- 地图中的最高点
给你一个大小为 m x n 的整数矩阵 isWater ,它代表了一个由 陆地 和 水域 单元格组成的地图。
如果 isWater[i][j] == 0 ,格子 (i, j) 是一个 陆地 格子。
如果 isWater[i][j] == 1 ,格子 (i, j) 是一个 水域 格子。
你需要按照如下规则给每个单元格安排高度:
每个格子的高度都必须是非负的。
如果一个格子是是 水域 ,那么它的高度必须为 0 。
任意相邻的格子高度差 至多 为 1 。当两个格子在正东、南、西、北方向上相互紧挨着,就称它们为相邻的格子。(也就是说它们有一条公共边)
找到一种安排高度的方案,使得矩阵中的最高高度值 最大 。
请你返回一个大小为 m x n 的整数矩阵 height ,其中 height[i][j] 是格子 (i, j) 的高度。如果有多种解法,请返回 任意一个 。
示例 1:
输入:isWater = [[0,1],[0,0]]
输出:[[1,0],[2,1]]
解释:上图展示了给各个格子安排的高度。
蓝色格子是水域格,绿色格子是陆地格。
示例 2:
输入:isWater = [[0,0,1],[1,0,0],[0,0,0]]
输出:[[1,1,0],[0,1,1],[1,2,2]]
解释:所有安排方案中,最高可行高度为 2 。
任意安排方案中,只要最高高度为 2 且符合上述规则的,都为可行方案。
提示:
m == isWater.length
n == isWater[i].length
1 <= m, n <= 1000
isWater[i][j] 要么是 0 ,要么是 1 。
至少有 1 个水域格子。
题解
简单的BFS遍历即可,看代码。
AC代码
class Solution {
public:
struct Node
{
int x,y;
int h;
};
bool vis[1001][1001];
queue<Node>q;
int xx[4] = {0,0,-1,1};
int yy[4] = {-1,1,0,0};
void bfs(vector<vector<int>>& isWater)
{
Node t;
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int i=0;i<isWater.size();i++)
{
for(int j=0;j<isWater[i].size();j++)
{
if(isWater[i][j]==1)
{
t.x = i,t.y = j;
t.h = 0;
vis[i][j] = true;
q.push(t);
}
}
}
while(!q.empty())
{
t=q.front();
q.pop();
isWater[t.x][t.y] = t.h;
for(int i=0;i<4;i++)
{
Node w;
w.x = t.x + xx[i];
w.y = t.y + yy[i];
w.h = t.h + 1;
if(w.x<0||w.x>=isWater.size()||w.y<0||w.y>=isWater[0].size())continue;
if(vis[w.x][w.y])continue;
vis[w.x][w.y] = true;
q.push(w);
}
}
}
vector<vector<int>> highestPeak(vector<vector<int>>& isWater)
{
bfs(isWater);
return isWater;
}
};