35. Search Insert Position

刷题笔记

35. Search Insert Position

题目

Given a sorted array of distinct integers and a target value, return the index if the target is found. If not, return the index where it would be if it were inserted in order.
在这里插入图片描述

思路

  1. 我的思路比较繁琐,首先是判断如果target大于最大的,就直接返回最大坐标+1;如果target小于最小的,就直接返回0.
  2. 进入binary search的判断,我的思路是让最后的情况缩小到两个相邻的元素,如果有匹配就直接返回mid;如果没有匹配,就是target两侧的两个元素,那么这时候返回right,就是要插入的坐标。

代码实现

class Solution {
    public int searchInsert(int[] nums, int target) {
        int n = nums.length;
        int left = 0, right = n - 1;
        if (target > nums[right]) return n;
        if (target <= nums[0]) return 0;
        while (left < right - 1) {
            int mid = left + (right - left) / 2;
            if (nums[mid] == target) return mid;
            else if (nums[mid] < target) {
                left = mid;
            } else if (nums[mid] > target) {
                right = mid;
            }
        }
        return right;
    }
}

在这里插入图片描述
再来看看most vote的解法:

public int searchInsert(int[] A, int target) {
        int low = 0, high = A.length-1;
        while(low<=high){
            int mid = (low+high)/2;
            if(A[mid] == target) return mid;
            else if(A[mid] > target) high = mid-1;
            else low = mid+1;
        }
        return low;
    }

这种解法的思路更精巧一些:

  1. 首先范围收缩到一个元素,这时候有这样几种情况。
  2. 第一种情况是收缩到一个元素之前,mid匹配,返回mid值。
  3. 第二种情况是收缩到一个元素,然后mid就是这个元素,再次进入循环,如果这个元素比target大,则让high-1,跳出循环,low还在原位置,返回low,low正好是target的插入下标;如果这个元素比target小,则让low + 1,跳出循环,high还在原位置,而low已经到最后收缩位置的下一个位置,即正好也是插入位置,此时返回low也正好是正确插入位置。
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obj.transform.position是一个用于获取或设置物体在世界坐标系中的位置的属性。它返回一个Vector3类型的值,包含了物体在x、y和z轴上的坐标值。这个属性可以用于获取物体的当前位置,也可以用于修改物体的位置。引用\[2\]中提到,transform.position是一个值类型,所以对其进行修改时需要先将其赋值给一个新的变量,然后修改这个新变量的值,最后再将新的变量赋值给transform.position来实现位置的修改。 #### 引用[.reference_title] - *1* [unity导入模型的transform.position和外框renderer.center不一样](https://blog.csdn.net/xu20082100226/article/details/50224891)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [transform.position坐标更改](https://blog.csdn.net/jjqqwfj/article/details/76359243)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity3D的四种坐标系](https://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/13168497)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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