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原创 Unity 波函数坍缩算法随机地图生成
在量子力学里,量子系统的量子态可以用波函数(英语:Wave function)来描述。薛定谔方程设定波函数如何随着时间流逝而演化。通过这个教程,我们可以生成一个具有多个路径和死胡同的迷宫地图,每个玩家体验迷宫时都会有不同的路线。这个教程展示了波函数坍缩算法如何用于创建具有特定规则和随机性的游戏地图。
2024-08-20 18:17:03 1605
原创 Untiy Modbus 西门子 S7-1200 基础通信
在本篇博客中,我们将探讨如何Modbus 协议来使用Unity和西门子S7-1200通信。
2024-08-08 18:28:04 1134
原创 Unity HoloLens2 MRTK 空间锚点 基础教程
MRTK 提供跨平台的输入系统、基础组件以及用于空间交互的通用构建基块。它可以帮助你加快面向 Microsoft HoloLens、Windows Mixed Reality 沉浸式 (VR) 头戴显示设备和许多其他 VR/AR 设备的应用程序开发。暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新,实在看不明白就留言,看到我会回复的。后续再更新 MRTK 插件 相关使用(如果有时间的话)路漫漫其修远兮,与君共勉。
2024-06-07 11:21:14 2053 2
原创 Unity HDRP Water Surface 水系统 基础教程
在本篇博客中,我们将了解 Unity HDRP 水系统简单应用以及组件介绍。Water Surface 提供了现成的、基于物理的水着色器,它根据 HDRP 最新推出的光照模型设计,还可用 Shader Graph 进行定制,能调整水面的平缓度、折射、吸收、漫射和光散射等属性。
2024-04-20 17:09:35 2940
原创 Unity中的网格创建和曲线变形
贝塞尔曲线是一种常用的数学曲线,通过控制点和曲线影响力物体我们可以实现对网格的弯曲和变形,在示例代码中,我们可以看到通过设置控制点数组、曲线影响力物体和控制物体曲线施加力等变量,实现了对网格进行贝塞尔曲线变形的效果。这种技术在游戏中常用于创建动态的形变效果。如弯曲的绳索、变形的角色模型等。
2024-03-15 18:16:14 1746
原创 Adobe Photoshop 2023 AI 版本 基础安装教程
Adobe 宣布 Photoshop(Beta)迎来更新,新增「创意填充(Generative Fill)」功能,生成式AI绘图由Adobe Firefly提供支持,Adobe的创意生成AI模型系列。这个版本让用户可以以非破坏性的方式进行图像组合和生成。这一创新功能将为用户带来更加灵活和创造性的体验,让您的创作变得更加自由和多样化。暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新,实在看不明白就留言,看到我会回复的。路漫漫其修远兮,与君共勉。
2024-01-10 15:59:26 822
原创 Unity Delaunay三角剖分算法 动态生成
三角剖分:假设V是二维实数域上的有限点集,边e是由点集中的点作为端点构成的封闭线段, E为e的集合。那么该点集V的一个三角剖分T=(V,E)是一个平面图G,该平面图满足条件:1.除了端点,平面图中的边不包含点集中的任何点。2.没有相交边。3.平面图中所有的面都是三角面,且所有三角面的合集是散点集V的凸包。
2024-01-10 15:39:49 1671 2
原创 Unity 实用方法 合集
Unity 实用方法合集包括:Unity 打字机效果、2D 坐标旋转计算、球面坐标求值、平滑移动、鼠标位置获取2D、屏幕坐标转世界坐标、物体朝向目标、多物体中心点生成、本地图片加载、画面线框显示、贝塞尔曲线绘制、网格弯曲、Delaunay 模型生成
2024-01-09 18:23:18 1789
原创 Unity AI Muse 基础教程
Muse Sprite:为Unity创建者提供了一种有趣的方式,可以直接在Unity编辑器中生成生产质量的Sprite资产,并将其与产品无缝集成。使用Muse Sprite生成精灵就像输入自然语言文本提示符并点击“Generate”一样简单。通过使用涂鸦和参考图像作为指南以及参与最先进的背景删除,可以解锁对更精确的资产生成的支持。对于具有良好艺术风格的复杂创作者,style Trainer工具提供了一个专业的工作流程,用于生产风格一致的Sprite资产,保持项目的创意方向。
2023-10-17 09:11:24 4377 16
原创 Unity AI Sentis 基础教程
Sentis 是 AI 模型的本地推理引擎,它利用最终用户设备上的计算,而不是云服务器。它可以在可以部署 Unity 运行时的任何位置运行。它取代了 Barracuda 并解决了我们在 Barracuda 处于早期原型阶段时收到的许多反馈。最重要的是,Sentis 可以以游戏速度运行许多神经网络。Sentis 目前处于开放测试阶段,公开发布时可用于商业用途。届时Sentis 将对所有 Unity 用户免费开放,并可用于无限制的本地推理。
2023-10-07 18:28:14 3806 7
原创 本地化部署大语言模型 ChatGLM
ChatGLM-6B 是一个开源的、支持中英双语的对话语言模型,基于 General Language Model (GLM) 架构,具有 62 亿参数。结合模型量化技术,用户可以在消费级的显卡上进行本地部署(INT4 量化级别下最低只需 6GB 显存)。ChatGLM-6B 使用了和 ChatGPT 相似的技术,针对中文问答和对话进行了优化。暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新模型微调文章以及抽时间更新GLM130B的部署,实在看不明白就留言,看到我会回复的。路漫漫其修远兮,与君共勉。
2023-04-19 12:00:00 15364 54
原创 Unity Addressables 热更新 基础
可寻址系统会在运行时首次加载可寻址或对可寻址 API 进行另一次调用时初始化自身。调用可寻址器 InitializeAsync 以更早地初始化可寻址对象。如果已经进行了初始化,则此函数不执行任何操作。该文件将保存到附加了 “ / ” 的 “Addressable Assets Settings (可寻址资产设置)”中的 “Content State build Path(内容状态构建路径)”中定义的文件夹路径中。
2022-10-12 10:43:32 4900
原创 Unity 多人协同(Platic SCM) 基础说明
Unity Platic SCM 基础Unity 组织Unity 组织 创建Unity 组织 成员管理Unity SCM 项目Plastic SCM 项目 基础Plastic SCM 基础构建Plastic SCM 基础操作主支查看分支创建Plastic SCM 染色Plastic SCM 项目实战Unity 组织Unity 组织 创建使用 Unity Hub 打开 账号设置点击 组织新增一个 新的项目组织 或者 选择 已经存在的如果需要创建新的 组织 需要注意 组织名称以及行业
2022-04-18 15:45:34 27860 18
原创 Unity 机器学习(ML-Agents) 基础
Unity 机器学习 ML-Agents 基础Unity 官方示例下载ML-Agents 部分Python 下载AnacondaAnaconda 虚拟环境构建 ML-Agents安装 ML-Agents Python 包安装 ML-Agents 包ML-Agents 入门指南Unity Hub 部分虚拟环境 训练虚拟环境 训练运行:虚拟环境 开始训练:虚拟环境 观察训练进度:虚拟环境 停止训练虚拟环境 恢复训练虚拟环境 训练模型ML-Agents 打造新的学习环境ML-Agents 资产导入Unity 官
2022-01-24 11:28:29 8810 7
原创 Unity 实用代码 小工具
Unity 实用代码 小工具Unity 屏幕截图全屏截图方法全屏截图方法 带委托事件自定义截图方法自定义截图方法 带委托延迟工具携程延迟方法携程延迟带委托方法场景加载场景加载 方法场景加载方法 带委托异步场景加载 方法计时器方法鼠标双击方法最大最小值限定方法完整代码代码很简单没有难度,都有注解,随便 康一康 就会了。Unity 屏幕截图全屏截图方法优点:响应速度快,几乎不用考虑优化问题。缺点:只能截全屏。/// <summary> /// 屏幕截图 /// &
2021-12-29 17:57:06 9678
原创 Unity 标识 粒子实现
Unity 标识 粒子实现材质球创建RingRing 材质 所需图片GlowRing 材质 所需图片Aura_SlamRing 材质 所需图片粒子参数MagicZoneBluePortalDustGlowCircle效果呈现预备实现效果:材质球创建Ring注意材质 Shader 选择Tint Color 值:Ring 材质 所需图片↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 图片 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Particle Textrue 图片:↑↑↑↑↑↑
2021-12-27 18:32:00 1334
原创 Unity UV 水效果实现
Unity UV 水效果实现Unity Water Shader搭载基本参数调节效果Unity Water ShaderShader "Custom/SeaWave"{ Properties{ _WaterTex("水纹理", 2D) = "black" {} _WaveTex("海浪", 2D) = "black" {} //海浪 _BumpTex("碰撞纹理", 2D) = "bump" {} _GTex("海水渐变", 2D) = "white" {} //海水渐变 _No
2021-12-27 17:44:08 2356 3
原创 Unity 物体高亮实现
Unity 物体高亮实现HighlightingEffectHighlightableObject组件搭载Shader 相关代码很简单没有难度,都有注解,随便 康一康 就会了。HighlightingEffect该脚本需要搭载在有 Camera 组件的物体下才能正确显示using UnityEngine;// 委托突出显示事件public delegate void HighlightingEventHandler(bool state, bool zWrite);[RequireCom
2021-12-27 17:34:25 10854 5
原创 Unity 2D Animation 以及 2D IK控制
Unity 2D Animation 以及 2D IK控制Package Manager 插件安装2D 骨骼、权重、蒙皮绘制骨骼创建几何边缘蒙皮权重Unity编辑2D IK 模块Package Manager 插件安装创建好项目之后,打开 Window -> Package Manager注意打开预览包下载 2D Animation下载 2D IK更改图片属性,并进入编辑面板2D 骨骼、权重、蒙皮绘制骨骼创建点击 蒙皮编辑器更改图片属性,并进入编辑面板
2021-12-27 16:47:14 2596 9
原创 Unity TileMap 2D 工具基础教程
Unity TileMap 2D 工具基础教程Unity TileMap 2D 工具基础教程TileMap 工程创建Sprite Editor 工具使用TileMap 功能说明TilePalette 调色板功能Unity TileMap 2D 工具基础教程TileMap 工程创建注意创建的时候需要使用 2D 模板创建,不然的话就需要自己手动更改了。直接右键 2D Object -> Tilemap 创建TileMap 画布画布模式基本上分为三种:Rectangle 矩形、 Hex
2021-12-25 14:25:55 2354 4
原创 VIVE CosMos 连接
VIVE CosMos 基础Unity基础条件Unity基础设置HoLoLens2HoLoLens2 SDK下载协同调试打包Unity编辑器打包VS 打包HoloLens2 安装Unity基础条件Unity基础设置HoLoLens2HoLoLens2 SDK下载协同调试打包Unity编辑器打包VS 打包HoloLens2 安装暂时先这样吧,如果有时间的话就会更新,实在看不明白就留言,看到我会回复的。路漫漫其修远兮,与君共勉。...
2021-12-23 15:26:21 2294
原创 Unity 基础知识参考
Unity 基础知识参考Unity 快捷键VR基础知识点组件知识SteamVR触摸板控制键位控制头显移动玩家活动区域玩家移动脚本触摸板移动脚本抓取组件功能实现VR手柄按键手柄控制器触摸板行走解除重复VR警报碰墙黑屏手柄震动方法 & 手柄震动实例抓取隐藏手柄抓取物体消失Unity基础知识基础结构 认知数据结构整形ASCII表基础算法递归算法反序冒泡排序冒泡排序 优化功能实现按键获取材质切换单例泛型写法第一人称 视角 移动控制 Move动态加载物体跟随射线获得射线点坐标接触碰撞并添加组件获得轴坐标轴
2021-10-15 18:06:07 2695
原创 Unity 持久化存储以及实时数据保存
Unity 持久化存储以及实时数据保存数据存储数据持久化工程下载代码搭载最终运行运行代码很简单没有难度,都有注解,随便 康一康 就会了。数据存储使用 ScriptableObject 类来再Unity编辑器情况下进行基础数据存储注意:ScriptableObject 只能在Unity编辑器条件下进行动态存储 打包之后是无法进行数据保存的 也就是说打包之后 ScriptableObject 文件只具有可读性using System.Collections;using System.Colle
2021-08-26 13:45:59 3235 3
原创 Unity AssetBundle 基础操作
Unity AssetBundle 基础操作菜单编辑 按钮点击 构建 AssetBundle 包集AssetBundle 基础功能AssetBundle 没有依赖项 加载AssetBundle 没有依赖项 异步加载AssetBundle 有依赖项 加载AssetBundle 卸载AssetBundle 包管理器搭载运行代码很简单没有难度,都有注解,随便 康一康 就会了。菜单编辑 按钮点击 构建 AssetBundle 包集有一点需要注意:CreateAssetBundle_ZH 脚本需要安置在Asse
2021-08-20 11:41:03 524
原创 Unity 实现人工智能语音
Unity 实现人工智能语音欧拉密SDK 下载欧拉密基础教学欧拉密 NLI管理系统自定义模块Unity 模块文件导入项目创建ASR 代码模块ASR 语音合成人工智能语音播放人工智能语音 Json 数据支持欧拉密SDK 下载欧拉密SDK 下载 地址 : 欧拉密SDK 欧拉密SDK 下载 并解压 会得到这四个文件夹 根据需求使用相应的 .dll 库欧拉密基础教学欧拉密官方网站 注册账号之后点击应用管理模块点击创建新应用根据提示创建你的应用配置对话模块 默认全部勾选 注意保
2021-08-11 17:39:21 4588 21
原创 Unity LeapMotion SDK 基础讲解
Unity LeapMotion SDK 基础讲解LeapMation SDK 下载LeapMation Unity 示例场景 下载组件解析LeapServiceProvider:HandModelManager:RiggedHand:HandEnableDisable:InteractionManager:InteractionHand:InteractionBehaviour:SimpleInteractionGlow:LeapMation 桌面基础场景创建场景搭建LeapMotion UIIntera
2021-06-09 10:47:09 4884 13
原创 复刻 Unity编辑器 移动的方式
复刻 Unity编辑器 移动的方式第一人称移动自定义键值补充代码搭载老规矩,直接上代码:第一人称移动using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 第一人称移动 旋转/// </summary>public class Cmaera_ZH : MonoBehaviour{ //单例 public static
2021-05-25 15:53:12 634 8
原创 Unity 自定义委托以及事件解读
Unity 自定义委托以及事件解读如果有说的不对的地方欢迎指正。资料参考:小Joe的学习课堂 哈哈哈.目录Unity 自定义委托以及事件解读什么是委托如何声明一个委托自定义委托变量声明以及Unity 封装委托变量声明委托消息分发委托执行委托销毁自定义委托代码委托基础执行结果什么是事件事件模型的五个组成部分如何声明一个事件(简略格式)事件声明完整格式如何调用一个事件第一版完整代码最后完整代码大总结!!!(敲黑板)什么是委托 委托:引用类型的数据类型 关键字:delegate 定
2021-03-08 17:56:52 793
原创 Unity 语音识别以及音频可视化
代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。OK 老规矩,直接上代码:语音识别以及音频可视化怎么说呢,就是这个语音识别的模块现在Unity只能识别关键字,并不能完整的识别语句以及语气,只能做一些简单的操作,不过如果需要更加复杂的语音识别以及牵扯到AI问答的逻辑,可以去桥接讯飞或则百度的SDK 进行语音训练或则更多的操作。总体来说基础的应用也够用了,按需应用吧。using System;using System.Collections;using System.Collections.Gener
2021-02-25 16:28:12 4412 10
原创 Unity 随笔: 进阶算法
Unity进阶算法如果有说的不对的地方欢迎指正。洗牌算法using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 洗牌算法/// </summary>public class Riffle_ZH : MonoBehaviour{ public List<int> _RiffleList; /// <s
2021-02-25 15:54:01 222
原创 Unity 射线测距以及网格变形
Unity 射线测距以及网格变形射线测距以及网格变形代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。OK 老规矩,直接上代码:射线测距以及网格变形using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 网格变形器输入 & GL 距离绘制/// /// </summary>public class MeshDeformerI
2021-02-08 14:50:08 2268 19
原创 Unity 均匀球形物体生成以及环形物体生成
均匀球形物体生成以及环形物体生成中心区域判定代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。OK 老规矩,直接上代码:中心区域判定using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 球形绘制/// </summary>public class DrawingBall_ZH : MonoBehaviour{ [Header("
2021-02-08 14:28:54 1275 5
原创 Unity多个物体进行中心区域判定
Unity基本算法中心区域判定代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。后期扩展以及应用,比如鱼群算法,狼群算法,领头羊规则等。OK 老规矩,直接上代码:中心区域判定using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 中心区域判定/// </summary>public class Area_ZH : MonoBehaviou
2021-02-08 14:12:45 524
原创 Unity基础射线判定以及编辑自定义模型
Unity基础射线判定以及编辑自定义模型目录Unity基础射线判定以及编辑自定义模型Unity射线基础解析Unity射线基础解析代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。OK 老规矩,直接上代码:Unity射线基础解析 // 射线图层遮罩: // LayerMask参数基础设置 // 1 << 8 打开第8的层。 // ~(1 << 8) 打开除了第8之外的层。 // ~(1 <
2021-02-08 14:01:15 728 4
原创 UnityHub安装基础以及项目创建
UnityHub安装基础以及项目创建目录UnityHub安装基础以及项目创建UnityHub安装基础Unity账户注册安装 Unity 版本 & 项目创建Unity Hub 常规设置很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。OK 老规矩,直接上教程:Unity Hub : 下载地址.密码:756022UnityHub安装基础安装位置尽量是全英文路径Unity账户注册账户注册安装 Unity 版本 & 项目创建安装 Unity 版本没有 VS
2020-12-15 18:38:19 5456 16
原创 Unity Post Processing 后期处理插件基础应用
Unity Post Processing 后期处理插件基础应用目录Unity Post Processing 后期处理插件基础应用Post Processing 基础应用Post Processing 内容解析很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。OK 老规矩,直接上教程:Post Processing 基础应用我使用的版本是:Unity 2019.4.12f1里面的内容有相应更改但是核心没有改变。下面是基础应用教学: 新建项目,打开Package Manager勾选上测试包,防
2020-11-20 18:08:59 1183 2
原创 Unity代码编写自定义柏林噪音生成地形(可扩展)
Unity代码编写自定义柏林噪音生成地形(可扩展)目录Unity代码编写自定义柏林噪音生成地形(可扩展)柏林噪音生成地形代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。代码什么的还是可以进行二次补充像:自己进行探索一下就可以复用了。OK 老规矩,直接上代码:柏林噪音生成地形uusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;/// <summary
2020-11-04 11:04:38 587
NModbus4.dll 和 EasyModbus.dll 资源包
2024-08-08
Unity MRTK 2.8.3:Microsoft Mixed Reality Toolkit
2024-06-04
Unity MRTK 2.5.3:Microsoft Mixed Reality Toolkit
2024-06-04
MixedRealityFeatureTool:MRTK 混合现实功能工具
2024-06-04
PreviewTool_0402_Release.7z
2022-09-23
PICO UnityXR Integration SDK v207.zip
2022-09-23
PicoPreviewTool V1.0-0402.zip
2022-09-23
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