面向对象编程(OOP)
初识面向对象
面向过程思想:
- 步骤简单,第一步做啥,第二步做啥
面向对象思想:
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对分类进行单独思考.最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索.
对于描述复杂的事物,为了宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统.但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理.
OOP(Pbject-Oriented Programming)面向对象编程
本质: 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据.
三大特性:封装,继承,多态.
对象:是具体的事物.
类:是抽象的,是对象的抽象.
现有类后有对象.类是对象的模板
方法回顾和加深
static是和类一起加载的,所以在static方法中调用费static方法是不行的,因为加载顺序的问题,在static之前非static并未加载出来,也就是非static实例化之后才是存在的,也就是new一个.
实参和形参的类型必须对应
对象的创建分析
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
对象是抽象概念的具体实例
一个项目应该只有一个main方法
学程序好?对世界进行更好的建模!
创建与初始化
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建大的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的,并且构造器有两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
构造器作用:
- 实例化初始值
- 1.使用new关键字,必须要有构造器,本质实在调用构造器
- 2.用来初始化构造器
- 有参构造:一旦定义了有参构造,无参必须显示定义
构造器必须掌握
//alt+insert 一键生成构造函数
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
对象的引用
引用类型:基本类型
对象是通过引用来操作的:栈---->堆
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
面向对象三大特性
封装:
我们设计要追求"高内聚,低耦合".
高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
属性私有,get/set
封装的作用:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
实例代码:
package oop;
//学生类
public class Students {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
//提供一些可以操作这个属性的方法!
//提供一些public和get,set方法
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
package oop;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Students s1 = new Students();
s1.setName("hhk");
System.out.println(s1.getName());
}
}
继承:
继承本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
extands的意思是扩展,子类是父类的扩展
java只有单继承,没有多继承
派生类和子类是同一个意思
继承是类和类的关系,类和类的关系还有聚合,依赖,组合.
//学生类
public class Students extends Person{
}
public class Person {
public void say(){
System.out.println("Hello");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Students s1 = new Students();
s1.say();
}
}
Ctrl+H可以显示关系树
在java中,所有类都默认继承object
java中只能单继承,一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子
super
super:父类构造器
super用来调用父类公有的方法,this而是用自身的
私有的东西不能继承
super注意点:
-
super中属于隐藏代码:相当于调用了父类的 无参构造,如果父类中有参数的话,必须要在super中加入参数
-
调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
-
super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
-
super和this不能同时调用构造方法
this注意点:
- 代表对象不同
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法
- this():本类大的构造
- super():父类的构造!
方法重写
父类的应用指向子类
//静态方法和非静态方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
//非静态:重写
A a = new A();
a.test();
//父类的引用指向子类
B b = new A();
b.test();
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必需相同
- 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小: Public>Protected>Default>Private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但是不能扩大:ClassNotFoundException—>Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致:方法体不同!
为什么需要重写:
-
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt+Insert:overide;或者直接:Ctrl+o
多态:
动态编译:类型:可扩展性
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的应用类型有很多
父类型可以指向子类,不能调用子类独有的方法
注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转化异常! ClassCastException!
- 存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
无法重写:
- staic方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private 方法
instanceof类型转化
判断两个类之间是否存在父子关系
X instanceof Y //能不能编译通过,看是否是父子类
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化
//高 低
Person students = new Students();
//students将这个对象转化为Students类型,我们就可以使用Students类型方法了
((Students)students).eat();
Students s1 = new Students();
s1.look();
}
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转化为父类,向上转型
3.把父类转化为子类,向下转型;强制转化---会丢失精度
4.方便方法调用,减少重复的代码
*/
Static只执行一次
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来子类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
特点:
- 不能new抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
- 抽象类中可以写普通方法
- 抽象方法必须在抽象类中~
抽象的抽象:约束~
**存在的意义:**提高开发效率
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的思想.如果你是天使就必须能飞.如果你是汽车,则必须能跑.如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样.制定好大家一起遵守.
//类可以实现接口 implements 接口
//实现接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void timer(String name) {
}
}
public interface UserService {
//接口中所有定义其实都是抽象大的public abstract
void add(String name);
}
oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口.为什么我们讨论设计模式只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究大的,实际上就是如何合理的去抽象.
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- 里面的方法都是public abstract
- 里面的常量都是public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须重写接口的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了.
-
成员内部类
在类中定义的类
-
静态内部类
在类定义中含有static
-
局部内部类
方法内定义的类
-
匿名内部类
没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中