯片数量
K = 存 储 容 量 已 有 芯 片 的 存 储 容 量 K=\frac{存储容量}{已有芯片的存储容量} K=

或者:
K = 目 标 a ∗ b 已 给 定 c ∗ d K=\frac{目标 a*b}{已给定 c*d} K=cdab

芯 片 容 量 = a ∗ b 芯片容量=a*b =ab
2.位扩展叠成一组字扩展排成一排
3.数据线D0…全连在一起,地址线A0…连在一起,多余的地址线用作控制片选,分别连在CS上
4.看条件有的存储不用,计算出是哪几块,去掉即可
5.ROM只有片选,没有R/W; RAM二者都有

6.注意:地址范围是包括了选作片选信号的地址线的,把指定的存储位置写出来,找出地址线和控制线。

8. DRAM刷新

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为了便于比较不同刷新方式,设DRAM存储体为128行*128列 的结构,读/写周期 tc=50ns, 刷新间隔为2ms

  • 集中式
    集中刷新,即2ms内集中安排所有行的刷新
    此方式存在死时间, 用在实时要求不高的场合
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  • 分散式
    各行的1次刷新分散安排在存取周期中
    不必要的刷新!
    用在低速系统中。
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  • 异步式
    各行的刷新分散安排在2ms内。每隔一段时间刷新一行
    不存在死时间,用在大多数计算机中。

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9.双端口存储器

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10.多体交叉存储器

有两种方式:

  • 一种是顺序方式(高位交叉方式),
  • 一种是低位交叉方式。

顺序:
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低位交叉:
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时间计算
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11.Cache的命中率

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t c t_c tc是命中cache的访问时间,也就是cache的存取周期

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在 C++ 图书管理系统中,有一些重难点需要注意和处理。以下是一些常见的问题: 1. 数据库连接和操作:图书管理系统需要连接数据库来存储和管理数据,这需要使用 C++ 的数据库 API 或者第三方库,例如 MySQL Connector/C++。在连接数据库时,需要注意连接字符串、用户名和密码等敏感信息的安全性。 2. 数据库设计和表结构:图书管理系统的数据库设计需要考虑到图书、读者、借阅等多个实体之间的关系,以及数据的完整性和一致性。需要设计合适的表结构和关系,以及设置合适的主键、外键和约束条件。 3. 用户界面和交互:图书管理系统的用户界面需要友好、易用、美观,同时需要考虑用户的不同需求和权限。需要使用 C++ 的 GUI 框架或者第三方库,例如 Qt,来实现用户界面和交互。 4. 模糊查询和搜索功能:图书管理系统需要提供模糊查询和搜索功能,以方便用户查找和管理图书。需要使用 C++ 的字符串操作和正则表达式等功能,以及数据库的 LIKE 关键字来实现模糊查询和搜索。 5. 多线程和并发控制:图书管理系统需要考虑多用户同时访问和修改数据的情况,需要使用 C++ 的多线程和并发控制机制,例如互斥锁、信号量和条件变量等,来保证数据的安全性和一致性。 6. 异常处理和错误处理:图书管理系统需要考虑异常和错误处理,例如数据库连接失败、用户输入不合法、操作超时等情况,需要使用 C++ 的异常处理机制和错误处理机制,例如 try-catch 块和日志记录等,来处理这些异常和错误。
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