JAVA学习笔记(第一天)

一、DOS命令

1.⊞+R,输入cmd,回车呼出命令行
2. dir:显示当前目录下的所有文件及文件夹
3. md:创建目录(make dictionary)
4. rd:删除目录(remove dictionary)
5. del:删除文件
6. cd ***:进入指定目录(**为文件名)
7. cd… :返回上一目录
8. cd/ :返回根目录
9. exit:退出命令行

补充:①echo *>1.doc(在当前目录下创建1.doc,并将“”写入)
②↑↓:调阅历史操作命令

二、JAVA的一些特性

特点一:面向对象
两个基本概念:类、对象
三大特性:封装、继承、多态
特点二:健壮性
吸收了C/C++语言的优点,但去掉了其影响程序健壮性的部分(如指针、内存的申请与释放等),提供了一个相对安全的内存管理和访问机制
特点三:跨平台性
跨平台性:通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。“Write once , Run Anywhere”
原理:只要在需要运行java 应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine) 即可。由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

1.JDK、JRE、JVM

在这里插入图片描述
JDK = JRE + 开发工具集(例如Javac编译工具等)

JRE = JVM + Java SE标准类库

2.对第一个java程序进行总结

1.java程序编写-编译-运行的过程
编写:我们将编写的java代码保存在以“.java”结尾的源文件中
编译:使用java.exe命令编译我们的java源文件。格式:javac 源文件命.java
运行:使用java.exe命令解释运行我们的字节码问价。 格式:java 类名

2.在一个源文件中可以声明多个类(class),但,只能有一个命名为public (和文件夹同名的类),而且要求声明为public的类名必须与源文件命一致。

3.程序的入口是main()方法。格式是固定的。

4.输出语句:
System.out.println():先输出,后换行。
System.out.print():只输出,无换行。

5.每一行执行语句末尾都以 “;”结束。

6.编译的过程:编译之后,会生成一个或多个字节码文件,有几个类就生成几个字节码文件

3.注释:

//   单行注释

/*     .........     */    多行注释(不可嵌套使用)

/**              文档注释(java特有,可被javadoc所解析,生成网页说明)


*/

二:作用
①:对缩写程序进行解释说明,增强可读性。方便自己、他人阅读。
②:调试所写的代码(注释差错)

三:特点
单行注释和多行注释,主食了的内容不参与编译,换句话说,
编译以后生成的.class结尾的字节码文件中不包含注释的掉的信息

4.为什么要配置环境变量path:

为了让JAVA开发工具(javac.exe , java.exe)在任何文件路径下都可以执行成功。

5.标识符的使用:

1.标识符:凡是自己起名字的地方都叫标识符。
比如:类名、变量名、方法名、接口名、包名…

2.标识符规则 --> 如果不遵守规则,编译不通过

由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
数字不可以开头。
不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
Java中严格区分大小写,长度无限制。
标识符不能包含空格。

3.Java中的名称命名规范:

包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个
单词首字母大写:xxxYyyZzz
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

4.注意:

java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。
在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。

6.变量的使用:

1.java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;

2.说明:

①变量必须先声明,后使用
②变量都定义在其作用域内。在作用域内,他是有效的。换句话说,出了作用域,它就失效了、
③同一作用域内,不可声明两个同名的变量。

7. Java定义的数据类型

一、变量按照数据类型来分:

基本数据类型:
	整型:byte \ short \ int \ long
	浮点型: float \ double
	字符型:char
	布尔型:boolean


引用数据型:
	类(class)
	接口(interface)
	数组(array)

二、变量在类中声明的位置
成员变量 vs 全局变量

三、注意:
1.整型:

byte(1字节 = 8 bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
①byte范围:-128~127
②声明long型变量,必须以“l”或“L”结尾。
③通常定义整型变量时,用int

2.浮点型

float(4字节)\ double(8字节)
①浮点型,表示带小数点的数值
②float标识的数值范围比long还大
③ 定义float类型变量时,变量要以“f”或“F”结尾

3 字符型

char(1字符=2字节)
①定义char型变量,通常使用一对‘’
② 表示方式:1.声明一个字符 2. 转义字符 3.直接使用Unicode值来表示字符型常量

4 布尔型

boolean
//①只能取两个值之一:true 、 false
//②常常在条件判断、循环结构中使用

四、类型转换:

前提:这里讨论的只是7中基本数据类型变量之间的运算。不支持boolean。

1.自动类型提升:

当容量小的数据类型与容量大的数据类型做运算时,结果自动转换为容量大的数据类型
(说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小)
byte、char、short --> int --> long --> float --> double
特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,运算结果为int(或其他容量更大类型)

2.强制类型转换:

强制类型转换:自动类型提升的逆运算
1.需要使用强转符()
2.注意:强制类型转换,可能导致精度损失。

3.两种特殊情况

原因:
①整形常量,默认类型为int型
②浮点型常量,默认类型为double型

:long l = 123123;(默认整型常量为int,long类型接受int类型,正确)
×:long l = 31846874641646876;(数据过长,而结尾没有加“l”或“L”,错误)


×:

byte b = 12;
byte b1 = b+1;
(1 默认为int类型,byte类型与int类型运算,无法以byte承接)

×:

byte b = 12;
float f1 = b + 12.3 ;
(浮点数默认为double类型,double类型无法由float类型承接)


总结

第一天的学习几乎没有涉及代码的学习,主要是对JAVA特性、环境变量等基本概念的学习。

^算法 + 数据结构 = 应用程序。^

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