Unity基本算法
如果有说的不对的地方欢迎指正。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 基本算法
/// </summary>
///基本的、常用的几种排序算法是我们必须了解的,面对比较复杂难解决的难题,
///我们就需要更为广阔的思路,算法在实际运用中并不是固定的,适合的才是最好的,
///我们应该随着问题环境的变化而变化,找到最佳的突破口。
///
///优秀的算法都是能找到事物特征并且利用好事物特征的算法,不同种类的算法有其自身的理念,
///混用或合用几个算法也是常有的事,理解和知晓是第一步,灵活运用真的不是一朝一夕的事。
public class PrimaryAlgorithm_ZH : MonoBehaviour
{
//加减法方式 注意:避免两数相加,大小越界
private void AddAndSubtract(int[] _Nums, int i, int j)
{
_Nums[i] += _Nums[j];
_Nums[j] = _Nums[i] - _Nums[j];
_Nums[i] = _Nums[i] - _Nums[j];
}
//数值置换方式
private void Replacement(int[] _Nums, int i, int j)
{
int temp = _Nums[i];
_Nums[i] = _Nums[j];
_Nums[j] = temp;
}
//位运算交换方式 可以避免两数相加导致越界
private void Exchange(int[] _Nums, int i, int j)
{
_Nums[i] ^= _Nums[j];
_Nums[j] ^= _Nums[i];
_Nums[i] ^= _Nums[j];
}
#region O(n^2)时间复杂度,直接插入排序法比冒泡和简单选择排序的性能要好一点点
#endregion
/// <summary>
/// 冒泡排序
/// </summary>
public void BubbleSort_High(int[] _Nums)
{
for (int i = 0; i < _Nums.Length; i++)
{
for (int j = _Nums.Length - 1; j >= i + 1; j--)
{
if (_Nums[j - 1] > _Nums[j])
{
AddAndSubtract(_Nums, j - 1, j);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 简单选择排序
/// </summary>
public void SelectSort(int[] _Nums)
{
int _Min;
for (int i = 0; i < _Nums.Length; i++)
{
_Min = i; //寻找当前剩余待排序列最小的元素
for (int j = i + 1; j < _Nums.Length; j++)
{
if (_Nums[_Min] > _Nums[j])
{
_Min = j;
}
}
//找到之后,才与初始位置上的元素进行交换
if (_Min != i)
{
Exchange(_Nums, i, _Min);
}
}
}
/// <summary>
/// 插入排序
/// </summary>
public void StragihtInsertionSort(int[] _Nums)
{
int _Temp, j; //用来临时存放待插入元素
for (int i = 1; i < _Nums.Length; i++)
{
//nums[i] 为待插入元素
if (_Nums[i] < _Nums[i - 1])
{
_Temp = _Nums[i];
//寻找待插入位置 ,j即为待插入位置
for (j = i - 1; j >= 0 && _Nums[j] > _Temp; j--)
{
_Nums[j + 1] = _Nums[j]; //将从j位置的元素开始往后移
}
_Nums[j + 1] = _Temp;
}
}
}
/// <summary>
/// 二分查找
/// </summary>
/// <param name="_Array"></param>
/// <param name="_Number"></param>
/// <returns></returns>
static int _SearchTree(int[] _Array, int _Number)
{
int _Min = 0;
int _Max = _Array.Length - 1;
int _Index = -1;
while (_Max >= _Min)
{
int _Result = (_Min + _Max) / 2;
if (_Array[_Result] == _Number)
{
_Index = _Result;
break;
}
else if (_Array[_Result] > _Number)
{
_Max = _Result - 1;
}
else
{
_Min = _Result + 1;
}
}
return _Index;
}
}
就酱,与君共勉。