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微风拂晚霞
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Unity中使用TextMeshPro实现图文混排 { }
Unity实现图文混排原创 2023-04-01 16:10:11 · 514 阅读 · 0 评论 -
XLua学习笔记 { }
记录学习XLua的过程原创 2023-02-25 11:02:23 · 500 阅读 · 0 评论 -
Unity-编辑器拓展之GUILayout,EditorGUILayout布局 { }
Unity编辑器拓展,创建自定义窗口,对窗口进行UI布局原创 2022-08-23 20:18:12 · 2783 阅读 · 0 评论 -
用【Unity】中的【3D Object】画【数学函数】图形 —— 正弦函数... { }
效果场景搭建创建一个空物体,并将其命名为 “GameManager”,并【Reset】它创建一个 “Sphere”,并将其【Scale】设置为(0.1,0.1,0.1)创建一个 “Cube”,并将其【Scale】设置为(0.1,0.1,0.1)创建一个 “Material”,并将其命名为 “line”,设置其颜色为黑色,并把它拖到【Cube】上把 Sphere 和 Cube 拖到事先创建好的 “Prefabs” 文件夹中使其变成一个【预制体】,然后把场景中的物体删.原创 2020-10-16 13:59:52 · 1072 阅读 · 4 评论 -
Unity【触控输入】—— && 使用【Unity Remote 5】实时测试【手游】{ }
1.原创 2020-09-30 22:41:07 · 1240 阅读 · 0 评论 -
Unity2D-Dash && SpeedUp
Introduction原理:角色位置改变时,每隔一段时间记录角色的位置,然后在记录的位置上放置一个图片,在图片出现之后过一段时间就让图片渐渐消失简述实现步骤:1.在Unity中Create Empty(空物体),在其下面放置角色的图片2.写代码3.测试,修复Bug最终效果:Dash and SpeedUpPlayerDash.cs(脚本挂在p...原创 2020-02-04 14:46:12 · 1924 阅读 · 0 评论