【Java】多线程:基本概念、线程创建(Thread类、Runnable接口【常用】、Callable 接口)

视频学习:【狂神说Java】多线程详解
线程简介->线程创建->线程实现->并发问题->死锁,生产者消费者等高级问题

1 线程简介

  • 任务:吃饭、玩手机、听音乐…(仿佛我可以一边写作业一边听歌,本质上我们的大脑再同—时间依旧只做了—件事)
  • 多线程:为了提高使用效率,充分利用道路(多条道同时走车)
    在这里插入图片描述
  • 程序:指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
  • 进程:执行程序的一次执行过程,它是动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 线程:是CPU调度和执行的单位
    通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程至少有一个线程,不然没有存在的意义。

注意:

  1. 很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。
    如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一时间点,cpu 只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。
  2. 线程就是独立的执行路径。
  3. 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  4. main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  5. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器(CPU)安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的。
  6. 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  7. 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  8. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

2 线程创建

线程实现三种方式:
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
3.实现Callable接口

2.1 继承Thread类

步骤:
1.自定义线程类继承Thread类(通过查看源码发现Thread也是实现Runnable接口的)
2.重写run()方法,编写线程执行体
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程子类对象.start()
注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度安排。

package threadd;

public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {//线程入口
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("线程运行"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {//主线程
        //创建线程对象
        TestThread1 t1 = new TestThread1();
        //调用start()方法 ,开启线程
        t1.start();

        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {//主线程执行快一些,要多设置几个数
            System.out.println("这是主线程"+i);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

案例:多线程同步下载图片(commons-io包)

准备工作:

  1. 首先需要下载:commons-io包(搜索下载)
    该工具包可以看成是java.io的扩展,让我们对文件操作更加方便。
    下载链接:http://commons.apache.org/proper/commons-io/download_io.cgi

  2. 下载好的库包之后,复制到项目中:
    在这里插入图片描述

  3. 添加包:
    在这里插入图片描述

实现多线程同步下图片:(随便找了我一篇博文右键【复制图片链接】)

package threadd;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

public class TestThread2 extends Thread {
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestThread2(String url,String name){
        this.name = name;
        this.url = url;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run(){
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建多个线程对象
        TestThread2 thread1 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/a3a9f2295be14064b3375fd6bd94ef3d.png", "1.jpg");
        TestThread2 thread2 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/ca5f682c5b91445d9850664a6bd735f9.png", "2.jpg");
        TestThread2 thread3 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/d40d0f011aac43d1af8b611d5bf81fba.png", "3.jpg");
        //执行线程
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

//下载器
class WebDownloader{
    public void  downLoader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
        }
    }
}

在这里插入图片描述

2.2 实现Runnable接口【常用】

步骤:
1.定义MyRunnable类实现Runnable接口
2.实现run()方法,编写线程执行体
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程Thread对象(实现类).start()
注意:推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性。

package threadd;

public class TestThread3 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("线程运行"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建接口实现类
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程
//        Thread thread = new Thread(testThread3);
//        thread.start();
        new Thread(testThread3).start();

        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {//主线程执行快一些,要多设置几个数
            System.out.println("这是主线程"+i);
        }
    }
}

案例:多人抢票系统

package threadd;

public class TestThread4 implements Runnable{
    private int tickets = 1;//总共设置十张票
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(tickets>10){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了:"+tickets++);
            try {
                Thread.sleep(200);//模拟延时
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 t4 = new TestThread4();
        new Thread(t4,"小王").start();
        new Thread(t4,"小张").start();
        new Thread(t4,"黄牛").start();
    }
}

在这里插入图片描述
发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,可能产生数据紊乱(在并发的时候处理)。

案例:龟兔赛跑

设计:
1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.故事中是乌龟赢了,兔子需要睡觉
6.终于,乌龟赢了

package threadd;

//龟(tortoise)兔(rabbit)赛跑
public class TRRace implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {//假定赛道100步
            //5.模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") || i % 10 == 0) {//10步休息一次
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag) {
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        if (winner != null) {//已经由胜利者了
            return true;
        } else {
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("Winner is " + winner);//打印胜利者
                return true;
            }

        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        //4.比赛开始
        TRRace race = new TRRace();
        new Thread(race, "乌龟").start();
        new Thread(race, "兔子").start();

    }
}

在这里插入图片描述

2.3 实现Callable 接口【了解即可】

步骤
1.实现Callable接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行服务ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
5.提交执行Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
6.获取结果Boolean rs1 = r1.get();
7.关闭服务ser.shutdownNow();

修改【案例:多线程同步下载图片】:

package threadd;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.name = name;
        this.url = url;
    }
    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownloader2 webDownloader2 = new WebDownloader2();
        webDownloader2.downLoader2(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

        TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/a3a9f2295be14064b3375fd6bd94ef3d.png", "1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/ca5f682c5b91445d9850664a6bd735f9.png", "2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/d40d0f011aac43d1af8b611d5bf81fba.png", "3.jpg");

        //1.创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //2.提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
        //获取结果
        Boolean rs1 = r1.get();
        Boolean rs2 = r2.get();
        Boolean rs3 = r3.get();

        //关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownloader2{
    public void  downLoader2(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
        }
    }
}

在这里插入图片描述

  • 8
    点赞
  • 32
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值