Unity 脚本 API 中文版
链接: https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/
创建自定义窗口
public class MyWindow : EditorWindow//继承unity内置EditorWindow类
{
[MenuItem("Window/我的自定义窗口")]
private static void ShowWindow()
{
//1.用GetWindow方法创建的窗口,只可以打开一个
MyWindow window = GetWindow<MyWindow>("我的窗口");//字符串为窗口标题
//2.用CreateWindow方法创建的窗口,可以打开很多个
MyWindow window = CreateWindow<MyWindow>("我的窗口");
}
private void OnGUI()
{
//GUI布局
}
}
GUILayout.Label
基础
GUILayout.Label("Label");
设置样式和大小
GUIStyle lblStyle = GUI.skin.label;//在unity默认的样式上面修改,如果使用new GUIStyle()的话,绘制出来的Label只有你自己设置的样式
lblStyle.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;//
GUILayout.Label("Label", lblStyle, GUILayout.Width(50), GUILayout.Height(50));//必须指定大小,文字位置才有效
使用 GUIContent 代替文字
//无提示写法
GUIContent lblIcon = EditorGUIUtility.IconContent("console.infoicon");//根据icon名字获取unity内置的icon
GUILayout.Label(lblIcon);
//有提示写法
//(1)图标的提示:要加 |
GUIContent lblIcon = EditorGUIUtility.IconContent("console.infoicon", "|这是图标Label"