Flutter Widget框架-渲染原理解析

本文深入探讨Flutter框架的视图树构建与渲染机制,详细解释runApp的执行流程,包括WidgetsFlutterBinding、attachRootWidget和scheduleWarmUpFrame阶段。同时,阐述setState的更新过程,讲解Element和RenderObject如何在buildOwner和PipelineOwner的管理下进行重建和渲染,以及updateChildren的详细步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Flutter Framework

视图树的创建与管理机制、布局、渲染核心框架

视图树

  • Widget => 为Element提供配置信息
  • Element => Flutter创建Element的可见树, 同时持有Widget和RenderObject
  • RenderObject => 渲染树中的一个对象

渲染机制

调用runApp(rootWidget),将rootWidget传给rootElement,做为rootElement的子节点,生成Element树,由Element树生成Render树

runApp(首次执行)

void runApp(Widget app) {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized()
    ..attachRootWidget(app)
    ..scheduleWarmUpFrame();
}

runApp(rootWidget) => attachRootWidget(rootWidget) => attachToRenderTree() => element.mount() => _rebuild() => updateChild()

1. WidgetsFlutterBinding

WidgetsFlutterBinding混入了不少的其他的Binding

  • BindingBase 那些单一服务的混入类的基类
  • GestureBinding framework手势子系统的绑定,处理用户输入事件
  • ServicesBinding 接受平台的消息将他们转换成二进制消息,用于平台与flutter的通信
  • SchedulerBinding 调度系统,用于调用Transient callbacks(Window.onBeginFrame的回调)、Persistent callbacks(Window.onDrawFrame的回调)、Post-frame callbacks(在Frame结束时只会被调用一次,调用后会被系统移除,在Persistent callbacks后Window.onDrawFrame回调返回之前执行)
  • PaintingBinding 绘制库的绑定,主要处理图片缓存
  • SemanticsBinding 语义化层与Flutter engine的桥梁,主要是辅助功能的底层支持
  • RendererBinding 渲染树与Flutter engine的桥梁
  • WidgetsBinding Widget层与Flutter engine的桥梁

持有BuildOwner、PipelineOwner

  • BuildOwner

    BuildOwner是Widget framework的管理类, 该类跟踪哪些小部件需要重新构建,并处理应用于整个小部件树的其他任务,比如管理树的非活动元素列表

  • PipelineOwner

    管理真正需要绘制的View, 对RenderObjectTree中发生变化节点的进行flush操作, 最后交给底层引擎渲染

2. attachRootWidget

  • 1.attachRootWidget(app) 方法创建了Root[Widget](也就是 RenderObjectToWidgetAdapter)

    void attachRootWidget(Widget rootWidget) {
        _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>(
          container: renderView,
          debugShortDescription: '[root]',
          child: rootWidget
        ).attachToRenderTree(buildOwner, renderViewElement);
      }
    
  • 2.紧接着调用attachToRenderTree方法创建了 Root[Element]

    RenderObjectToWidgetElement<T> attachToRenderTree(BuildOwner owner, [RenderObjectToWidgetElement<T> element]) {
        if (element == null) {
          owner.lockState(() {
            element = createElement();  //创建rootElement
            element.assignOwner(owner); //绑定BuildOwner
          });
          owner.buildScope(element, () { //子widget的初始化从这里开始
            element.mount(null, null);  // 初始化子Widget前,先执行rootElement的mount方法
          });
        } else {
          ...
        }
        return element;
      }
    
  • 3.Root[Element]尝试调用mount方法将自己挂载到父Element上,因为自己就是root了,所以没有父Element,挂空了

    owner.buildScope(element, () { //子widget的初始化从这里开始
        element.mount(null, null);  // 初始化子Widget前,先执行rootElement的mount方法
      });
    
  • 4.mount的过程中会调用Widget的createRenderObject,创建了 Root[RenderObject]

    void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
        _parent = parent; //持有父Element的引用
        _slot = newSlot;
        _depth = _parent != null ? _parent.depth + 1 : 1;//当前节点的深度
        _active = true;
        if (parent != null) // Only assign ownership if the parent is non-null
          _owner = parent.owner; //每个Element的buildOwner,都来自父类的BuildOwner, 这样可以保证一个ElementTree,只由一个BuildOwner来维护
        ...
      }
      
    @override
      void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
        super.mount(parent, newSlot);
        _renderObject = widget.createRenderObject(this);
        attachRenderObject(newSlot);
        _dirty = false;
      }
    
  • 5.我们将app作为参数传给了Root[Widget](也就是 RenderObjectToWidgetAdapter),app[Widget]也就成了为root[Widget]的child[Widget]

  • 6.调用owner.buildScope,开始执行子Tree的创建以及挂载(与更新流程一致, 见更新)

  • 7.调用createElement方法创建出Child[Element]

    Element inflateWidget(Widget newWidget, dynamic newSlot) {
        final Key key = newWidget.key;
    
        if (key is GlobalKey) {
          final Element newChild = _retakeInactiveElement(key, newWidget);
     
### 回答1: Flutter是Google开源的一款跨平台的UI开发框架,可以快速地构建高质量的移动、Web和桌面应用程序。而Embedded Linux是指Linux操作系统在嵌入式设备中的应用。通过将Flutter与Embedded Linux结合起来,可以让开发者在嵌入式设备上创建漂亮且功能强大的应用程序。 Flutter的跨平台特性使得开发者可以使用相同的代码库在多个平台上运行应用程序,包括嵌入式设备。嵌入式设备通常资源有限,但Flutter的轻量级和高性能使得它非常适合在此类设备上运行。Flutter的热重载功能可以让开发者快速迭代和测试应用程序,提高开发效率。 使用Flutter-Embedded Linux,开发者可以利用Flutter的丰富的UI组件和强大的渲染引擎来创建嵌入式设备上的用户界面。Flutter提供了丰富的UI控件和动画效果,可以实现各种视觉效果和交互体验。Flutter还具备良好的跨平台兼容性和高度定制性,可以适应不同嵌入式设备的各种需求。 除此之外,Flutter-Embedded Linux还提供了与Linux操作系统的良好集成,可以调用底层系统资源和API,如文件系统、网络接口等。这使得开发者可以通过Flutter在嵌入式设备上实现更强大的功能,例如与传感器的交互、与云服务的连接等。 总而言之,Flutter-Embedded Linux是一个强大的开发工具,可以帮助开发者在嵌入式设备中创建高质量的应用程序。它结合了Flutter的跨平台特性和Embedded Linux的优势,为开发者提供了更灵活、高效的开发环境。无论是工业控制、智能家居还是其他嵌入式应用,Flutter-Embedded Linux都能提供良好的开发体验和用户体验。 ### 回答2: Flutter-embedded-linux是指在嵌入式Linux平台上使用Flutter框架进行应用开发的一种技术方案。嵌入式Linux是指在资源有限的嵌入式设备上运行Linux操作系统的系统;而Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,可以同时在Android和iOS上运行。 使用Flutter-embedded-linux可以让开发者在嵌入式Linux平台上开发出跨平台的应用。这样一来,开发者不再需要针对不同的平台编写不同的代码,大大提高了开发效率。同时,Flutter的高性能和优秀的用户体验也被保留在嵌入式设备上。 在使用Flutter-embedded-linux时,开发者需要在嵌入式Linux平台上搭建Flutter的开发环境,包括安装Flutter SDK、配置相关的依赖库等。然后,可以使用Flutter提供的开发工具和API进行应用的开发和调试。 Flutter-embedded-linux可以应用于很多领域,例如智能家居、智能工业设备、嵌入式系统等。开发者可以利用Flutter-embedded-linux开发各种类型的应用,如物联网设备控制应用、工业监控系统、嵌入式音视频播放器等。 需要注意的是,由于嵌入式Linux平台的资源限制,开发者在使用Flutter-embedded-linux时需要特别关注应用的性能和资源消耗情况,避免出现过多的资源占用或性能瓶颈。 总之,Flutter-embedded-linux为开发者在嵌入式Linux平台上开发跨平台应用提供了一种方便、高效、高性能的技术方案,有望在嵌入式设备领域得到广泛应用。 ### 回答3: Flutter-Embedded-Linux是一种使用Flutter框架进行嵌入式开发的技术方案。Flutter是一种跨平台的开源UI框架,可以快速构建高性能、精美的应用程序。而Embedded-Linux则是嵌入式设备常用的操作系统。 通过将Flutter应用程序集成到Linux嵌入式系统中,可以在嵌入式设备上实现高效、流畅和美观的用户界面。Flutter的特点是能够在不同平台上保持一致的用户体验,因此在嵌入式系统上也能够实现类似于移动设备和桌面系统上的应用程序。 使用Flutter-Embedded-Linux进行嵌入式开发有一些优势。首先,Flutter具有快速构建UI界面的能力,可以节省开发时间。其次,Flutter对于动画和渲染效果的支持非常好,可以在嵌入式设备上实现更加流畅和绚丽的动画效果。此外,Flutter还支持热重载功能,可以实时更新应用程序而无需重新启动,极大地提高了开发效率。 然而,使用Flutter-Embedded-Linux也存在一些挑战。嵌入式设备通常资源有限,对占用内存和CPU的要求较高,需要对Flutter应用程序进行优化以提高性能。另外,由于Flutter是基于Dart语言开发的,需要事先熟悉Dart开发语言和Flutter框架的使用。 总之,Flutter-Embedded-Linux是一种用于嵌入式开发的技术方案,可以帮助开发者快速构建高品质的应用程序界面。它在嵌入式设备上的应用可以提供与移动设备和桌面系统相媲美的用户体验。但是,开发者需要注意对资源的合理利用和性能的优化,以确保应用程序在嵌入式设备上能够运行流畅。
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