Solidity编程语言:字节数组、Mapping

字节数组
字节数组可以看作一种特殊的数组,其元素类型是字节。在类型声名时有其专有的声名方式。作为数组他有不固定长度字节数组和固定长度字节数组。

  1. 固定长度字节数组
    pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;
    contract EgFixedByteArray {
    byte[5] ba5;
    bytes5 bs5;
    function modify() public{
    ba5 = [byte(‘1’),‘2’,‘3’,‘4’,‘5’];
    //ba5 push(6);
    //ba5 length = 6;
    //bs5 = [byte(‘1’),‘2’,‘3’,‘4’,‘5’];
    ba5[1] = ‘0’;
    bs5 = ‘12345’;
    //bs5 length = 6;
    //bs5 push(6);
    //bs5[1] = ‘0’;
    }
    }
    1.1 固定长度字节数组可以使用以下两种方式声名,一种是使用数组声名,一种是使用关键字声名,其中bytes 后边的数字范围是从1至32,即不能使用bytes33。在实际编码中,如果确定长度最好使用这种方式。
    byte[5] bs5;
    bytes5 bs5_;
    1.2 不管哪种方式声名的,都不可以修改length以及使用push方法。
    1.3 bytes5这种方式的声名不能使用数组来进行赋值的。
    1.4 bytes5这种方式声名的字节数组其内容是不可修改的。

  2. 不固定长度字节数组(动态数组)
    不固定长度字节数组同理也有两种方式声名,数组和关键字。数组方式其特性就是数组的特性,这里我们看下使用关键字bytes的方式。
    pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;
    contract EgUnFixedByteArray {
    bytes name = new bytes(5);
    function modifyName() public returns( bytes memory) {
    name.length = 6;
    name.push(‘9’);
    name[1] = ‘1’;
    return name;
    }

  3. 转换
    这里主要说下固定长度字节数组、不固定长度字节数组以及string之间的转换。

3.1 固定长度字节数组之间的转换
contract EgSwitchBytes{
function switchBytes1() public returns(bytes2) {
bytes2 bs2 = ‘12’;
bytes5 bs5 = ‘00000’;
//return bytes2(bs5);
return bytes2(bs5);
}
}
长度较长的固定长度字节数组可以转成转短的,北京小学试题/试卷辅导反过来则不行,而长的转成短的会将后边的部分长度截取掉,比如上边的bs5转成bytes2的时候会把‘234’截取掉的。

3.2 固定长度和非长度字节数组或者string的转换

function switchBytes2() public { /*bytes5 bs5 = ‘00000’; bytes bs = bytes(bs5);//固定长度字节数组与不固定长度字节数组不能直接转换。
bytes memory bs = new bytes(10);
bytes5 bs5 = bytes5(bs);//固定长度字节数组与不固定长度字节数组不能直接转换
*/
bytes memory bs = new bytes(10);
string memory str = string(bs);
string memory str1 = “abcd”;
bytes memory bs1 = bytes(str1);
/*bytes5 memory bs5 = ‘00000’;
string memory str2 = string(bs5);//固定长度字节数组与string不能直接转换
string memory str3 = “abcd”;
bytes5 memory bs5_ = bytes5(str3);//固定长度字节数组与string不能直接转换
*/
}
固定长度字节数组与不固定长度字节数组或者string(本质也是不固定长度字节数组)不能互相直接转换,但是string和bytes可以。

3.3 怎么转换固定长度字节数组

这里说下思路,就是遍历固定长度字节数组,然后逐个把元素赋值到不固定长度字节数组中,这样就得到了不固定长度字节数组,也可以再次通过不固定长度字节数组转换成string。其中有个问题是比如bytes5 bs5 = ‘1’,本来bs5的类型是bytes5,也就是应该包含5个字节,但实际只赋值了‘1’,那么其余4个字节是啥呢?是空的,也就是\u0000,即空字符(不是空格,也不是null),所以在遍历的时候会把四个\u0000也进行了遍历。导致不固定长度字节数组中包含了4个\u0000,转成的string也有问题。所在在转换的时候要考虑\u0000的问题。

bytes和string是一种特殊的数组。bytes类似byte[],但在外部函数作为参数调用中,会进行压缩打包,更省空间,所以应该尽量使用bytes4。string类似bytes,但不提供长度和按序号的访问方式。

Mapping
Mapping的使用特性
mapping是用来保存键值对的,其书写方式与一般的编程语言有些不同,mapping(keyType => valueType)。mapping只能使用在合约的状态变量中,或者在函数内进行storage的引用,如var storage mappVal的用于存储状态变量的引用的对象,不能使用非状态变量来初始化这个引用,也就是mapping最终会保存在区块链上的,不可能是内存型变量。
pragma solidity >=0.4.0 <0.6.0;

contract EgMapping{
mapping(uint => string) public kvs;
function put () public{
kvs[1] = “a”;
kvs[2] = “b”;
mapping(uint => string) storage kvs1 = kvs;
string memory a = kvs[1];
}
}

  1. mapping的key可以使用除了mapping类型以外的所有类型,value没有任何限制。
  2. mapping实际上并不存储key的值,而是把key转换成keccak256的哈希值进行存储,所以通过mapping是无法获取保存的key的。
  3. mapping只能用来定义状态变量,如果要在函数内部使用的话,则也需要将其声名为一个storage类型的引用,引用指向的还是状态变量。
  4. 增加元素,比如kvs[1] = “a”。
  5. 更新元素,和增加一样,只不过key已经存在了。
  6. 查找元素,比如string memory a = kvs[1]。
  7. 删除元素,使用关键delete,比如delete kvs[1]。注意delete操作修改的是状态变量,所以会有gas的消耗,一般不会轻易的delete元素的。

上边已经知道mapping是不保存key的值的,所以无法进行mapping的直接遍历。但是如果把key保存下来不就可以进行遍历了吗。其具体实现可以看这个工具包,是将key保存到一个不固定长度的数组中,所以你在插入元素的时候也需要使用这个工具包的插入方法。

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