Rust 所有权

Rust 第七节 所有权

生命周期

//每个值都有一个变量,这个变量是这个值的所有者
//每个值同时只能有一个所有者
//当所有者超出作用域时,该值将被删除
{
	let i = 1;  //生命周期开始
}//生命周期结束

{
    let mut s = String::from("hello");//生命周期开始
    s.push_str(",world!");
}//生命周期结束

数据交互–移动(move)

栈上的数据拷贝复制等,和C、C++一样;

    let x = 5;
    let y = x;

    println!("x = {},y = {}",x,y);

但是当涉及到堆上的数据时,变量的相互赋值就出现了变化;
为了防止出现内存泄漏,内存释放等一些问题;
当两个值进行赋值时,旧的值会失效;即MOVE;
以string类型为例,它的数据存储在堆上。

	let s1 = String::from("hello");
    let s2 = s1;  //这里是将s1的值移动到了s2;浅拷贝,只是将指针地址复制了,并没有将堆上的数据拷贝一份。此时S1失效了 

想要拷贝,需要用到clone

    //克隆,深拷贝
    let s3 = s2.clone();
    //基本类型的赋值操作都是克隆,因为他们都存在于栈上,大小都是已知的

这里本质上就是数据的所有权进行了转移;丢失所有权的变量就会被销毁。

函数形参与实参的数据交互

...
    // 同样的,当进行函数的数据传递时,也会进行 MOVE操作;
    let mstr = String::from("message"); 
    function1(mstr); // 这里 mstr的值进行了 move;然后mstr就失效了。 
    //到这里 mstr就失效了,不能再使用。 
...

fn function1( s : String) {
    println!("xxxxxxxxxxx:{}",s);
}

函数返回值的数据传递

...
    //函数的返回值的移动
    let s4 = String::from("hello");
    let s5 = function2(s4);  //s5接收到函数的返回值
...

fn function2(s : String) -> String {
    s //这里s将数据进行了移动
}

引用

像上边讲的,如果一个变量作为参数,传递到函数中,则这个变量就失效了;
如果想继续用这个数据,需要在函数中将这个数据返回,然后再接收函数的返回;
这样就很麻烦;
我们的诉求就是,只想使用这个变量中的数据,而这个数据的所有权并不需要;
所以就引出了引用的概念;

...
    let s6 = String::from("hello");
    function3(&s6);  //这里传入的只是数据,而所有权还是S6,并没有进行数据拷贝,所以move也就没有发生,s6没有被释放
    println!("s6 = {}",s6); //s6 可以继续使用
  ...

fn function3(s : & String)  {
    println!("{}",s); //这里只是使用了数据,而不获取这个数据的所有权
}

如果想要修改数据,则加上mut

...
    let mut s7 = String::from("hello");
    function4(&mut s7);
    println!("s7 = {}",s7);
...

fn function4(s : & mut String)  {
    s.push_str("xxxx");
    println!("{}",s); //这里只是使用了数据,而不获取这个数据的所有权
}

这里需要注意可变引用和不可变引用的个数有限制;
//使用引用的方式,只使用数据的值,而不改变所以权

//同时只能存在一个可变引用 

//引用的规则:只能满足其中一个
// 1 一个可变的引用
// 2 任意数量的不可变引用;
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