static于成员变量(属性)
如果一个成员变量使用了Static关键字,那么这个变量不在属于对象自己,而是属于所在的类,多个对象共享一份数据
定义一个Student类
public class Student {
private int id;//学号
private String name;//姓名
private int age;//年龄
static String room;//所在教室
private static int idCoder = 0;//学号计数器,每当new了一个新的对象,计数器++
public Student() {
idCoder++;
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.id = ++idCoder;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
main方法
public class Demo01StaticField {
public static void main(String[] args) {
Student one = new Student("郭靖",19);
one.room = "101教室";
System.out.println("姓名" + one.getName() + ".学号" + one.getId() + ",年龄:" + one.getAge() + "教室:" + one.room);
Student two = new Student("黄蓉",16);
System.out.println("姓名:" + two.getName() + ".学号" + two.getId() + ",年龄:" + two.getAge() + "教室:" + two.room);
}
}
对于姓名、年龄、学号来说,每个对象都有自己独立的数据,但是对于教室来说,这应该是多个对象共享同一份数据才对。
一旦使用了static关键字,那么这样的内容就不属于对象自己,而是属于类的,所以凡是本类的对象,都共享同一份。
static于成员方法
一旦使用static修饰成员方法,那么这就成为了静态方法
静态方法不属于对象,而是属于类的
如果没有static关键字,那么必须首先创建对象,然后通过对象才能使用它
如果有了static关键字,那么不需要创建对象,直接就能通过类名称来使用
无论是成员变量,还是成员方法,如果有了static,都推荐使用类名称进行调用
静态变量:类名称.静态变量
静态方法:类名称.静态方法
注意事项:
1、静态只能直接访问静态,不能直接访问非静态
原因:因为在内存当中先有静态内容,后又非静态内容。
”先人不知道后人,但是后人知道先人“
2、静态方法当中不能用this
原因:this代表当前对象,通过谁调用的方法,谁就是当前对象
例如定义一个MyClass类
public class MyClass {
int num;//成员变量
static int numStatic;//静态变量
//成员方法
public void method(){
System.out.println("这是一个成员方法。");
//成员方法可以访问成员变量
System.out.println(num);
//成员方法可以访问静态变量
System.out.println(numStatic);
}
//静态方法
public static void methodStatic(){
System.out.println("这是一个静态方法。");
//静态方法可以访问静态变量
System.out.println(numStatic);
//静态方法不能访问成员变量[重点]
//System.out.println(num);错误写法
//System.out.println(this);错误写法
//当调用静态方法,不应该用对象名调用,而是通过类名调用
}
}
main方法
public class Demo02StaticMethod {
public static void main(String[] args) {
MyClass obj = new MyClass();//首先创建对象
//然后才能使用没有staic关键的内容
obj.method();//metod方法没有static就必须使用对象调用它
//对于静态方法来说,可以通过对象名进行调用,也可以直接通过类名称类调用
obj.methodStatic();//正确,不推荐,这种写法在编译后也会被javac翻译成为类名称.静态方法名
MyClass.methodStatic();//正确,推荐使用
//对于本类当中的静态方法,可以省略类名称
myMethod();
Demo02StaticMethod.myMethod();//上下等效
}
//对于本类当中的静态方法,可以省略类名称
public static void myMethod() {
System.out.println("自己的方法!");
}
}
静态static内存图
静态代码块
静态代码块的格式是:
public class 类名称{
static{
//静态代码块的内容
}
}
特点:当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次
静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行
注意:无参构造方法可以不用【.对象名】就能调用
public class Demo04Static {
public static void main(String[] args) {
Person one = new Person();
Person two = new Person();
}
}
package cn.itcast.day08.demo03;
public class Person {
static {
System.out.println("静态代码块执行");
}
public Person(){
System.out.println("构造方法执行");
}
}
执行结果,以验证静态代码块执行唯一的一次
staic关键字:用来表示共享变量
static是静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
静态成员变量(有static修饰类,属于类,内存中加载一次),常表示在线人数,需要被共享的信息,可以被共享访问。
实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中),常表示name,age,等属于每个对象的信息。
1、成员变量的分类和访问是什么样子?
静态成员变量(有static修饰,数据类,加载一次,可以被共享访问),建议使用类名访问,也可以使用对象访问。访问格式为
类名.静态成员变量(推荐)
对象。静态成员变量(不推荐)
实例成员变量(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问,访问格式为:
对象.实例成员变量
2、两种成员变量各自在什么情况下定义?
静态成员变量:表示在线人数需要共享的信息。
实例成员变量:属于每个对象,且每个对象信息 不同时
使用场景
表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。
工具类
工具类中定义的都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的。
1、工具类的定义注意
建议将工具类的构造器进行私有,工具类无需创建对象。里面都是静态方法,直接用类名访问即可。
2、工具类的好处,内部都是一些静态方法,每个方法完成一个功能,一次编写处处可用,提高代码的复用性。
3、在编写工具类时,需要将工具类的构造器私有化处理,工具类不需要创建对象。
static访问注意实现:
静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
静态方法中是不可以出现this关键字的,因为this代表当前对象,通过谁调用的方法,谁就是当前对象。
代码块概述
代码块是类的5大成分之一(成员变量,构造器,方法,代码块,内部类),定义在类中方法外。
在java类下,使用{}括起来的代码被称为代码块。
代码块分为
静态代码块
格式:static{}
特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发,只执行一次。
使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
构造代码块
格式:{}
特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行代码块中的代码,并且在构造器执行前执行。
使用场景:初始化实例资源。
设计模式
开发中经常遇到一些问题,一个问题通常有n种解决办法,但其中肯定有一种解法是最优的,这个最优的解法被人总结出来称为设计模式。
设计模式有20多种,对应20多种软件开发中会遇到的问题,学设计模式主要学2点:
第一:这种模式用来解决什么问题。
第二:遇到这种问题了,该模式是怎么写的,他是如何解决这个问题的。
单例模式
可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以解决内存空间。
1、饿汉单例设计模式
在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。
/*定义一个单例类*/
public class sigleInstace {
/*定义一个静态变量存储一个对象即可:属于类,与类一起加载一次*/
public static sigleInstace instance = new sigleInstace();
/*单例必须私有构造器*/
private sigleInstace (){
System.out.println("创建了一个对象");
}
}
2、懒汉单例设计模式
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)
/*定义一个单例类*/
public class sigleInstace {
/*定义一个静态变量存储一个对象即可:属于类,与类一起加载一次*/
//懒汉单例已经要私有化对象
privata static sigleInstace instance ; //null
/*单例必须私有构造器*/
private sigleInstace (){}
public static sigleInstace getInstance(){
if(instace == null){
//第一次来拿对象时需要创建对象
instance = new sigleInstance();
}
return intance;
}