【Java基础】面向对象编程(OOP)

面向对象编程(OOP)

初识面向对象

面向过程思想:

  • 步骤简单,第一步做啥,第二步做啥

面向对象思想:

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对分类进行单独思考.最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索.

对于描述复杂的事物,为了宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理.

OOP(Pbject-Oriented Programming)面向对象编程

本质: 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据.

三大特性:封装,继承,多态.

对象:是具体的事物.

类:是抽象的,是对象的抽象.

现有类后有对象.类是对象的模板

方法回顾和加深

static是和类一起加载的,所以在static方法中调用费static方法是不行的,因为加载顺序的问题,在static之前非static并未加载出来,也就是非static实例化之后才是存在的,也就是new一个.

实参和形参的类型必须对应

对象的创建分析

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.

对象是抽象概念的具体实例

一个项目应该只有一个main方法

学程序好?对世界进行更好的建模!

创建与初始化

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建大的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的,并且构造器有两个特点:

  • 必须和类的名字相同
  • 必须没有返回类型,也不能写void

构造器作用:

  • 实例化初始值
  • 1.使用new关键字,必须要有构造器,本质实在调用构造器
  • 2.用来初始化构造器
  • 有参构造:一旦定义了有参构造,无参必须显示定义

构造器必须掌握

//alt+insert 一键生成构造函数

注意点:

1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

对象的引用

引用类型:基本类型

对象是通过引用来操作的:栈---->堆

属性:字段Field 成员变量

​ 默认初始化:

​ 数字:0 0.0

​ char:u0000

​ boolean:false

​ 引用:null

​ 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!

面向对象三大特性

封装:

我们设计要追求"高内聚,低耦合".

高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉

低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用

属性私有,get/set

封装的作用:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护增加了

实例代码:

package oop;

//学生类
public class Students {
    //属性私有
    private String name;
    private int id;
    private  char sex;

    //提供一些可以操作这个属性的方法!
    //提供一些public和get,set方法

    //get获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

package oop;



public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Students s1 = new Students();
            s1.setName("hhk");
            System.out.println(s1.getName());
    }

}


继承:

继承本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

extands的意思是扩展,子类是父类的扩展

java只有单继承,没有多继承

派生类和子类是同一个意思

继承是类和类的关系,类和类的关系还有聚合,依赖,组合.

//学生类
public class Students extends Person{

}

public class Person {
    public void say(){
        System.out.println("Hello");
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Students s1 = new Students();
           s1.say();
    }
}

Ctrl+H可以显示关系树

在java中,所有类都默认继承object

java中只能单继承,一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子

super

super:父类构造器

super用来调用父类公有的方法,this而是用自身的

私有的东西不能继承

super注意点:

  • super中属于隐藏代码:相当于调用了父类的 无参构造,如果父类中有参数的话,必须要在super中加入参数

  • 调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行

  • super必须只能出现在子类的方法构造方法

  • super和this不能同时调用构造方法

this注意点:

  • 代表对象不同
    • this:本身调用者这个对象
    • super:代表父类对象的应用
  • 前提
    • this:没有继承也可以使用
    • super:只能在继承条件下才可以使用
  • 构造方法
    • this():本类大的构造
    • super():父类的构造!
方法重写

父类的应用指向子类

//静态方法和非静态方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态:重写
A a = new A();
a.test();

//父类的引用指向子类
B b = new A();
b.test();

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必需相同
  3. 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小: Public>Protected>Default>Private
  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但是不能扩大:ClassNotFoundException—>Exception(大)

重写,子类的方法和父类必要一致:方法体不同!

为什么需要重写:

  1. ​ 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

    Alt+Insert:overide;或者直接:Ctrl+o

多态:

动态编译:类型:可扩展性

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的应用类型有很多

父类型可以指向子类,不能调用子类独有的方法

注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系 类型转化异常! ClassCastException!
  3. 存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!

无法重写:

  1. staic方法,属于类,它不属于实例
  2. final 常量
  3. private 方法

instanceof类型转化

判断两个类之间是否存在父子关系

X instanceof Y //能不能编译通过,看是否是父子类

    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转化

        //高              低
        Person students = new Students();
        //students将这个对象转化为Students类型,我们就可以使用Students类型方法了

        ((Students)students).eat();

        Students s1 = new Students();
        s1.look();
    }
    /*
    1.父类引用指向子类的对象
    2.把子类转化为父类,向上转型
    3.把父类转化为子类,向下转型;强制转化---会丢失精度
    4.方便方法调用,减少重复的代码
     */

Static只执行一次

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来子类继承的

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

特点:

  1. 不能new抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
  2. 抽象类中可以写普通方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中~

抽象的抽象:约束~

**存在的意义:**提高开发效率

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的思想.如果你是天使就必须能飞.如果你是汽车,则必须能跑.如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样.制定好大家一起遵守.

//类可以实现接口 implements 接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void timer(String name) {

    }
}




public interface UserService {
    //接口中所有定义其实都是抽象大的public abstract

    void add(String name);
}

oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口.为什么我们讨论设计模式只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究大的,实际上就是如何合理的去抽象.

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~
  3. 里面的方法都是public abstract
  4. 里面的常量都是public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须重写接口的方法

内部类

内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了.

  • 成员内部类

    ​ 在类中定义的类

  • 静态内部类

    ​ 在类定义中含有static

  • 局部内部类

    ​ 方法内定义的类

  • 匿名内部类

    ​ 没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中

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