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Unity ECS
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Maddie_Mo
一只小菜鸡...
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Unity ECS 基础教学(三)
Unity ECS 基础教学(三) 目录Unity ECS 基础教学(三)Entity 组件属性GameObject 预制体 转换 Entity 预制体Entity 实体 不同的生成方法 OK 老规矩,直接上图片上代码: 组件搭载: 注意预制体、脚本搭载。 Entity 组件属性 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity.Entities; using Unity.原创 2020-05-28 11:32:17 · 684 阅读 · 0 评论 -
Unity ECS 基础教学(二)
Unity ECS 基础教学(二) 目录Unity ECS 基础教学(二)ECS的组件接口 OK 老规矩,直接上代码上图片: 组件搭载: 注意预制体、材质球以及网格搭载。 运行效果: ECS的组件接口 有四种加载方式以及创建逻辑输出,自己看一下,看不明白就查找一下资料,或者留言吧。 using UnityEngine; using Unity.Entities; using Unity.Transforms; using Unity.Rendering; /// <summary>原创 2020-05-25 17:03:59 · 929 阅读 · 0 评论 -
Unity ECS 基础教学(一)
Unity ECS 基础教学(一) 目录Unity ECS 基础教学(一)ECS的组件接口逻辑处理 OK 老规矩,直接上代码上图片: 先在 Unity Package Manager 里面下载环境: 第一步下载:Entities 第二步下载:Hybrid Renderer 需要打开 EntityDebugger 窗口 以便于查看 运行状态。 呈现效果: ECS的组件接口 using System.Collections; using System.Collections.Generic;原创 2020-05-25 16:33:42 · 1090 阅读 · 4 评论