多线程
程序 进程 线程
多线程:多条执行路径,主线程和子线程交替执行。
1.程序是指令和数据局的集合,静态概念
2.进程是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
3.一个进程可以有多个线程,线程是CPU调度和执行的单位。main函数就是主线程。
4.线程就是独立执行的路径。
5.在程序运行时,及时没有创建自己的线程,后台也会有多个线程。
6.main为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序。
7.一个进程开辟多个线程,线程的运行由调度器安排调度
8.对统一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
9.线程会带来额外的开销
10.每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
线程创建
1.继承Thread类
自定义线程类继承Thread类
重写run()方法,变现线程执行体
创建线程对象,调用start()方法启动线程。
例:交替执行
//创建线程方法1:继承Thread
//线程开启不一定马上执行,由cpu调度执行
public class Demo01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法方法体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("learn thread");
}
}
public static void main(String[] args) {
//main方法,主线程
//创建线程对象,调用start方法开启线程
Demo01 demo0=new Demo01();
demo0.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我是主线程");
}
}
}
2.实现Runnable接口(**)
推荐使用,避免单继承局限性,方便一个对象被多个对象使用
Thread.currentThread().getName()获取当前执行线程名
Sleep()方法模拟线程延时
定义类实现Runnable接口
实现run()方法
执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法。
//创建线程方式2:实现runnable接口
public class Thread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法方法体
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("learn thread"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口实现类对象
Thread2 thread2=new Thread2();
//创建线程对象,通过线程对象开启我们的线程,代理
//new Thread(thread2).start();
Thread thread=new Thread(thread2);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我是主线程"+i);
}
}
}
例:多个线程操作一个对象
package Thread;
//多个线程同时操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class testThread3 implements Runnable{
//票数
private int ticket=10;
@Override
public void run() {
while (true){
//每拿一张票减1
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(ticket<=0){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+ticket--+"票");
}
}
//多个线程同时操作同一个对象
public static void main(String[] args) {
testThread3 test=new testThread3();
new Thread(test,"小明").start();
new Thread(test,"老师").start();
new Thread(test,"黄牛").start();
}
}
例:龟兔赛跑
1.首先来个赛道距离
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.模拟兔子睡觉
6.乌龟赢得比赛
package Thread;
public class Race implements Runnable{
public static String winner;//静态常量,保证胜利者只有一个
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
//给兔子添加延迟,让乌龟赢
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameover(i);
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
public boolean gameover(int step){
//判断是否有胜利者
//已经有胜利者
if (winner != null) {
return true;
}
else {
//比赛每人100步,满一百步比赛结束
if(step>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3.实现Callable接口
1.实现Callable接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行: Future result=ser.sumbit();
6.获取结果:boolean r1=result.get();
7.关闭服务:ser.shutdownNow()
Callable好处:
(1)可以定义返回值
(2)可以抛出异常
package Thread;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式3:实现Callable接口
public class Thread3 implements Callable {
private int id;
public Thread3(int id) {
this.id = id;
}
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("运行线程"+this.id);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
Thread3 thread1=new Thread3(1);
Thread3 thread2=new Thread3(2);
Thread3 thread3=new Thread3(3);
//创建执行服务
ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> result1=ser.submit(thread1);
Future<Boolean> result2=ser.submit(thread2);
Future<Boolean> result3=ser.submit(thread3);
//获取结果
boolean r1=result1.get();
boolean r2=result2.get();
boolean r3=result3.get();
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
结果:运行线程2
运行线程1
运行线程3
例:
package Thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class TestCallable {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(new myThread3());
new Thread(futureTask).start();
Integer integer=futureTask.get();
System.out.println(integer);
}
}
class myThread3 implements Callable{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("hello");
return 100;
}
}
结果:hello
100
静态代理模式
好处:代理对象可以做很多真实对象未实现的事情,真实对象专注做自己的事情
package Thread;
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象必须有一个真实角色,将定义的接口变量作为自己的成员参数,(设计接口变量,传递的参数为真实对象)
//代理对象实例化,调用自己的构造函数,然后在继承接口的方法中可以调用自己拥有的成员变量(接口变量)实现接口的函数。
public class Staticproxy {
public static void main(String[] args) {
//thread也实现了Runnable接口
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("happy");
}
}).start();
//new you()为真实对象,you可以抽象的看成接口marry的子类,子类转换成父类,直接转换
// you中的marry()方法覆盖接口中的marry()方法,方法重写
weddingCompany weddingcompany=new weddingCompany(new you());
weddingcompany.marry();
}
}
interface marry{
void marry();
}
//you是一个真实角色
class you implements marry{
@Override
public void marry() {
System.out.println("恭喜");
}
}
//weddingcompany是一个代理角色
class weddingCompany implements marry{
//可以声明接口类型的变量(接口可以定义,但不能实例化)
private marry target;
public weddingCompany(marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void marry() {
before();
//这就是真实目标角色,调用的marry()实际是真实对象实现的接口的方法
this.target.marry();
after();
}
public void before(){
System.out.println("结婚之前!");
}
public void after(){
System.out.println("己婚之后!");
}
}
Lambda表达式
函数式接口
任何接口如果只包含唯一个抽象方法,那它就是一个函数式接口,对于函数式接口,可以通过lambda表达式穿件该接口的对象 例:
抽象方法无参书写方式
package Thread;
import javax.xml.bind.SchemaOutputResolver;
/*
推到lambda表达式
*/
public class TestDemo4 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("hello world2");
}
}
//4.局部内部类
public static void main(String[] args) {
ILike like=new Like();
like.lambda();
//静态内部类
like=new Like2();
like.lambda();
//局部内部类
class Like3 implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("Hello world3");
}
}
like=new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,无类名,必须借助接口实现
like=new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("Hello world4");
}
};
like.lambda();
//6.lambda表达式简化
like=() ->{
System.out.println("hello world5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("hello world");
}
}
例:抽象方法有参书写方式
package Thread;
public class testDemo5 {
//1.静态内部类
static class Love1 implements Love{
@Override
public void Ilove(int a) {
System.out.println("hello world"+a);
}
}
public static void main(String[] args) {
Love love=new ILove();
love.Ilove(1);
//2.静态内部类
love=new Love1();
love.Ilove(2);
//3.局部内部类
class Love3 implements Love{
@Override
public void Ilove(int a) {
System.out.println("hello world"+a);
}
}
love=new Love3();
love.Ilove(3);
//4.匿名内部类
love=new Love() {
@Override
public void Ilove(int a) {
System.out.println("hello world"+a);
}
};
love.Ilove(4);
//lambda表达式简化
love=(int a) ->{
System.out.println("hello world"+a);
};
love.Ilove(5);
}
}
interface Love {
void Ilove(int a);
}
class ILove implements Love{
@Override
public void Ilove(int a) {
System.out.println("hello world"+a);
}
}
例:有参的方法lambda表达式简化(接着上述例子),前提是函数式接口
//lambda表达式去掉参数类型简化(多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去了)
love=(a) ->{
System.out.println("hello world"+a);
};
love.Ilove(6);
//lambda表达式去掉括号简化(多个参数必须去掉括号)
love=a ->{
System.out.println("hello world"+a);
};
love.Ilove(7);
//去掉花括号简化(代码只要一行才可以直接去)
love=a -> System.out.println("hello world"+a);
love.Ilove(8);
线程阻塞状态
总结:new新生->start就绪->cpu调度运行->线程终端或结束,进入死亡(->调用sleep(),wait()或同步锁定,线程进入阻塞状态阻塞时间解除后重新进入就绪状态)
线程方法
setPriority(int newPriority)更新线程的优先级
static void sleep(long millis):在指定毫秒内让线程休眠
void join():插队(等待该线程终止)
static void yield():插队(暂停当前正在执行的线程对象)
void interrupt():中断线程(不建议使用)
线程停止
-
不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()方法
-
推荐线程自己停下来
-
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行
package Thread;
//测试stop
//1.建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
//2.设置一个标志位
public class Teststop implements Runnable{
//设置一个标志位
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while(flag){
System.out.println("线程开始运行"+i++);
}
}
//设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
Teststop teststop=new Teststop();
new Thread(teststop).start();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
if(i==1000){
//调用stop方法换标志位,让线程停止
System.out.println("main"+i);
teststop.stop();
System.out.println("线程该停止了!");
}
}
}
}
线程休眠
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- 每个对象都有一把锁,sleep不会释放锁
- 可用于模拟网络延迟(例;多个线程使用同一个对象),放大问题的发生性。
例:模拟倒计时
package Thread;
/*
模拟倒计时
*/
public class Testsleep2 {
public static void main(String[] args) {
try {
turndown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void turndown() throws InterruptedException {
int num=10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
例:获取系统当前时间,进行计时
public class Testsleep2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//打印系统当前时间
Date start=new Date(System.currentTimeMillis());
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(start));
//更新当前时间
start=new Date(System.currentTimeMillis());
}
}
线程礼让
让cpu重新进行调度,礼让不一定成功
public class Threadyield {
public static void main(String[] args) {
myyeild myyeild=new myyeild();
new Thread(myyeild,"线程1").start();
new Thread(myyeild,"线程2").start();
}
}
class myyeild implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
join(插队)
package Thread;
/*
测试join方法
*/
public class jointhread implements Runnable {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
jointhread join = new jointhread();
Thread thread = new Thread(join);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200) {
thread.join();
}
System.out.println("main" + i);
}
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("vip来了");
}
}
}
线程状态观测
Thread.state:线程状态参数
死亡之后的线程不能重新启动
package Thread;
/*
观察线程状态
*/
public class Teststate {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();
state=thread.getState();
System.out.println(state);
while(state!=Thread.State.TERMINATED) {//只要线程不终止就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state=thread.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
线程优先级用数字表示,范围从1~10
getPriotity()
setpriority(int XXX)
先设置优先级再启动
先设置优先级再启动,线程优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,主要看cpu的调度。
package Thread;
/*
测试线程优先级
*/
public class Testpriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->"+Thread.currentThread().getPriority());
mypriority mypriority=new mypriority();
Thread thread1=new Thread(mypriority);
Thread thread2=new Thread(mypriority);
Thread thread3=new Thread(mypriority);
Thread thread4=new Thread(mypriority);
Thread thread5=new Thread(mypriority);
Thread thread6=new Thread(mypriority);
//先设置优先级,再启动
thread1.start();
thread2.setPriority(1);
thread2.start();
thread3.setPriority(4);
thread3.start();
thread4.setPriority(10);
thread4.start();
}
}
class mypriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护线程(daemon)
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机确定用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
后台记录操作日志 监控内存 垃圾回收
设置守护线thread.setDaemon(true);
package Thread;
/*
测试守护线程
*/
public class Testdaemon {
public static void main(String[] args) {
god gods=new god();
my mys=new my();
Thread thread=new Thread(gods);
//默认为false
thread.setDaemon(true);
//守护线程启动
thread.start();
//用户线程启动
new Thread(mys).start();
}
}
//上帝
class god implements Runnable{
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
//你
class my implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("happy everyday");
}
System.out.println("goodbye world");
}
}
线程同步机制(队列加锁)
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这些对象,这时需要线程同步,线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象等待吃形成队列,等待前面的线程执行完毕,先有个线程再使用。
队列和锁
synchronized锁机制,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用释放锁即可。
- 存在问题:一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起。
- 多线程竞争下,枷锁释放锁会导师性能下降。
- 优先级高的线程等待优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,因其性能问题。
线程不安全案例
-
sleep可以放大问题的安全性
例:银行取钱的不安全性案例
package Thread.Syn; //不安全的取钱,两个人去银行取钱, public class unbank { //账户 public static void main(String[] args) { card cards=new card(100,"hello"); bank bank=new bank(cards,50,"me"); bank bank2=new bank(cards,100,"you"); bank.start(); bank2.start(); } } class card{ int money;//余额 String name;//卡名 public card(int money,String name) { this.money = money; this.name=name; } } //银行模拟取款 class bank extends Thread{ card cards;//账户 int drawingmney;//取了多少钱 int nowmoney;//手中目前还有多少钱 public bank(card cards,int drawingmoney,String name) { super(name); this.cards = cards; this.drawingmney=drawingmoney; } @Override //取钱 public void run() { //判断账户中有没有钱 if(cards.money-drawingmney<0){ System.out.println("账户余额不够,不能进行取钱"); return; } try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //卡内余额=余额-取得钱 cards.money=cards.money-drawingmney; //你手里的钱 nowmoney=nowmoney+drawingmney; System.out.println(cards.name+"余额"+cards.money); //次数:this.getNanme=Thread.currentThread.getName(),因为该类继承Thread System.out.println(this.getName()+"手里钱为"+this.nowmoney); } } 结果:hello余额50 me手里钱为50 hello余额-50 you手里钱为100
例:买票的不安全性:因为每个线程都有自己的运行内存,线程运行时会把同一个数据都放置到各自的内存中,导致最终计算结果的不一致。
package Thread.Syn; import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.RETURN; /* 不安全的买票 线程不安全有负数 */ public class unsafetyTicket { public static void main(String[] args) { myticket ticket=new myticket(); Thread thread1=new Thread(ticket,"第一个人"); Thread thread2=new Thread(ticket,"第二个人"); Thread thread3=new Thread(ticket,"第三个人"); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); } } class myticket implements Runnable{ private int ticketnum=10; //外部停止方式 boolean flag=true; @Override public void run() { //买票 while(flag){ buy(); } } public void buy(){ //买票 //判断是否有票 if(ticketnum<0){ flag=false; return; } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了"+ticketnum--+"张票"); } }
例:线程不安全集合
/* 线程不安全的集合 */ public class Unssafelist { public static void main(String[] args) { List<String> list=new ArrayList<String>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(()->{ list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } System.out.println(list.size()); } } 结果:9170
同步方法
Synchronized方法控制对象的访问,每个对象对应一把锁,每个Synchronized方法对必须获得调用该方法的对象的所才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁继续执行。
例:修改买票案例
class myticket implements Runnable{
private int ticketnum=10;
//外部停止方式
boolean flag=true;
@Override
//同步方法,锁的是this
public synchronized void buy(){
//买票
//判断是否有票
if(ticketnum<0){
flag=false;
return;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了"+ticketnum--+"张票");
}
}
结果:第二个人买到了10张票
第一个人买到了9张票
第三个人买到了8张票
第三个人买到了7张票
第一个人买到了6张票
第二个人买到了5张票
第二个人买到了4张票
第三个人买到了3张票
第一个人买到了2张票
第二个人买到了1张票
第一个人买到了0张票
同步块
synchronized(obj){}
obj为同步监听器,可以是任何独享,同步方法中无需指定同步检同期,因为同步方法的同步监听器就是this,就是这个对象本身,或者是class
同步监听器的执行过程:
1.第一个线程访问,锁定同步监听器,执行其中代码
2.第二个线程访问,发现同步监听器被锁定,无法访问
3.第一个线程执行完毕,解锁同步监听器
4,第二个线程访问,发现同步监听器没有锁,于是锁定然后访问
例:修改银行取钱不安全例子,因为是对card实例进行操作,所以在bank类中不能将run方法设置为同步方法,应使用同步块即将对账户cards的操作放在同步代码块中。
锁的对象就是变化的量,需要增删改。
//取钱
public void run() {
//将账户锁定
synchronized (cards) {
//判断账户中有没有钱
if (cards.money - drawingmney < 0) {
System.out.println("账户余额不够,不能进行取钱");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额=余额-取得钱
cards.money = cards.money - drawingmney;
//你手里的钱
nowmoney = nowmoney + drawingmney;
System.out.println(cards.name + "余额" + cards.money);
//次数:this.getNanme=Thread.currentThread.getName(),因为该类继承Thread
System.out.println(this.getName() + "手里`钱为" + this.nowmoney);
}
}
结果:hello余额0
you手里`钱为100
me账户余额不够,不能进行取钱
例:修改不安全集合案例
package Thread.Syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
线程不安全的集合
*/
public class Unssafelist {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
List<String> list=new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
结果:10000
CopyOnWriterArrayList
package Thread.Syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试juc安全类型的集合
public class testjuc {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<String >();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list.size());
}
}
结果:10000
死锁
某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,可能会发生死锁问题。
产生死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而堵塞是,对已获得济源保持不放
3.不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
package Thread.Syn;
/*
死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,形成僵持
*/
public class Deadlock {
public static void main(String[] args) {
Makeup Q1=new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup Q2=new Makeup(1,"白雪公主");
Q1.start();
Q2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{}
//镜子
class Mirror{}
class Makeup extends Thread{
//需要资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick=new Lipstick();
static Mirror mirror=new Mirror();
int choice;//选择
String girlname;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlname){
this.choice=choice;
this.girlname=girlname;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆:互相持有对方的锁,就是需要对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
//获得口红的锁
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlname+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlname+"获得镜子的锁");
}
}
}
else{
//获得口红的锁
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlname+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlname+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
结果:白雪公主获得镜子的锁
灰姑娘获得口红的锁
程序僵持....
修改:
//化妆:不持有对方的锁
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0){
//获得口红的锁,用完释放给别人
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlname+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
} synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlname+"获得镜子的锁");
}
}
else{
//获得口红的锁
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlname+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlname+"获得口红的锁");
}
}
}
结果:
白雪公主获得镜子的锁
灰姑娘获得口红的锁
白雪公主获得口红的锁
灰姑娘获得镜子的锁
LOCK锁
控制多个线程对共享资源进行访问,每次只有一个线程对Lock对象加锁。
ReentranLock(可重入锁)实现了Lock,可以显示加锁,释放锁。
package Thread;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2=new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketnum=10;
//定义Lock锁
private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try{
lock.lock();//加锁
if(ticketnum>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketnum--);
}else {
break;
}
}finally{
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
结果:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
synchronized和Lock的对比
-
Lock是显式锁,手动开启,手动关闭,Sychronized是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock只有代码块锁,Synchronized有代码块锁和方法锁
-
使用Lock锁,JVM将花费较少时间调度线程,性能更好,有更好的可扩展性
优先使用顺序:
Lock->同步代码块(已经进入方法体,分配了相应资源)->同步方法 (在方法体之外)
线程协作(**)
生产者消费者模式:
-
生产者和消费者之间共享同一个资源,并且在生产者与消费者之间项目号依赖,互为条件。
-
对于生产者,在没有生产产品之前,要通知消费者等待,而且生产了商品之后,又马上要通知消费者消费
-
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的商品。
-
在生产者消费者问题中仅有Synchronized是不够的(只能实现线程同步,不能实现线程通信)
解决线程通信的方法
java提供的解决线程通信的方法
- wait():表示线程一直在等待,直到其它线程通知时,与sleep()不同,会释放锁
- wait(long timeout):指定等待的毫秒数
- notify():唤醒处于等待状态的线程
- notifyAll():唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
- 注意均是object类的方法,都只能在同步方法或同步代码中使用。
解决方式1:设置一个缓冲区(管程法)
例:
package Thread;
/*
测试生产者消费者模型-》利用缓冲区解决,管程法
生产者
*/
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
Syncontainer container=new Syncontainer();
new productor(container).start();
new customer(container).start();
}
}
//生产者
class productor extends Thread{
Syncontainer container;
public productor(Syncontainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
try {
container.push(new chicken(i));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//消费者
class customer extends Thread{
Syncontainer container;
public customer (Syncontainer container){
this.container=container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//产品
class chicken{
int id;
public chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class Syncontainer{
//需要一个容器大小
chicken[] chickens=new chicken[10];
//容器计数器
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(chicken chicken) throws InterruptedException {
//如果容器满了通知消费者消费产品
if(count==chickens.length){
this.wait();
}
//如果没有满,就要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized chicken pop() throws InterruptedException {
if(count==0){
//通知生产者生产产品
this.wait();
}
//此处count先减的原因是:数组下标从0开始,当有一只鸡时,其实是在数组小标为零处
count--;
chicken cust=chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return cust;
}
}
解决方法2:信号灯法
例:
package Thread;
//生产者消费者问题:信号灯法:标志位解决
public class Testpc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
new player(tv).start();
new watcher(tv).start();
}
}
//生产者->演员
class player extends Thread{
TV tv;
public player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if(i%2==0){
try {
tv.play("hello播放中。。。。");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
else{
try {
this.tv.play("广告时刻。。。。");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
//消费者->观众
class watcher extends Thread{
TV tv;
public watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//节目
class TV {
//演员表演,观众等待T
//观众观看,演员等待F
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
public synchronized void play(String voice) throws InterruptedException {
if(!flag){
//演员等待
this.wait();
}
System.out.println("演员表演了" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
flag = !flag;
}
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
flag=!flag;
}
}
结果:
演员表演了hello播放中。。。。
观众观看了hello播放中。。。。
演员表演了广告时刻。。。。
观众观看了广告时刻。。。。
演员表演了hello播放中。。。。
观众观看了hello播放中。。。。
演员表演了广告时刻。。。。
观众观看了广告时刻。。。。
演员表演了hello播放中。。。。
观众观看了hello播放中。。。。
线程池
背景:经常创建销毁特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回线程池,实现重复利用
线程池相关API
ExecutorService:真正的线程池接口,常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command):执行任务命令,没有返回值,一般用来执行Runnable,将线程丢入线程池
Futuresubmit(Callable task):执行任务有返回值,一般用于执行Callable
void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
例:Runnable实现
package Thread;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/*
测试线程池
*/
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new myThread());
service.execute(new myThread());
service.execute(new myThread());
service.execute(new myThread());
//2.关闭 连接
service.shutdown();
}
}
class myThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
结果:
pool-1-thread-2
pool-1-thread-4
pool-1-thread-1
pool-1-thread-3